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Guía de uso · Capítulo 6

La base del constructor y el 6.º constructor

El 6.º constructor se desbloquea en la base del constructor, así que su plan está allí. Después de este capítulo sabrás cambiar de aldea, qué es distinto allí, y cómo seguir la lista de requisitos, la elección de tropa y la fecha que llevan hasta B.O.B.

Actualizado 12 de octubre de 20269 min de lectura

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Cambia entre tus dos aldeas

Bajo el botón de la aldea está el interruptor Aldea principal | Base del constructor. Muestra la otra aldea del mismo jugador, e Inicio, Base, Plan y Progreso la siguen. ClashClock se abre siempre en la aldea principal, así que vuelve a tocar Base del constructor después de recargar. Una sola exportación llena las dos aldeas (Importa tu aldea).

La cabecera de ClashClock. El botón de la aldea muestra TC 9, el nombre Tu aldea, la etiqueta Aldea de prueba y una insignia de martillo con un 1. A su derecha están los botones de compartir y de modo oscuro, y debajo el interruptor Aldea principal | Base del constructor tiene seleccionada Base del constructor.
Con Base del constructor seleccionada, el botón de la aldea dice TC 9, el nivel del taller del constructor. En la aldea principal dice AY y el nivel del ayuntamiento. La insignia del martillo cuenta los constructores libres de la aldea que se está mostrando.

Qué es distinto en la base del constructor

Inicio en la base del constructor: Constructor maestro disponible, 1 libre. El grupo Constructores maestros tiene una mejora del taller del constructor en curso y la sugerencia del plan de empezar Puesto de guardia de 1 a 2. Debajo están la fila Laboratorio astral con una mejora de Esbirro beta, la tarjeta Torre del reloj en el nivel 8 con un botón Aceleración iniciada y la fila Pócima del tiempo.
Inicio en la base del constructor. Constructores maestros lista los constructores y, mientras haya uno libre, lo que el plan empieza después. Laboratorio astral es el laboratorio. La tarjeta Torre del reloj muestra su nivel, cuánto dura su aceleración y si está disponible.
  • Taller del constructor. Hace el papel del ayuntamiento y aparece como TC en la cabecera, en Base y en Progreso.
  • Constructores maestros. Tres como mucho: el constructor maestro, O.T.T.O. en cuanto está en pie su puesto (taller del constructor 6) y B.O.T.O., que se compra con gemas. También mejoran la máquina bélica y el helicóptero de batalla. La línea de tiempo llama a sus carriles M1 a M3. ¿Has comprado B.O.T.O. después de tu última exportación? Toca + B.O.T.O bajo la lista.
  • Laboratorio astral. Investiga las tropas de la base del constructor, una mejora cada vez. No hay caseta de animales ni ayudantes.
  • Torre del reloj. Una aceleración hace que todas las mejoras en curso vayan 10× más rápido durante unos minutos (28 min en el nivel 8, que ahorran 252 min). Iníciala en el juego y luego toca Aceleración iniciada. ClashClock supone una espera de 22 horas, una cifra que no ha confirmado. La fila Pócima del tiempo registra la pócima de 30 minutos, que no tiene espera.
  • Perfeccionamientos. El cañón, la torre de arqueras y el mortero de tu aldea principal se pueden perfeccionar. Pagas con oro de la aldea principal, pero lo hace un constructor maestro, que queda ocupado varios días.

La pestaña Plan de la base del constructor

Tiene las vistas de La pestaña Plan: Calendario, Constructores (solo en Propia) y Previsión. Tus horas sin conexión y tu respuesta sobre el pase de oro también cuentan aquí. Solo cambian las estrategias, y una base del constructor nueva empieza en 6.º constructor.

El bloque Estrategia en la base del constructor con tres botones: 6.º constructor (seleccionado), Máximo y Propia. La línea de debajo dice: Solo los pasos que desbloquean a B.O.B. y el 6.º constructor.
Las tres estrategias. La frase de debajo cambia con el botón.
BotónQué hace el plan
6.º constructorSolo los pasos que desbloquean a B.O.B., en el orden de abajo, más lo que necesitan antes.
MáximoTodo lo de tu taller del constructor al máximo, lo más importante primero.
PropiaSolo los pasos que añades tú, en tu orden, como en la aldea principal.

En Máximo o Propia, la tarjeta 6.º constructor se queda arriba, y una línea debajo ofrece Cambiar a 6.º constructor.

Los siete requisitos

B.O.B. se muda a tu aldea principal cuando los Controles de B.O.B., un edificio de la base del constructor, llegan al nivel 5. Con las cinco chozas de constructor, es el sexto constructor. Desbloquea el 6.º constructor lista los siete requisitos con el ayuntamiento o el taller que pide cada uno, y lo que cuestan los tres perfeccionamientos. Aquí explico cómo los comprueba ClashClock.

La tarjeta 6.º constructor: 0 de 7 hechos, un gran ≈ 4 m., los totales 38 M de oro del constructor, 115,8 M de elixir del constructor y 14,6 M de oro, y + Aldea principal: 25 d 23 h. Bajo Requisitos hay siete filas: Perfecciona Cañón, Perfecciona Torre de arqueras y Perfecciona Mortero, cada una con todavía no es posible, y después Una tropa de nivel 18 (Bebé dragón, 9 / 18), Una defensa de nivel 9 (1 / 9), Héroes con nivel 45 en total (1 / 45) y Controles de B.O.B. nivel 5 (0 / 5). La fila del cañón está resaltada.
La tarjeta en una aldea cuyo B.O.B. sigue bloqueado. La fila resaltada es el primer requisito sin cumplir; las demás están atenuadas.
  • 0 de 7 hechos cuenta los requisitos cumplidos.
  • ≈ 4 m. es el tiempo hasta que los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5 en tu plan. Lo que supone se explica más abajo.
  • Debajo está lo que aún queda por pagar, sin las mejoras que ya están en curso. + Aldea principal es el tiempo de los pasos de la aldea principal dentro del camino: los perfeccionamientos y los niveles que piden.
  • Cada fila dice lo que falta, por ejemplo «Cañón 6/7 · Cañón doble 3/4». La (i) junto a Requisitos explica los perfeccionamientos.

Los tres perfeccionamientos

El cañón, la torre de arqueras y el mortero cuestan 1, 3 y 6 M de oro y tardan 2, 7 y 14 días. Cada uno necesita una defensa de la aldea principal y un edificio de la base del constructor en niveles fijos, como el cañón 7 con el cañón doble en 4. El final de la fila dice en qué punto está.

La fila diceSignifica
todavía no es posibleFalta un nivel. La línea bajo el nombre dice cuál: «Mortero 2/8 (hace falta AY 10, ahora AY 9)».
¿Hecho?Los dos niveles están, así que el perfeccionamiento se podría hacer ya. No dice que lo hayas hecho.
Una cuenta atrásEl constructor maestro está en ello. La fila no se puede tocar.
hechoMarcado como hecho.
La tarjeta 6.º constructor de una aldea que ha cumplido algunos requisitos: 3 de 7 hechos, ≈ 2 m., los totales 31,4 M de oro del constructor, 42,8 M de elixir del constructor y 13,5 M de oro, y + Aldea principal: 23 d 21 h. Bajo Requisitos, Perfecciona Cañón tiene una barra verde llena y la palabra hecho. Perfecciona Torre de arqueras (Torre de arqueras 5/10 · Torre de arqueras de la base del constructor 3/6) está resaltada y dice todavía no es posible. Perfecciona Mortero (Mortero 2/8 (hace falta AY 10, ahora AY 9) · Mortero múltiple 1/8) está atenuada y también dice todavía no es posible. Una tropa de nivel 18 (Bebé dragón, 9 / 18) tiene una flecha. Una defensa de nivel 9 y Héroes con nivel 45 en total (Máquina bélica 30 + Helicóptero de batalla 15) están en verde con 9 / 9 y 45 / 45. Controles de B.O.B. nivel 5 dice 3 / 5.
Una aldea con tres requisitos cumplidos. El perfeccionamiento del cañón dice hecho, las filas cumplidas se ponen verdes y la fila resaltada es el primer requisito sin cumplir.
  1. Empiézalo

    Empieza el perfeccionamiento en el juego y luego díselo a ClashClock. Cuando el plan tiene un perfeccionamiento como siguiente paso para un constructor maestro libre, Inicio ofrece Empezar perfeccionamiento. Una importación también detecta uno en curso.

  2. Confírmalo

    Cuando termina su cuenta atrás en Inicio, la tarjeta se pone verde. Toca Perfeccionamiento listo y la fila queda marcada.

ClashClock no siempre puede saber por la exportación que un perfeccionamiento ha terminado. Si terminaste uno antes y su fila sigue diciendo ¿Hecho?, toca la fila para marcarlo, y vuelve a tocarla para deshacerlo. Cuando B.O.B. se ha mudado, los tres cuentan como hechos.

Los otros cuatro

  • Una tropa de nivel 18. Vale cualquier tropa, así que una que ya esté en el 18 lo cumple. Si no, eliges una (siguiente apartado).
  • Una defensa de nivel 9. ClashClock toma una que ya tengas en el 9 o, si no, la que llegue con menos tiempo de mejora. En las capturas de la aldea inventada es el mortero múltiple, que el perfeccionamiento del mortero necesita de todas formas.
  • Héroes con nivel 45 en total. ClashClock prueba todos los repartos entre la máquina bélica y el helicóptero de batalla y se queda con el que menos tiempo de mejora necesita. «Falta el altar del Helicóptero de batalla» significa que primero construye el altar.
  • Controles de B.O.B. nivel 5. Necesita el taller del constructor 9 y no tiene tiempo de construcción en los archivos del juego, así que el plan trata sus niveles como puertas: el nivel 2 espera a los perfeccionamientos, el 3 a la tropa, el 4 a la defensa y el 5 a los héroes.

Elige la tropa

  1. Abre la hoja

    Toca Una tropa de nivel 18. La fila muestra una flecha hasta que una tropa esté en el 18.

  2. Elige

    Toca una tropa. La hoja se cierra y la fecha y los totales siguen tu elección. La etiqueta la más rápida marca la tropa que llega al 18 con menos tiempo de mejora. Una tropa que el cuartel aún no puede entrenar («Requiere Cuartel de constructor 8») es una buena elección: el plan mejora primero el cuartel y el laboratorio astral.

    La hoja Tropa para el nivel 18. Una línea dice que el plan mejora el cuartel de constructor y el laboratorio astral lo que la tropa necesite. Debajo hay doce tropas: Bárbaro enfurecido, Arquera furtiva, Gigante boxeador, Esbirro beta, Bombardero y Bebé dragón con sus niveles, y después seis que dicen Requiere Cuartel de constructor 7 a 12: Cañón con ruedas, Bruja nocturna, Globo esquelético, P.E.K.K.A. potenciada, Aeropuerco y Mago electroígneo. Bebé dragón está marcado y lleva la etiqueta la más rápida.
    La marca es tu elección. Aquí el bebé dragón es a la vez la elección y la más rápida. En tu aldea la más rápida puede ser otra tropa.

ClashClock te pone de inicio el bebé dragón porque puedes atacar con él durante todo el camino, no porque sea el más rápido. Desde una base del constructor nueva, once de las doce tropas llegan al 18 con menos de un 3 % de diferencia en el trabajo total (las cifras), así que elige la que quieras usar. En las capturas de la aldea inventada, la bruja nocturna añadiría dos niveles de cuartel y unos 2 M de oro del constructor y otros 2 M de elixir del constructor.

El orden del camino

Con 6.º constructor seleccionado, el Calendario es el camino hasta B.O.B., y un constructor libre toma el primer paso que puede empezar. El orden en sí, desde los perfeccionamientos que ya se pueden hacer hasta los Controles de B.O.B. al final, está explicado en Desbloquea el 6.º constructor. ClashClock lo sigue, y tú decides dos cosas: la tropa (mira Elige la tropa, más arriba) y los perfeccionamientos que ya has hecho, que marcas en sus filas (mira Los tres perfeccionamientos, más arriba).

El Calendario de la base del constructor como cola (el interruptor Línea de tiempo | Cola tiene Cola seleccionada), agrupado en Mañana y Esta semana. Cada fila nombra un paso y termina con su tiempo y su trabajador: M1 y M2 para los constructores maestros, Lab para el laboratorio astral. En Mañana están Torre del reloj de 4 a 5 (en curso), Mortero múltiple de 1 a 2, Taller del constructor de 5 a 6 (en curso), Torre del reloj de 5 a 6, Laboratorio astral de 5 a 6, Bebé dragón de 8 a 9 (en curso) y Bebé dragón de 9 a 10. En Esta semana, todos en M2 el miércoles 14, están Almacén de elixir con Construir nuevo y de 1 a 2, y después Almacén de oro con Construir nuevo y de 1 a 2, de 2 a 3 y de 3 a 4.
Los primeros días del camino en la aldea inventada. Fíjate en la columna de la derecha: M1 y M2 son los constructores maestros y Lab es el laboratorio astral, que sube el bebé dragón un nivel tras otro. Las filas del taller del constructor, de la torre del reloj y de los almacenes van antes de los pasos que los necesitan. Las dos filas Construir nuevo son almacenes que el camino coloca por su cuenta.

Antes de un paso, el camino añade lo que necesita: un nivel del taller del constructor, un almacén cuando un precio no cabe, y niveles de la torre del reloj solo cuando recuperan su tiempo de construcción antes de que llegue B.O.B. Una fila Construir nuevo de la imagen es uno de esos almacenes: el espacio está vacío, así que el camino lo construye antes de mejorarlo. El planificador también supone que cada edificio que abre un nivel del taller tiene que estar en pie antes del siguiente nivel, así que más abajo en la cola aparecen filas Construir nuevo que B.O.B. no pide, como campamentos. Cómo funciona ClashClock trata el 6.º constructor en su propio apartado.

Un perfeccionamiento se coloca en el carril del primer constructor maestro, M1, en cuanto su edificio de la base del constructor tiene el nivel suficiente. El plan supone que para entonces has subido la defensa de la aldea principal: esos niveles se cuentan en + Aldea principal, pero no se programan.

Lo que supone la fecha

La fecha grande no es una suma de días. Es el momento en que los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5 en el calendario del planificador, que cuenta tus constructores, el laboratorio astral a su lado, tus horas sin conexión y tu respuesta sobre el pase de oro. Previsión la repite como B.O.B. desbloqueado, debajo de la fecha del taller en el que estás («TC6 al máximo en …»), que responde a otra pregunta.

  • Tus constructores de hoy. Uno que llegue más tarde, O.T.T.O. o B.O.T.O., no entra en la fecha hasta que está en tu aldea.
  • La torre del reloj. Su aceleración solo cuenta con el nivel que está en pie cuando se calcula el plan. Un nivel que el plan aún tiene que construir no aporta nada a su propia fecha, así que al principio la fecha sale algo larga. Se adelanta cuando el nivel está en pie y lo has confirmado en Inicio con Poner en nivel N. El plan también supone que usas cada aceleración en cuanto está lista y estás conectado.

Lo que cuesta el camino entero desde una base del constructor nueva está en ¿Cuánto cuesta de verdad el 6.º constructor (B.O.B.)?. Solo los dos héroes son el 41 % del trabajo del constructor maestro.

Cuando los Controles de B.O.B. están terminados

ClashClock se entera de que B.O.B. se ha mudado por tu exportación, que entonces incluye su cabaña, así que vuelve a importar después de jugar. La tarjeta se reduce a «B.O.B. está desbloqueado.», los tres perfeccionamientos cuentan como hechos e Inicio lo cuenta en Constructores n de m ocupados, así que el plan de la aldea principal tiene un carril más. El botón 6.º constructor sigue ahí, pero el plan ahora funciona como Máximo.

Preguntas frecuentes

La fila dice «todavía no es posible», pero el calendario tiene el perfeccionamiento

La fila espera a los dos niveles. El calendario coloca el perfeccionamiento en cuanto el edificio de la base del constructor tiene el nivel suficiente, porque subir el nivel de la aldea principal te toca a ti. Sube la defensa en la aldea principal y ¿Hecho? aparecerá cuando el perfeccionamiento se pueda hacer de verdad.

¿Por qué veo dos fechas?

La fecha de la tarjeta es la de los Controles de B.O.B. en el nivel 5. La línea bajo el Calendario, «TC6 al máximo en …», es la fecha en que el plan Máximo termina el taller en el que estás. Las dos están en Previsión.

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