La base del constructor y el 6.º constructor
El 6.º constructor se desbloquea en la base del constructor, así que su plan está allí. Después de este capítulo sabrás cambiar de aldea, qué es distinto allí, y cómo seguir la lista de requisitos, la elección de tropa y la fecha que llevan hasta B.O.B.
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Cambia entre tus dos aldeas
Bajo el botón de la aldea está el interruptor Aldea principal | Base del constructor. Muestra la otra aldea del mismo jugador, e Inicio, Base, Plan y Progreso la siguen. ClashClock se abre siempre en la aldea principal, así que vuelve a tocar Base del constructor después de recargar. Una sola exportación llena las dos aldeas (Importa tu aldea).

Qué es distinto en la base del constructor

- Taller del constructor. Hace el papel del ayuntamiento y aparece como TC en la cabecera, en Base y en Progreso.
- Constructores maestros. Tres como mucho: el constructor maestro, O.T.T.O. en cuanto está en pie su puesto (taller del constructor 6) y B.O.T.O., que se compra con gemas. También mejoran la máquina bélica y el helicóptero de batalla. La línea de tiempo llama a sus carriles M1 a M3. ¿Has comprado B.O.T.O. después de tu última exportación? Toca + B.O.T.O bajo la lista.
- Laboratorio astral. Investiga las tropas de la base del constructor, una mejora cada vez. No hay caseta de animales ni ayudantes.
- Torre del reloj. Una aceleración hace que todas las mejoras en curso vayan 10× más rápido durante unos minutos (28 min en el nivel 8, que ahorran 252 min). Iníciala en el juego y luego toca Aceleración iniciada. ClashClock supone una espera de 22 horas, una cifra que no ha confirmado. La fila Pócima del tiempo registra la pócima de 30 minutos, que no tiene espera.
- Perfeccionamientos. El cañón, la torre de arqueras y el mortero de tu aldea principal se pueden perfeccionar. Pagas con oro de la aldea principal, pero lo hace un constructor maestro, que queda ocupado varios días.
La pestaña Plan de la base del constructor
Tiene las vistas de La pestaña Plan: Calendario, Constructores (solo en Propia) y Previsión. Tus horas sin conexión y tu respuesta sobre el pase de oro también cuentan aquí. Solo cambian las estrategias, y una base del constructor nueva empieza en 6.º constructor.

| Botón | Qué hace el plan |
|---|---|
| 6.º constructor | Solo los pasos que desbloquean a B.O.B., en el orden de abajo, más lo que necesitan antes. |
| Máximo | Todo lo de tu taller del constructor al máximo, lo más importante primero. |
| Propia | Solo los pasos que añades tú, en tu orden, como en la aldea principal. |
En Máximo o Propia, la tarjeta 6.º constructor se queda arriba, y una línea debajo ofrece Cambiar a 6.º constructor.
Los siete requisitos
B.O.B. se muda a tu aldea principal cuando los Controles de B.O.B., un edificio de la base del constructor, llegan al nivel 5. Con las cinco chozas de constructor, es el sexto constructor. Desbloquea el 6.º constructor lista los siete requisitos con el ayuntamiento o el taller que pide cada uno, y lo que cuestan los tres perfeccionamientos. Aquí explico cómo los comprueba ClashClock.

- 0 de 7 hechos cuenta los requisitos cumplidos.
- ≈ 4 m. es el tiempo hasta que los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5 en tu plan. Lo que supone se explica más abajo.
- Debajo está lo que aún queda por pagar, sin las mejoras que ya están en curso. + Aldea principal es el tiempo de los pasos de la aldea principal dentro del camino: los perfeccionamientos y los niveles que piden.
- Cada fila dice lo que falta, por ejemplo «Cañón 6/7 · Cañón doble 3/4». La (i) junto a Requisitos explica los perfeccionamientos.
Los tres perfeccionamientos
El cañón, la torre de arqueras y el mortero cuestan 1, 3 y 6 M de oro y tardan 2, 7 y 14 días. Cada uno necesita una defensa de la aldea principal y un edificio de la base del constructor en niveles fijos, como el cañón 7 con el cañón doble en 4. El final de la fila dice en qué punto está.
| La fila dice | Significa |
|---|---|
| todavía no es posible | Falta un nivel. La línea bajo el nombre dice cuál: «Mortero 2/8 (hace falta AY 10, ahora AY 9)». |
| ¿Hecho? | Los dos niveles están, así que el perfeccionamiento se podría hacer ya. No dice que lo hayas hecho. |
| Una cuenta atrás | El constructor maestro está en ello. La fila no se puede tocar. |
| hecho | Marcado como hecho. |

Empiézalo
Empieza el perfeccionamiento en el juego y luego díselo a ClashClock. Cuando el plan tiene un perfeccionamiento como siguiente paso para un constructor maestro libre, Inicio ofrece Empezar perfeccionamiento. Una importación también detecta uno en curso.
Confírmalo
Cuando termina su cuenta atrás en Inicio, la tarjeta se pone verde. Toca Perfeccionamiento listo y la fila queda marcada.
ClashClock no siempre puede saber por la exportación que un perfeccionamiento ha terminado. Si terminaste uno antes y su fila sigue diciendo ¿Hecho?, toca la fila para marcarlo, y vuelve a tocarla para deshacerlo. Cuando B.O.B. se ha mudado, los tres cuentan como hechos.
Los otros cuatro
- Una tropa de nivel 18. Vale cualquier tropa, así que una que ya esté en el 18 lo cumple. Si no, eliges una (siguiente apartado).
- Una defensa de nivel 9. ClashClock toma una que ya tengas en el 9 o, si no, la que llegue con menos tiempo de mejora. En las capturas de la aldea inventada es el mortero múltiple, que el perfeccionamiento del mortero necesita de todas formas.
- Héroes con nivel 45 en total. ClashClock prueba todos los repartos entre la máquina bélica y el helicóptero de batalla y se queda con el que menos tiempo de mejora necesita. «Falta el altar del Helicóptero de batalla» significa que primero construye el altar.
- Controles de B.O.B. nivel 5. Necesita el taller del constructor 9 y no tiene tiempo de construcción en los archivos del juego, así que el plan trata sus niveles como puertas: el nivel 2 espera a los perfeccionamientos, el 3 a la tropa, el 4 a la defensa y el 5 a los héroes.
Elige la tropa
Abre la hoja
Toca Una tropa de nivel 18. La fila muestra una flecha hasta que una tropa esté en el 18.
Elige
Toca una tropa. La hoja se cierra y la fecha y los totales siguen tu elección. La etiqueta la más rápida marca la tropa que llega al 18 con menos tiempo de mejora. Una tropa que el cuartel aún no puede entrenar («Requiere Cuartel de constructor 8») es una buena elección: el plan mejora primero el cuartel y el laboratorio astral.

La marca es tu elección. Aquí el bebé dragón es a la vez la elección y la más rápida. En tu aldea la más rápida puede ser otra tropa.
ClashClock te pone de inicio el bebé dragón porque puedes atacar con él durante todo el camino, no porque sea el más rápido. Desde una base del constructor nueva, once de las doce tropas llegan al 18 con menos de un 3 % de diferencia en el trabajo total (las cifras), así que elige la que quieras usar. En las capturas de la aldea inventada, la bruja nocturna añadiría dos niveles de cuartel y unos 2 M de oro del constructor y otros 2 M de elixir del constructor.
El orden del camino
Con 6.º constructor seleccionado, el Calendario es el camino hasta B.O.B., y un constructor libre toma el primer paso que puede empezar. El orden en sí, desde los perfeccionamientos que ya se pueden hacer hasta los Controles de B.O.B. al final, está explicado en Desbloquea el 6.º constructor. ClashClock lo sigue, y tú decides dos cosas: la tropa (mira Elige la tropa, más arriba) y los perfeccionamientos que ya has hecho, que marcas en sus filas (mira Los tres perfeccionamientos, más arriba).

Antes de un paso, el camino añade lo que necesita: un nivel del taller del constructor, un almacén cuando un precio no cabe, y niveles de la torre del reloj solo cuando recuperan su tiempo de construcción antes de que llegue B.O.B. Una fila Construir nuevo de la imagen es uno de esos almacenes: el espacio está vacío, así que el camino lo construye antes de mejorarlo. El planificador también supone que cada edificio que abre un nivel del taller tiene que estar en pie antes del siguiente nivel, así que más abajo en la cola aparecen filas Construir nuevo que B.O.B. no pide, como campamentos. Cómo funciona ClashClock trata el 6.º constructor en su propio apartado.
Un perfeccionamiento se coloca en el carril del primer constructor maestro, M1, en cuanto su edificio de la base del constructor tiene el nivel suficiente. El plan supone que para entonces has subido la defensa de la aldea principal: esos niveles se cuentan en + Aldea principal, pero no se programan.
Lo que supone la fecha
La fecha grande no es una suma de días. Es el momento en que los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5 en el calendario del planificador, que cuenta tus constructores, el laboratorio astral a su lado, tus horas sin conexión y tu respuesta sobre el pase de oro. Previsión la repite como B.O.B. desbloqueado, debajo de la fecha del taller en el que estás («TC6 al máximo en …»), que responde a otra pregunta.
- Tus constructores de hoy. Uno que llegue más tarde, O.T.T.O. o B.O.T.O., no entra en la fecha hasta que está en tu aldea.
- La torre del reloj. Su aceleración solo cuenta con el nivel que está en pie cuando se calcula el plan. Un nivel que el plan aún tiene que construir no aporta nada a su propia fecha, así que al principio la fecha sale algo larga. Se adelanta cuando el nivel está en pie y lo has confirmado en Inicio con Poner en nivel N. El plan también supone que usas cada aceleración en cuanto está lista y estás conectado.
Lo que cuesta el camino entero desde una base del constructor nueva está en ¿Cuánto cuesta de verdad el 6.º constructor (B.O.B.)?. Solo los dos héroes son el 41 % del trabajo del constructor maestro.
Cuando los Controles de B.O.B. están terminados
ClashClock se entera de que B.O.B. se ha mudado por tu exportación, que entonces incluye su cabaña, así que vuelve a importar después de jugar. La tarjeta se reduce a «B.O.B. está desbloqueado.», los tres perfeccionamientos cuentan como hechos e Inicio lo cuenta en Constructores n de m ocupados, así que el plan de la aldea principal tiene un carril más. El botón 6.º constructor sigue ahí, pero el plan ahora funciona como Máximo.
Preguntas frecuentes
La fila dice «todavía no es posible», pero el calendario tiene el perfeccionamiento
La fila espera a los dos niveles. El calendario coloca el perfeccionamiento en cuanto el edificio de la base del constructor tiene el nivel suficiente, porque subir el nivel de la aldea principal te toca a ti. Sube la defensa en la aldea principal y ¿Hecho? aparecerá cuando el perfeccionamiento se pueda hacer de verdad.
¿Por qué veo dos fechas?
La fecha de la tarjeta es la de los Controles de B.O.B. en el nivel 5. La línea bajo el Calendario, «TC6 al máximo en …», es la fecha en que el plan Máximo termina el taller en el que estás. Las dos están en Previsión.
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