Início e Base: timers e construções
O Início diz qual construtor está livre e o que termina em seguida. A Base lista todas as construções com o custo e o tempo do próximo nível. Depois deste capítulo você consegue ler cada cartão, confirmar melhorias concluídas, iniciar a próxima e definir um lembrete.
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Leia o Início de cima para baixo
O Início é a primeira aba e mostra a vila selecionada no topo. Para acompanhar sem ter uma vila sua, abra a vila de demonstração.

O cabeçalho
- Botão da vila: nome, tag, nível do Centro da Vila (CV 15) ou da Casa do construtor (CdC 9) e um martelo com o número de construtores livres. Toque nele para trocar de vila (Importe sua vila).
- Vila principal | Base do construtor mostra a outra metade da mesma conta. Início, Base, Plano e Progresso seguem essa chave.

O número grande
Enquanto um construtor está livre, o destaque diz Construtor disponível e, em verde, N livres. Um construtor conta como livre no momento em que o timer dele acaba, mesmo antes de você confirmar, porque no jogo ele já está parado. Abaixo do número aparece N melhoria concluída: defina o nível ou Próximo livre em com o tempo até o próximo construtor terminar.
Quando todos os construtores estão ocupados, o destaque passa a ser Próximo construtor livre em, com o tempo restante em letras grandes e, embaixo, quando e em quê (“em seg., 17:07 · Defesa Aérea Nível 13”). Na Base do construtor, a palavra é mestre construtor.
Construtores: uma linha por melhoria em andamento

O título Construtores traz n de m trabalhando. m conta suas Cabanas do Construtor, mais o B.O.B. quando a cabana dele estiver de pé, e n quantas delas estão ocupadas. O Goblin Construtor nunca é contado e, enquanto a chave dos muros está ligada (veja abaixo) e os muros ainda não estão no máximo, m é um a menos. Cada linha mostra, da esquerda para a direita:
- um anel com a parte da melhoria já feita. Um traço no lugar da porcentagem significa que o ClashClock não sabe a duração total; o tempo restante continua certo.
- a construção e Nível 12 → 13.
- a contagem regressiva e, embaixo dela, o dia e a hora em que termina no seu fuso horário.
Uma etiqueta Goblin significa que o Goblin Construtor está fazendo a melhoria. Um sino riscado significa que o lembrete está desativado. Um selo verde como “✦ 10× até 18:40” significa que uma poção, um auxiliar ou a Torre de Relógios está acelerando a melhoria. A contagem regressiva então corre mais rápido que o relógio, como no jogo; o horário de término abaixo dela é o momento real.
Melhorias concluídas: Definir nível N
O ClashClock não enxerga o seu jogo, então só conhece o relógio. Quando um timer chega a zero, a linha fica verde, mostra Concluído e espera por você. Toque em Definir nível N para gravar o novo nível na sua vila e liberar o construtor. Até lá, o destaque o conta como livre, mas n de m trabalhando ainda o conta como ocupado, e nada novo pode começar com ele.
Terminou antes com um livro ou com gemas? Toque na linha e depois em Já concluído (livro/gemas), que faz o mesmo. Cancelar nessa janela remove uma melhoria que você iniciou aqui, mas não no jogo, sem mudar o nível. Um aprimoramento, trabalho do Mestre construtor numa defesa da Vila principal, termina com Aprimoramento concluído (Base do construtor e o 6º construtor explica).
O jogo mostra outro tempo restante? Abra a janela da linha e use Ajustar tempo restante, abaixo dos dois botões. Quando um timer parece errado mostra o passo a passo.
Inicie a próxima melhoria pelo Início
Enquanto um construtor está livre, a última linha do grupo é a sugestão do plano para ele: Construtor livre · Próximo no seu plano, a construção e o nível (ou Nova construção), o preço e o tempo já com o desconto do Bilhete dourado. O Laboratório e a Casa de animais ganham a mesma linha quando estão livres. Dois botões ficam embaixo dela:
- Iniciar melhoria (Iniciar construção para uma construção que você ainda não colocou, Iniciar aprimoramento para um aprimoramento do Mestre construtor) reserva o construtor e inicia a contagem regressiva no ClashClock. Não mexe no jogo: inicie a melhoria primeiro no jogo e depois toque aqui. O ClashClock não confere seus armazéns; quem confere é o jogo. Na Vila principal, se você informou as Reservas, o preço (com o desconto do Bilhete dourado) também é descontado delas.
- Escolher na Base abre a aba Base para você escolher outra coisa. Sem sugestão, a linha avisa isso e oferece só este botão.
Se o jogo mostra outro tempo para a mesma melhoria, a causa comum é uma porcentagem errada do Bilhete dourado (Quando um timer parece errado). A aba Plano explica como a sugestão é escolhida.
Laboratório e Casa de animais

O Laboratório cuida das pesquisas de tropas, feitiços e máquinas de cerco. A Casa de animais aparece quando ela estiver construída (Centro da Vila 14 em diante). Os heróis usam construtores, não o laboratório. A Base do construtor tem o Laboratório Estelar no lugar dele. As linhas funcionam como as dos construtores: toque para abrir a janela e use Definir nível N quando o tempo acabar.
Auxiliares

Um auxiliar ganha um cartão quando a sua exportação o lista. Os que ela não lista podem ser ativados com um chip como Tenho Alquimista. O Garimpeiro só existe com o Bilhete dourado. O Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório trabalham numa melhoria durante uma hora e acrescentam as horas de trabalho do nível deles. Toque em Atribuir; o botão vira Em espera. O Alquimista e o Garimpeiro são timers simples: toque em Usado. Os quatro auxiliares dividem uma jornada de 23 horas que começa com o primeiro que você usar, então um segundo auxiliar usado enquanto o primeiro está em espera volta no mesmo momento que o primeiro.
Com só uma melhoria em andamento, Atribuir coloca o auxiliar nela na hora. Com várias, uma janela lista todas com o tempo restante de cada uma, e a escolha do planejador vem primeiro, com a etiqueta dourada sugerida. Só definir o timer (sem atribuir) inicia a espera sem mexer em nenhuma melhoria. Sem nada em andamento, a janela avisa isso e oferece só esse botão.

Tocou errado? Desfazer cancela o uso, Ajustar tempo define o tempo “disponível de novo em” que o jogo mostra, e o menu Nível define o nível do auxiliar. O Goblin Construtor e o Goblin Pesquisador são trabalhadores extras temporários que aparecem no jogo de vez em quando. Quando você usar um deles, toque em Usar Goblin Construtor ou Usar Goblin Pesquisador e escolha a melhoria: ela é feita por gemas sem ocupar um construtor nem o laboratório, e a linha dela traz a etiqueta Goblin.
Lembretes
Toque na linha de uma melhoria para abrir a janela dela. Lembrete é o último bloco, abaixo dos botões, e oferece Desativado, ao terminar, 5 min antes (o padrão), 15 min antes e 1 h antes. Os auxiliares e a Torre de Relógios têm um sino no lugar disso. Com o ClashClock aberto, um lembrete aparece como mensagem no topo, como “Melhoria concluída: Tesla Oculta nível 14”. Para ser lembrado com o app fechado, ative o push em Perfil: lembretes, sincronização e instalação.
Outros cartões do Início
- Use agora: um cartão verde quando o plano quer que você use uma poção agora. Já usei registra o uso, Agora não o esconde por uma hora. Poções e petiscos ativos aparecem como linhas verdes com +1, Remover aceleração e Ajustar tempo (Bilhete dourado, poções e itens mágicos mostra uma). Farme agora só aparece quando o farm está ligado na aba Plano.
- Reservas: o que seus armazéns guardam. É opcional; os valores que você informa contam por 12 horas.
- Manter um construtor livre para os muros: uma chave abaixo de Construtores. Ela precisa de pelo menos dois construtores e fica cinza com menos. Enquanto está ligada, um construtor fica reservado para os muros e não é contado até eles chegarem ao máximo (ele é reservado de novo depois do próximo Centro da Vila), e aparece um cartão Muros. Para desligar, toque em Parar de reservar um construtor, no pé desse cartão.
- Bilhete dourado: pergunta Bilhete dourado ou F2P (grátis) uma vez e depois some. A aba Plano guarda a resposta.
- No pé: Poções e petiscos, Calculadora de minério e Atualizar vila.
A Base do construtor no Início

Mude para Base do construtor no topo. Mestres construtores lista o Mestre construtor, o O.T.T.O. quando o posto dele estiver de pé e o B.O.T.O. se você o comprou com gemas; Laboratório Estelar é o laboratório. O cartão da Torre de Relógios mostra o nível dela, se ela está disponível ou em espera, e quanto uma aceleração economiza. Depois de usá-la no jogo, toque em Aceleração iniciada: todas as melhorias em andamento da Base do construtor passam a correr 10× mais rápido durante a aceleração. O ClashClock supõe uma espera de 22 horas, um número que ele não conseguiu confirmar (Como o ClashClock funciona o lista entre os limites). Comprou o B.O.T.O. depois da sua última exportação? Toque em + B.O.T.O. Mais em Base do construtor e o 6º construtor.
A aba Base: cada construção e o próximo nível
A Base é o catálogo da vila ativa. No topo ela mostra o centro (Centro da Vila 15) e uma porcentagem como 89 % do máximo em CV 15. Essa parte conta níveis alcançados, não tempo nem custo, e deixa de fora os muros e o próximo nível do próprio Centro da Vila. Abaixo dela está o que falta para o máximo neste Centro da Vila: o tempo (“no máximo em ≈ 9 m.”) e o preço total por recurso.
Os chips Tudo, Defesas, Recursos, Exército, Heróis, Equipamento, Laboratório, Armadilhas e Muros filtram a lista. Cada construção é uma linha: quantas você tem, a faixa de níveis, quantas estão em melhoria e o nível mais alto que o seu Centro da Vila permite (“8 construídos · Níveis 19–20 · 1 em melhoria · máx. 21 em CV 15”). Toque numa linha para abrir o grupo:
- uma linha por cópia (#1, #2 …) com o nível, o custo e o tempo do próximo nível (“2,6 mi Ouro · 1 d”) e uma etiqueta Iniciar, dourada enquanto um trabalhador do tipo certo estiver livre e cinza quando não. em andamento a substitui enquanto essa cópia está em melhoria.
- construções que o seu Centro da Vila permite, mas que você ainda não colocou, aparecem como Nova construção. estimado ao lado de um nível significa que a exportação não listou essa construção, então o ClashClock supôs um nível; defina o real na janela dela.
- embaixo, o preço e o tempo de construção para deixar todas as cópias no máximo neste Centro da Vila. Os muros ganham uma linha de resumo bem no fim; eles não são iniciados daqui.

A janela da construção
Toque numa cópia para abrir a janela dela. Abaixo do nome você vê o nível, o nível mais alto que o seu Centro da Vila permite e, entre parênteses, o nível mais alto que a construção alcança em qualquer Centro da Vila, quando ele é maior. Uma construção com várias cópias também diz qual você abriu (“1 de 8”). Definir nível, com − e +, corrige um nível à mão (“As alterações valem até a próxima exportação”). Próximo nível e Duração mostram o preço e o tempo com o desconto do Bilhete dourado, e o tempo traz a porcentagem enquanto houver desconto; Requisito aparece quando você precisa de um Centro da Vila mais alto. Iniciar melhoria (Iniciar construção para uma construção nova) inicia a contagem regressiva só no ClashClock.

O botão fica cinza enquanto nenhum trabalhador daquele tipo está livre, e diz o motivo acima dele (“Nenhum construtor livre · próximo: …”, “Laboratório ocupado · livre …”, “Casa de animais ocupada · livre …”), ou quando o Centro da Vila é baixo demais (“Iniciar melhoria (a partir de CV 16)”, com o requisito numa terceira caixa). Na Vila principal, Começar com Goblin Construtor (gemas) aparece embaixo enquanto todos os construtores estão ocupados, e Começar com Goblin Pesquisador (gemas) enquanto o Laboratório estiver.

Agora deixe o planejador ordenar o que os construtores iniciam.
A aba Plano: sua linha do tempo de melhoriasExperimente na sua própria vila
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