Pular para o conteúdo
Guia do usuário · Capítulo 2

Início e Base: timers e construções

O Início diz qual construtor está livre e o que termina em seguida. A Base lista todas as construções com o custo e o tempo do próximo nível. Depois deste capítulo você consegue ler cada cartão, confirmar melhorias concluídas, iniciar a próxima e definir um lembrete.

Atualizado em 12 de outubro de 20269 min de leitura

Nesta página

Leia o Início de cima para baixo

O Início é a primeira aba e mostra a vila selecionada no topo. Para acompanhar sem ter uma vila sua, abra a vila de demonstração.

O topo do Início na vila de demonstração: o botão da vila com CV 15 e um selo de martelo com 3, a chave Vila principal e Base do construtor, o título Início, um banner sobre a vila de demonstração e o destaque Construtor disponível, 3 livres, com a linha 1 melhoria concluída: defina o nível.
O cabeçalho e o destaque. 3 livres conta os construtores que estão livres ou cujo timer já acabou; a linha embaixo diz que uma melhoria concluída está esperando por você.

O cabeçalho

  • Botão da vila: nome, tag, nível do Centro da Vila (CV 15) ou da Casa do construtor (CdC 9) e um martelo com o número de construtores livres. Toque nele para trocar de vila (Importe sua vila).
  • Vila principal | Base do construtor mostra a outra metade da mesma conta. Início, Base, Plano e Progresso seguem essa chave.
O cabeçalho do ClashClock com o botão da vila mostrando CdC 9, o nome Sua vila, Vila de demonstração e um selo de martelo com 1, ao lado dos botões de compartilhar e de tema escuro, acima da chave Vila principal e Base do construtor com Base do construtor selecionada.
O botão da vila mostra o nome da vila, o nível do Centro da Vila (CV) ou da Casa do construtor (CdC) e os construtores livres. A chave abaixo dele alterna entre a Vila principal e a Base do construtor da mesma conta.

O número grande

Enquanto um construtor está livre, o destaque diz Construtor disponível e, em verde, N livres. Um construtor conta como livre no momento em que o timer dele acaba, mesmo antes de você confirmar, porque no jogo ele já está parado. Abaixo do número aparece N melhoria concluída: defina o nível ou Próximo livre em com o tempo até o próximo construtor terminar.

Quando todos os construtores estão ocupados, o destaque passa a ser Próximo construtor livre em, com o tempo restante em letras grandes e, embaixo, quando e em quê (“em seg., 17:07 · Defesa Aérea Nível 13”). Na Base do construtor, a palavra é mestre construtor.

Construtores: uma linha por melhoria em andamento

A seção Construtores: uma linha verde de Tesla Oculta terminada com o botão Definir nível 14, três linhas em andamento de Defesa Aérea, Torre Arqueira e Torre do Mago com anéis de progresso, contagens regressivas e horários de término, a sugestão do plano para um construtor livre e a chave Manter um construtor livre para os muros.
De cima para baixo: uma melhoria concluída (a linha verde com Definir nível 14), três em andamento, a sugestão do plano para um construtor livre e a chave dos muros. 4 de 6 trabalhando ainda conta a melhoria concluída até você confirmá-la.

O título Construtores traz n de m trabalhando. m conta suas Cabanas do Construtor, mais o B.O.B. quando a cabana dele estiver de pé, e n quantas delas estão ocupadas. O Goblin Construtor nunca é contado e, enquanto a chave dos muros está ligada (veja abaixo) e os muros ainda não estão no máximo, m é um a menos. Cada linha mostra, da esquerda para a direita:

  • um anel com a parte da melhoria já feita. Um traço no lugar da porcentagem significa que o ClashClock não sabe a duração total; o tempo restante continua certo.
  • a construção e Nível 12 → 13.
  • a contagem regressiva e, embaixo dela, o dia e a hora em que termina no seu fuso horário.

Uma etiqueta Goblin significa que o Goblin Construtor está fazendo a melhoria. Um sino riscado significa que o lembrete está desativado. Um selo verde como “✦ 10× até 18:40” significa que uma poção, um auxiliar ou a Torre de Relógios está acelerando a melhoria. A contagem regressiva então corre mais rápido que o relógio, como no jogo; o horário de término abaixo dela é o momento real.

Melhorias concluídas: Definir nível N

O ClashClock não enxerga o seu jogo, então só conhece o relógio. Quando um timer chega a zero, a linha fica verde, mostra Concluído e espera por você. Toque em Definir nível N para gravar o novo nível na sua vila e liberar o construtor. Até lá, o destaque o conta como livre, mas n de m trabalhando ainda o conta como ocupado, e nada novo pode começar com ele.

Terminou antes com um livro ou com gemas? Toque na linha e depois em Já concluído (livro/gemas), que faz o mesmo. Cancelar nessa janela remove uma melhoria que você iniciou aqui, mas não no jogo, sem mudar o nível. Um aprimoramento, trabalho do Mestre construtor numa defesa da Vila principal, termina com Aprimoramento concluído (Base do construtor e o 6º construtor explica).

O jogo mostra outro tempo restante? Abra a janela da linha e use Ajustar tempo restante, abaixo dos dois botões. Quando um timer parece errado mostra o passo a passo.

Inicie a próxima melhoria pelo Início

Enquanto um construtor está livre, a última linha do grupo é a sugestão do plano para ele: Construtor livre · Próximo no seu plano, a construção e o nível (ou Nova construção), o preço e o tempo já com o desconto do Bilhete dourado. O Laboratório e a Casa de animais ganham a mesma linha quando estão livres. Dois botões ficam embaixo dela:

  • Iniciar melhoria (Iniciar construção para uma construção que você ainda não colocou, Iniciar aprimoramento para um aprimoramento do Mestre construtor) reserva o construtor e inicia a contagem regressiva no ClashClock. Não mexe no jogo: inicie a melhoria primeiro no jogo e depois toque aqui. O ClashClock não confere seus armazéns; quem confere é o jogo. Na Vila principal, se você informou as Reservas, o preço (com o desconto do Bilhete dourado) também é descontado delas.
  • Escolher na Base abre a aba Base para você escolher outra coisa. Sem sugestão, a linha avisa isso e oferece só este botão.

Se o jogo mostra outro tempo para a mesma melhoria, a causa comum é uma porcentagem errada do Bilhete dourado (Quando um timer parece errado). A aba Plano explica como a sugestão é escolhida.

Laboratório e Casa de animais

Duas linhas roxas: em Laboratório, um Dragão em 40 por cento, Nível 9 para 10, faltando 4 d 11 h; em Casa de animais, L.A.S.S.I em 30 por cento, Nível 10 para 11, faltando 3 d 20 h.
As linhas roxas são pesquisas. Cada um dos dois faz uma melhoria por vez.

O Laboratório cuida das pesquisas de tropas, feitiços e máquinas de cerco. A Casa de animais aparece quando ela estiver construída (Centro da Vila 14 em diante). Os heróis usam construtores, não o laboratório. A Base do construtor tem o Laboratório Estelar no lugar dele. As linhas funcionam como as dos construtores: toque para abrir a janela e use Definir nível N quando o tempo acabar.

Auxiliares

A seção Auxiliares: o Aprendiz de Construtor em espera com 13 h 41 min restantes e os links Desfazer e Ajustar tempo, o Assistente de laboratório disponível com um botão verde Atribuir, depois os chips Tenho Alquimista e Tenho Garimpeiro e os botões Usar Goblin Construtor e Usar Goblin Pesquisador.
O Aprendiz foi usado hoje e está Em espera; o Assistente de laboratório está disponível. Os chips abaixo ativam os auxiliares que você tem.

Um auxiliar ganha um cartão quando a sua exportação o lista. Os que ela não lista podem ser ativados com um chip como Tenho Alquimista. O Garimpeiro só existe com o Bilhete dourado. O Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório trabalham numa melhoria durante uma hora e acrescentam as horas de trabalho do nível deles. Toque em Atribuir; o botão vira Em espera. O Alquimista e o Garimpeiro são timers simples: toque em Usado. Os quatro auxiliares dividem uma jornada de 23 horas que começa com o primeiro que você usar, então um segundo auxiliar usado enquanto o primeiro está em espera volta no mesmo momento que o primeiro.

Com só uma melhoria em andamento, Atribuir coloca o auxiliar nela na hora. Com várias, uma janela lista todas com o tempo restante de cada uma, e a escolha do planejador vem primeiro, com a etiqueta dourada sugerida. Só definir o timer (sem atribuir) inicia a espera sem mexer em nenhuma melhoria. Sem nada em andamento, a janela avisa isso e oferece só esse botão.

A janela do Aprendiz de Construtor com a pergunta Qual melhoria em andamento receberá até 1 h de trabalho extra durante uma hora? e três linhas, cada uma com um −1 h verde: Torre do Mago 14 para 15 com a etiqueta dourada sugerida e 1 d 19 h restantes, Defesa Aérea 12 para 13 com 17 h restantes e Torre Arqueira 19 para 20 com 1 d 7 h restantes. Embaixo, uma nota sobre como o planejador escolhe e o botão Só definir o timer (sem atribuir).
A janela que Atribuir abre quando há várias melhorias em andamento. Cada linha mostra o tempo restante, o horário de término e, em verde, o trabalho que o auxiliar desconta (−1 h no nível 1). A linha destacada é a sugestão do planejador; tocar em qualquer linha atribui o auxiliar a ela.

Tocou errado? Desfazer cancela o uso, Ajustar tempo define o tempo “disponível de novo em” que o jogo mostra, e o menu Nível define o nível do auxiliar. O Goblin Construtor e o Goblin Pesquisador são trabalhadores extras temporários que aparecem no jogo de vez em quando. Quando você usar um deles, toque em Usar Goblin Construtor ou Usar Goblin Pesquisador e escolha a melhoria: ela é feita por gemas sem ocupar um construtor nem o laboratório, e a linha dela traz a etiqueta Goblin.

Lembretes

Toque na linha de uma melhoria para abrir a janela dela. Lembrete é o último bloco, abaixo dos botões, e oferece Desativado, ao terminar, 5 min antes (o padrão), 15 min antes e 1 h antes. Os auxiliares e a Torre de Relógios têm um sino no lugar disso. Com o ClashClock aberto, um lembrete aparece como mensagem no topo, como “Melhoria concluída: Tesla Oculta nível 14”. Para ser lembrado com o app fechado, ative o push em Perfil: lembretes, sincronização e instalação.

Outros cartões do Início

  • Use agora: um cartão verde quando o plano quer que você use uma poção agora. Já usei registra o uso, Agora não o esconde por uma hora. Poções e petiscos ativos aparecem como linhas verdes com +1, Remover aceleração e Ajustar tempo (Bilhete dourado, poções e itens mágicos mostra uma). Farme agora só aparece quando o farm está ligado na aba Plano.
  • Reservas: o que seus armazéns guardam. É opcional; os valores que você informa contam por 12 horas.
  • Manter um construtor livre para os muros: uma chave abaixo de Construtores. Ela precisa de pelo menos dois construtores e fica cinza com menos. Enquanto está ligada, um construtor fica reservado para os muros e não é contado até eles chegarem ao máximo (ele é reservado de novo depois do próximo Centro da Vila), e aparece um cartão Muros. Para desligar, toque em Parar de reservar um construtor, no pé desse cartão.
  • Bilhete dourado: pergunta Bilhete dourado ou F2P (grátis) uma vez e depois some. A aba Plano guarda a resposta.
  • No pé: Poções e petiscos, Calculadora de minério e Atualizar vila.

A Base do construtor no Início

O Início na Base do construtor: Mestre construtor disponível, 1 livre; o grupo Mestres construtores com uma melhoria da Casa do construtor em andamento e a sugestão de iniciar Posto de Guarda 1 para 2; a linha do Laboratório Estelar; e o cartão da Torre de Relógios com o botão Aceleração iniciada, seguido de uma linha da Poção da Torre de Relógios.
Mesmo layout, outros trabalhadores. O cartão da Torre de Relógios substitui os auxiliares, com a linha da Poção da Torre de Relógios abaixo dele.

Mude para Base do construtor no topo. Mestres construtores lista o Mestre construtor, o O.T.T.O. quando o posto dele estiver de pé e o B.O.T.O. se você o comprou com gemas; Laboratório Estelar é o laboratório. O cartão da Torre de Relógios mostra o nível dela, se ela está disponível ou em espera, e quanto uma aceleração economiza. Depois de usá-la no jogo, toque em Aceleração iniciada: todas as melhorias em andamento da Base do construtor passam a correr 10× mais rápido durante a aceleração. O ClashClock supõe uma espera de 22 horas, um número que ele não conseguiu confirmar (Como o ClashClock funciona o lista entre os limites). Comprou o B.O.T.O. depois da sua última exportação? Toque em + B.O.T.O. Mais em Base do construtor e o 6º construtor.

A aba Base: cada construção e o próximo nível

A Base é o catálogo da vila ativa. No topo ela mostra o centro (Centro da Vila 15) e uma porcentagem como 89 % do máximo em CV 15. Essa parte conta níveis alcançados, não tempo nem custo, e deixa de fora os muros e o próximo nível do próprio Centro da Vila. Abaixo dela está o que falta para o máximo neste Centro da Vila: o tempo (“no máximo em ≈ 9 m.”) e o preço total por recurso.

Os chips Tudo, Defesas, Recursos, Exército, Heróis, Equipamento, Laboratório, Armadilhas e Muros filtram a lista. Cada construção é uma linha: quantas você tem, a faixa de níveis, quantas estão em melhoria e o nível mais alto que o seu Centro da Vila permite (“8 construídos · Níveis 19–20 · 1 em melhoria · máx. 21 em CV 15”). Toque numa linha para abrir o grupo:

  • uma linha por cópia (#1, #2 …) com o nível, o custo e o tempo do próximo nível (“2,6 mi Ouro · 1 d”) e uma etiqueta Iniciar, dourada enquanto um trabalhador do tipo certo estiver livre e cinza quando não. em andamento a substitui enquanto essa cópia está em melhoria.
  • construções que o seu Centro da Vila permite, mas que você ainda não colocou, aparecem como Nova construção. estimado ao lado de um nível significa que a exportação não listou essa construção, então o ClashClock supôs um nível; defina o real na janela dela.
  • embaixo, o preço e o tempo de construção para deixar todas as cópias no máximo neste Centro da Vila. Os muros ganham uma linha de resumo bem no fim; eles não são iniciados daqui.
A aba Base abaixo dos chips de filtro Tudo, Defesas, Recursos, Exército e Heróis, com o título Defesas. O grupo Canhão está fechado; o grupo Torre Arqueira está aberto e diz 8 construídos, Níveis 19 a 20, 1 em melhoria, máx. 21 em CV 15. A cópia número 1 mostra Nível 19 para 20 com 1 d 7 h restantes e uma etiqueta cinza em andamento. As cópias 2 a 8 mostram Nível 19 para 20 com 3 mi Ouro e 1 d 12 h e uma etiqueta dourada Iniciar. A última linha diz Todos os 8 no máximo em CV 15: 53 mi Ouro, 26 d 12 h de construção.
O grupo Torre Arqueira aberto. #1 está em andamento, com o tempo restante. #2 a #8 mostram o preço e o tempo do nível 20 e uma etiqueta dourada Iniciar. A última linha soma o caminho até o máximo neste Centro da Vila. A etiqueta só identifica a linha: toque em qualquer parte de uma linha para abrir a janela dela.

A janela da construção

Toque numa cópia para abrir a janela dela. Abaixo do nome você vê o nível, o nível mais alto que o seu Centro da Vila permite e, entre parênteses, o nível mais alto que a construção alcança em qualquer Centro da Vila, quando ele é maior. Uma construção com várias cópias também diz qual você abriu (“1 de 8”). Definir nível, com − e +, corrige um nível à mão (“As alterações valem até a próxima exportação”). Próximo nível e Duração mostram o preço e o tempo com o desconto do Bilhete dourado, e o tempo traz a porcentagem enquanto houver desconto; Requisito aparece quando você precisa de um Centro da Vila mais alto. Iniciar melhoria (Iniciar construção para uma construção nova) inicia a contagem regressiva só no ClashClock.

A janela da Artilharia Águia: Nível 5, máx. 6 com CV 15 e 7 no total entre parênteses. Definir nível mostra 5 entre um botão de menos e um de mais, com a nota de que as alterações valem até a próxima exportação. Duas caixas dizem Próximo nível 6, 13 mi Ouro, e Duração, 9 d. Abaixo delas, um botão dourado Iniciar melhoria e as opções de Lembrete com 5 min antes selecionado.
Uma construção que você tem uma vez só, pronta para começar: Artilharia Águia a partir do nível 5. O botão dourado Iniciar melhoria está ativo porque há um construtor livre.

O botão fica cinza enquanto nenhum trabalhador daquele tipo está livre, e diz o motivo acima dele (“Nenhum construtor livre · próximo: …”, “Laboratório ocupado · livre …”, “Casa de animais ocupada · livre …”), ou quando o Centro da Vila é baixo demais (“Iniciar melhoria (a partir de CV 16)”, com o requisito numa terceira caixa). Na Vila principal, Começar com Goblin Construtor (gemas) aparece embaixo enquanto todos os construtores estão ocupados, e Começar com Goblin Pesquisador (gemas) enquanto o Laboratório estiver.

A janela do Corredor: Nível 11, máx. 12 com CV 15 e 15 no total entre parênteses, Próximo nível 12 por 125.000 de Elixir Negro e Duração 5 d 12 h. Abaixo das caixas, a linha cinza Laboratório ocupado, livre sáb., 07:26, depois um botão Iniciar melhoria cinza e, embaixo dele, o botão Começar com Goblin Pesquisador (gemas), seguido das opções de Lembrete.
A mesma janela quando falta o trabalhador. Uma pesquisa em andamento ocupa o Laboratório, então Iniciar melhoria fica cinza e a linha acima dele diz quando o laboratório fica livre. Começar com Goblin Pesquisador (gemas) é o caminho alternativo.

Agora deixe o planejador ordenar o que os construtores iniciam.

A aba Plano: sua linha do tempo de melhorias

Experimente na sua própria vila

Cole a exportação da sua vila e tudo neste guia funciona com os seus próprios construtores, timers e plano. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Foi útil? Ajude a manter o ClashClock no ar.

O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.