A aba Plano: sua linha do tempo de melhorias
Depois deste capítulo, você sabe escolher uma estratégia, dizer ao ClashClock quando não pode jogar, ler a linha do tempo e a fila e mudar um plano sem estragá-lo. Também vai saber o que cada data da previsão significa e por que uma etapa está onde está.
Nesta página
O que a aba Plano faz
A aba Plano é um cronograma de todas as melhorias que ainda faltam. Cada construtor, o Laboratório e a Casa de animais têm uma faixa, e cada etapa de uma faixa tem um horário de início e um de fim. O planejador nunca começa uma etapa enquanto você está offline e calcula quando chega o próximo Centro da Vila, ou a vila no máximo. Ele recalcula uma vez por minuto e depois de cada mudança que você faz.
Ele só planeja. O ClashClock não consegue iniciar uma melhoria no jogo, então você mesmo inicia cada etapa no jogo e depois avisa o ClashClock, no Início ou com Iniciar construção ou Iniciar melhoria na janela da etapa. Como o planejador escolhe está explicado em Como o ClashClock funciona.
No celular, a aba tem até três visualizações: Cronograma (a estratégia e o plano), Construtores (só em um Plano próprio) e Previsão (datas, Bilhete dourado, horários offline, custos). Em uma tela larga, o Cronograma e um painel de Previsão dividem a mesma página, com a data principal fixa acima do painel.

Primeira visita: três coisas para conferir
Leia o cartão
Como seu plano funciona resume o básico em três linhas. Entendi esconde o cartão de vez neste aparelho. Aceleração de retorno é para jogadores que voltam depois de uma longa pausa (Bilhete dourado, poções e itens mágicos).
Responda à pergunta do Bilhete dourado
No Início, o cartão Bilhete dourado pergunta se você joga com Bilhete dourado ou F2P (grátis). Até você responder, o plano considera que você não tem o bilhete. Você pode mudar isso depois na Previsão.
Confira seus horários offline
Uma instalação nova tem uma entrada, Sono, todos os dias das 23:00 às 06:00. Mude para os seus horários reais, como descrito abaixo.
Escolha uma estratégia
Os botões em Estratégia decidem quem escolhe as etapas. Uma vila nova começa no Rush estratégico. A frase abaixo dos botões muda com eles, e o (i) dela abre a versão longa.

| Botão | O que o plano faz | O que fica para o fim |
|---|---|---|
| Rush estratégico | O que o jogo exige para o próximo Centro da Vila (construções novas, o Salão dos heróis, depósitos) e depois o Centro da Vila. Um construtor que ficaria esperando preenche a lacuna com a etapa mais útil que consegue terminar a tempo: Acampamentos, Castelo do Clã, Laboratório e Casa de animais, depois os heróis. | As defesas. Coletores e minas nunca são melhorados. |
| Máximo | Tudo do Centro da Vila no máximo, o mais importante primeiro: construções novas, depois Acampamentos, Castelo do Clã, Laboratório e Casa de animais, depois os heróis e as defesas principais. | Muros; o Centro da Vila se sobrepõe às últimas melhorias |
| Próprio | Só as etapas que você adiciona, na sua ordem, nos construtores que você escolhe, mais o que o jogo exige antes de um Centro da Vila que você adicionou. | Tudo o que você não adiciona |
Qual é mais rápido depende do que você quer dizer com isso. Na simulação do ClashClock, contando do início de um Centro da Vila, um rush chega ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias e o Máximo em cerca de 100 a 300. No CV14, o rush deixa por fazer 93% do trabalho de construtor do Centro da Vila anterior (os números). A estratégia do 6º construtor tem seu próprio capítulo: Base do construtor e o 6º construtor.
Planeje até um Centro da Vila
Planejar até define o último Centro da Vila que o plano alcança. Ele aparece no Rush e no Máximo na Vila principal e lista todos os Centros da Vila do próximo até o mais novo (CV18 · mais recente na demonstração). O Rush termina quando esse Centro da Vila fica pronto: “O plano termina ao concluir CV16.” O Máximo leva cada Centro da Vila ao máximo até ele e para.
Diga ao plano quando você está offline
Um construtor que fica livre às 3 da manhã espera até você voltar, e essa espera é o que o ClashClock chama de tempo ocioso. Com seus horários reais informados, o planejador prefere melhorias longas que atravessam a noite.
Abra a lista
Vá em Previsão e toque em Horários offline. A linha mostra sua primeira entrada, com +1, +2 e assim por diante quando há mais.
Adicione ou edite
Toque em uma entrada ou em Adicionar horário offline. Sono se repete todos os dias. Trabalho se repete nos dias da semana que você marcar (de segunda a sexta, para começar). Fora é um período único, com início e fim, para uma viagem. Defina De e Até, que podem passar da meia-noite, e toque em Salvar.

Trabalho adiciona uma linha de dias da semana; Fora troca os horários por uma data de início e uma de fim. Confira o fuso horário
A lista termina com “Fuso horário: … · Ajustar”. Seus horários são lidos nesse fuso.
Os horários offline valem para todas as vilas do aparelho e aparecem como colunas cinza na linha do tempo. Eles pesam menos do que você talvez tema: nas vilas simuladas, com oito horas de sono e o planejador escolhendo a ordem, os construtores ficaram ociosos entre 0,1% e 0,3% do tempo (quanto o sono custa aos seus construtores). A sua vila vai ser diferente, e a linha Ocioso · 7 dias na Previsão conta só a próxima semana.
Leia o cronograma
O Cronograma mostra o mesmo plano de duas formas, alternadas no topo do cartão: Fila e Linha do tempo. O celular abre na Fila, e uma tela larga, na Linha do tempo.
Fila: o que fazer a seguir
A fila se lê de cima para baixo, em ordem de tempo, agrupada em Hoje, Amanhã e Esta semana. Mostrar a próxima semana adiciona mais uma semana a cada toque. Uma etapa que ainda não começou fica no momento em que começa, que é quando você precisa agir. Uma etapa em andamento diz Em andamento · termina às e fica no momento em que termina. À direita, você lê o horário e o trabalhador, como “06:00 · C4”. Uma linha como “após Laboratório 13” diz o que uma etapa esperou.

Linha do tempo: o plano inteiro de relance
- Faixas. Uma por construtor, de C1 até C6 (cinco construtores, seis com o B.O.B), depois Lab e Animais. Um goblin ganha uma faixa temporária enquanto está contratado. Um bloco é tão largo quanto a etapa é longa, então os blocos estreitos perdem o nome primeiro. Toque em um para abrir a etapa.
- Zoom. Os botões 1 semana, 1 mês e 3 meses definem o intervalo: leia etapas isoladas na semana e use o mês para ver quão cheio está o plano. Deslize ou arraste para mover, faça pinça ou use a roda do mouse para dar zoom até a hora. Um botão Agora traz você de volta depois que você se afasta.
- Cores. Construtor, Lab, Ocioso (vermelho, tracejado), Offline (colunas cinza) e Liga das Guerras de Clãs (área dourada tracejada) aparecem na legenda. Eventos que você informou ganham uma área pontilhada com o nome deles.
- Linhas cinza tracejadas. Uma linha fina sobre uma lacuna, com o nome de uma construção quando há espaço, diz o que a etapa esperou.
- Retratos redondos. O Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório, desenhados na melhoria para a qual o planejador os manda.
- Poções. Uma poção do seu plano é uma figura redonda na hora em que você a bebe, com um número preto quando várias são bebidas juntas. Uma área pontilhada cobre cada faixa que ela acelera, pelo tempo que ela dura, e um “−11 h” verde em um bloco é o tempo que as poções tiram dessa etapa. Toque na figura para abri-la. Livros, martelos e gemas também ganham marcas; o capítulo Bilhete dourado, poções e itens mágicos explica essas marcas e mostra uma linha do tempo com poções.

Como ler um plano: a imagem de 1 semana
A imagem foi feita dentro do período de sono, e é por isso que mostra blocos vermelhos. Eles só aparecem quando um trabalhador fica livre durante seus horários offline. Vista no começo da noite, a mesma vila não mostra nenhum: um construtor que fica livre enquanto você está online começa a próxima etapa assim que pode.
- C4, C5 e C6 começam com um bloco vermelho tracejado. Esses construtores estão livres, mas a imagem foi feita dentro do período de sono, então nada pode começar. A fila confirma: as primeiras etapas deles marcam 06:00.
- O Acampamento 12 do C1 dura 6 d, com uma fileira de retratos redondos acima dele. É o Aprendiz de Construtor, mandado para essa melhoria uma vez por dia.
- O C3 constrói o Laboratório 13 por 8 d, e na faixa Lab uma linha cinza tracejada com o nome Laboratório 13 vem depois do Dragão em andamento. A próxima pesquisa precisa desse nível, então o laboratório espera. Essa lacuna é um pré-requisito, não tempo ocioso.
- Os animais trabalham um atrás do outro, primeiro o L.A.S.S.I, sem lacuna.
Abra uma etapa
Toque em um bloco ou em uma linha da fila. A janela mostra o nível da etapa (Nova construção ou “Do nível 9 ao 10”), o preço e o tempo já com suas acelerações e os campos Início e Fim. Uma etapa que começa depois de o trabalhador ter ficado livre diz o que esperou: um nível de construção, saque ou a melhoria de um armazém. Uma etapa do Laboratório ou da Casa de animais diz se vem das suas prioridades ou da recomendação padrão.

- Iniciar construção ou Iniciar melhoria só aparece quando o jogo deixaria você começar neste minuto: há um trabalhador livre, a construção está no nível certo e os requisitos foram cumpridos. Pode aparecer mesmo quando o plano segura a etapa até você voltar a ficar online. Toque nele depois de iniciar a melhoria no jogo, para que o ClashClock acompanhe o timer dela.
- Adiantar esta melhoria (Rush e Máximo) coloca a etapa em primeiro lugar; as metas dos heróis e a pausa da liga continuam valendo. Confirme com Adiantar e recalcular. A opção não aparece para uma etapa em andamento, pesquisa, muros ou uma etapa do B.O.B. Depois aparece em Estratégia uma linha Personalizado com Voltar ao modelo, e Ajustes do plano lista cada mudança com Reverter.
- Deixar de lado é coisa do Plano próprio. No Rush e no Máximo, o jeito de deixar uma etapa de fora é mudar para Próprio. Uma etapa que você adicionou ou adiantou mostra um link vermelho, Remover esta etapa e os níveis mais altos selecionados, que desfaz sua escolha.
- Etapas de herói têm uma linha Meta do herói, etapas de pesquisa uma linha para suas prioridades do Laboratório ou dos animais; o término com gemas e as linhas de livro ou martelo estão no capítulo Bilhete dourado, poções e itens mágicos.
Toda edição manual na aba vai para um único botão Desfazer, ao lado dos botões de zoom na linha do tempo e acima da fila.
Plano próprio: você define a ordem
Próprio não adiciona nada sozinho: nenhuma pesquisa, nenhuma melhoria de animal, nenhuma contratação de goblin, nada segurado à espera de saque. Um Plano próprio vazio fica vazio. A linha abaixo dos botões ainda diz que pesquisa e animais entram sozinhos. Na prática, só as suas etapas rodam, então adicione as etapas de Laboratório e de animais que você quiser.
Mude para Próprio
Toque em Próprio. Um botão dourado com o ícone de melhoria aparece na barra do título (em telas mais largas ele traz o nome Adicionar melhoria), e Construtores entra nas visualizações.
Adicione melhorias
Adicionar melhoria abre “Escolha suas metas. Nós completamos os pré-requisitos.” Toque em Aplicar seleção. Em um plano vazio, Aceitar sugestão (Máximo) copia as primeiras 15 etapas de construtor que um plano Máximo faria.
Entregue as etapas aos trabalhadores
Tudo o que você adiciona vai para Não alocado. Entregue cada etapa a um construtor, ao Lab ou aos Animais: arraste em uma tela larga, ou toque nela no celular e escolha o trabalhador. Ocupar construtores livres entrega cada etapa ao trabalhador que fica sem trabalho primeiro. Em uma tela larga, Não alocado é uma aba ao lado de Previsão.

Não alocado guarda as etapas que ninguém recebeu. Os botões de trabalhador mostram quando cada um fica sem trabalho; toque em um e a caixa dele lista as etapas em ordem e termina com “Livre a partir de …”. Confira a data final
A Previsão mostra Plano próprio concluído com a data em que sua lista termina.
Os níveis de uma construção sempre seguem em ordem. Soltar uma etapa onde ela teria de esperar por ela mesma, ou onde nenhum armazém do seu plano conseguiria pagá-la, é recusado com uma mensagem. A fila de cada trabalhador na visualização Construtores mostra os trechos ociosos (“Livre por 13 h · você está offline”) e “Livre a partir de …” depois da última etapa.
Liga das Guerras de Clãs e melhorias de heróis
Um herói no meio de uma melhoria não pode lutar. Com a chave Liga das Guerras de Clãs da Previsão ligada, como vem por padrão, nenhuma melhoria de herói da Vila principal é planejada dentro da liga. O ClashClock considera que a liga começa no dia 1º de cada mês às 08:00 UTC e dura 11 dias. Essa regra foi digitada, não lida do jogo, então desligue a chave se a sua liga funcionar de outro jeito. Um herói pode ignorá-la por meio de Metas dos heróis em Ajustes do plano.
Previsão: quando você termina
Quando você termina coloca cada ajuste logo acima das datas que ele move. O (i) diz o que elas contam: construtores, horários offline, acelerações do Bilhete dourado e poções. Equipamento de heróis e tempo de farm não entram.

- Primeira data. Máximo e Próprio mostram “CV15 no máximo em …”, quando tudo do seu Centro da Vila atual estiver pronto. O Rush mostra Próximo Centro da Vila em …: o tempo até o planejador iniciar a melhoria do Centro da Vila, não até o novo Centro da Vila ficar pronto. Seja qual for a estratégia, toque nessa linha para abrir No máximo por área, mostrado abaixo.
- Segunda data. O Rush mostra quando o Centro da Vila até o qual você planeja é alcançado; o Máximo, quando ele fica no máximo. Datas distantes mostram mês e ano.
- Ocioso · 7 dias. Tempo de construtor perdido para seus horários offline nos próximos sete dias.
- Itens mágicos. Quanto valem suas poções, livros e martelos, ou “Fora do plano”.
- Recursos necessários. Para Ouro, Elixir, Elixir Negro e Gemas: as próximas 24 horas, o próximo início e uma média semanal. Toque em uma linha para ver as melhorias por trás do próximo início. Farm e recursos em Ajustes do plano, desligado até você ligar, deixa o plano contar o saque que você farma como uma estimativa que você pode editar.
No máximo por área tem uma linha para cada área: Construções, Heróis e Laboratório e animais. Cada linha mostra quanto falta para essa área ficar no máximo no Centro da Vila em que você está e, abaixo, no último Centro da Vila que o plano alcança (o mais recente no Rush), quando ele é mais alto. Construções e heróis dividem seus construtores; o Laboratório e a Casa de animais trabalham por conta própria. Os números vêm do plano Máximo com seus construtores, horários offline e acelerações, e no Máximo e no Próprio o maior valor da primeira coluna é a data principal.

Ajustes, compartilhamento e recomeço
Três ícones ficam ao lado do título. Atualizar vila abre a importação. Compartilhar este plano dá a você um código e um link e lê um que você colar: ele diz quantas melhorias entrariam na sua vila, e Usar este plano substitui o plano desta vila, com opção de desfazer. Um código leva só as suas próprias etapas (com o construtor ao qual cada uma está ligada), as metas dos heróis, a ordem de pesquisa e a estratégia.
Ajustes do plano guarda o que você muda de vez em quando: prioridades do Laboratório e dos animais, Metas dos heróis, a Aceleração de retorno, Eventos, trabalhadores e gemas, Farm e recursos e Manter um construtor livre para os muros. Depois que você muda à mão um plano Rush ou Máximo, ele lista cada mudança e termina com Voltar ao modelo. Em um Plano próprio, esse botão se chama Redefinir plano.
Perguntas comuns
Por que uma etapa está faltando?
- Ela está em andamento (Em andamento · termina às) ou terminou e espera no Início por Definir nível N.
- Ela fica além de Planejar até, ou bem lá na frente: o Máximo deixa muros e o Centro da Vila para o fim. Use 3 meses ou continue tocando em Mostrar a próxima semana.
- O Rush deixa as defesas para o fim e nunca melhora coletores e minas. Equipamento de heróis nunca entra no cronograma: as melhorias dele custam minério e não usam tempo de construtor. A calculadora de minério está em Progresso: quanto falta para o máximo.
- Uma linha “N etapas selecionadas ainda não têm data” quer dizer que uma etapa que você escolheu não pode ser agendada: falta um pré-requisito, uma construção está fora do plano ou a regra da liga atrapalha.
Por que um construtor está ocioso?
- Um bloco vermelho tracejado é tempo perdido para seus horários offline. É só isso que o número Ocioso conta.
- Uma linha cinza tracejada com um nome é uma espera por um nível de construção, pela melhoria de um armazém ou, quando você planeja por recursos, por saque. Não é tempo ocioso.
- Uma faixa hachurada Reservado para muros é o construtor que você deixou livre para os muros.
- Em um Plano próprio, “Livre a partir de …” quer dizer que o construtor não tem mais etapas.
Por que o plano mudou depois que importei?
A exportação é a verdade para níveis e timers em andamento. As suas etapas para níveis que já estão prontos ou em andamento saem da sua lista (uma etapa em andamento continua na fila como Em andamento · termina às), o resto das suas etapas e edições fica, e o planejador recalcula. Se o jogo e o ClashClock diferem por alguns minutos, o plano se desloca na mesma medida. Ele também se desloca um pouco sozinho, porque recalcula a cada minuto e um novo nível do Bilhete dourado encurta as etapas que começam depois dele. Quando um timer parece errado mostra como corrigir um timer.
Abra a vila de demonstração, toque em Plano e teste as estratégias, a linha do tempo e as datas da Previsão.
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