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Guía de uso · Capítulo 4

Progreso: cuánto te falta para el máximo

Progreso te dice cuánto tienes ya de una aldea al máximo y cuánto trabajo queda. Después de este capítulo sabrás leer el porcentaje grande y los recuentos de días, recorrer el camino de los ayuntamientos y calcular el precio del equipo heroico con la calculadora de minerales.

Publicado 11 de octubre de 202611 min de lectura

En esta página

Qué responde la pestaña Progreso

Base lista los edificios del ayuntamiento en el que juegas. Progreso hace una pregunta más grande: ¿cuánto le falta a esta aldea para estar al máximo del todo y cuánto trabajo hay por medio? Mide cada ayuntamiento, del primero al más nuevo, así que una aldea que ha hecho rush por sus ayuntamientos muestra lo que dejó atrás. La pestaña sigue el interruptor Aldea principal | Base del constructor de la cabecera. El equipo heroico y la calculadora de minerales solo existen para la aldea principal.

La pestaña Progreso en la ventana de un portátil. La barra lateral lista Inicio, Base, Plan, Progreso y Perfil, con Progreso resaltado. Al lado están el título Progreso, la línea AY 15 de 18, un gran 65 % de un AY 18 al máximo, la línea AY 15 está al 89 % con la fecha de máximo, 707 días de constructor, 267 días de laboratorio y 201 días de caseta de animales, un enlace Detalles, y El camino con AY 1–13 Máx, AY 14 al 98 % y AY 15 al 89 %, abierto en su categoría Defensas.
En un portátil, la barra lateral ocupa el lugar de la barra de pestañas y el camino usa todo el ancho. El titular, los recuentos de días, Detalles y el camino son los mismos que muestran las imágenes del móvil de abajo.

El titular

La parte de arriba de la pestaña Progreso en la aldea de prueba: el título Progreso, la línea AY 15 de 18, un gran 65 % con las palabras de un AY 18 al máximo, la línea AY 15 está al 89 % y AY 18 al máximo con un mes y un año, un icono de información, y después 707 días de constructor, 267 días de laboratorio, 201 días de caseta de animales y un enlace Detalles.
El bloque del titular. Todo lo que hay bajo el título es una sola aldea en un solo momento.
  • AY 15 de 18 es el ayuntamiento en el que está tu aldea y el más nuevo que tiene el juego (TH18 cuando escribo esto). En la base del constructor se lee igual, con TC.
  • 65 % de un AY 18 al máximo es el número grande: todos los niveles que tiene tu aldea frente a todos los que permite el ayuntamiento más nuevo. Un edificio que aún no has colocado cuenta como nivel 0, así que una aldea lejos de los ayuntamientos más altos da una cifra baja por bien construida que esté.
  • AY 15 está al 89 % es la misma medida solo para tu propio ayuntamiento. También es el número de Base («89 % de un AY 15 al máximo») y el de tu aldea en Perfil, así que los tres nunca se contradicen.
  • AY 18 al máximo ≈ un mes y un año es la fecha del planificador para tenerlo todo al máximo hasta el ayuntamiento más nuevo, un ayuntamiento tras otro, con el plan Máximo, sea cual sea la estrategia que hayas elegido. La (i) de al lado lista lo que cuenta: tus constructores, los tiempos sin conexión, el pase de oro, los ayudantes, las pócimas, y los eventos y objetos mágicos que hayas preparado en la pestaña Plan. Quedan fuera el equipo heroico y el tiempo que pasas reuniendo recursos. La fecha aparece cuando el planificador puede colocar todas las mejoras hasta el final.

Días de constructor, días de laboratorio y días de calendario

La línea en negrita bajo el titular suma el trabajo que queda en tu ayuntamiento actual, con los tiempos de mejora del propio juego: 707 días de constructor · 267 días de laboratorio · 201 días de caseta de animales. Un día de constructor es un constructor ocupado durante un día. Los edificios, las trampas y los héroes usan días de constructor. La investigación son días de laboratorio, y los animales tienen sus propios días de la caseta de animales. Una línea en la que no queda nada no se muestra.

Son cantidades de trabajo, no fechas. Con varios constructores trabajando a la vez, 707 días de constructor llevan muchos menos días de calendario. Divide entre tus constructores y tendrás el mejor caso, no una previsión: los niveles de un mismo edificio van uno detrás de otro, y un héroe no puede estar en manos de dos constructores a la vez. El laboratorio no tiene un segundo trabajador al lado. Hace una mejora cada vez, así que 267 días de laboratorio es lo mínimo que puede tardar sin contar aceleraciones ni ayudantes, y por eso suele ser el laboratorio el que decide cuándo terminas. Si sumo los tiempos de mejora del juego para una aldea construida desde cero, con cinco constructores el carril del laboratorio mide 1,55 veces el de los constructores en el TH10, 1,71 veces en el TH14 y 1,96 veces en el TH18 (cuánto se tarda en llevar al máximo cada ayuntamiento).

Toca Detalles para desplegar hasta dos bloques. Cuando el planificador tiene una fecha de máximo, el primer bloque lleva esa fecha como título y da una línea por área: Edificios, Héroes y Laboratorio y animales. Cada una muestra el mes en que termina su última mejora con el plan Máximo, o Máx cuando no queda nada. Edificios y héroes comparten tus constructores; el laboratorio y la caseta de animales trabajan por separado. En la aldea de prueba, Laboratorio y animales es la última de las tres. El bloque Trabajo pendiente en AY 15 es el recuento de días de arriba repartido por las mismas áreas, con o sin fecha. Debajo, una nota dice lo que no se cuenta: el pase de oro, los objetos mágicos, los ayudantes y los eventos, y que los constructores trabajan a la vez.

El camino: todos los ayuntamientos

El camino: una columna de imágenes de ayuntamientos unidas por una línea. AY 1–13 dice Máx, AY 14 dice 98 % con 34 niveles pendientes, y AY 15 está resaltado con 89 %, las palabras Estás aquí y 271 niveles pendientes. Bajo AY 15 está abierta la categoría Defensas, con filas para Torre de hechizos, Monolito, Catapulta, Águila de artillería, Torre infernal, Ballesta, Torre bombardera y Cañón, cada una con una barra, y un enlace Ver los 14.
Solo hay un ayuntamiento abierto a la vez; al principio, el tuyo. Toca otro y se abre ese.

El camino tiene una parada por ayuntamiento. Cada parada muestra la imagen del ayuntamiento, una barra y su porcentaje, o Máx cuando todo lo de ese ayuntamiento está hecho. Tu propio ayuntamiento está coloreado y marcado con Estás aquí. Un ayuntamiento por debajo del tuyo no está terminado por fuerza: una aldea que ha hecho rush arrastra restos, y aquí es donde se ven (AY 14 está al 98 % con 34 niveles pendientes). Un nivel por encima del techo de un ayuntamiento cuenta como completo para ese ayuntamiento, así que solo se ven los huecos reales. Tres o más ayuntamientos terminados seguidos se pliegan en una sola línea, como AY 1–13 Máx, y un toque la despliega.

Toca un ayuntamiento para ver de qué se compone. Las categorías siguen la pestaña Base: Defensas, Recursos, Ejército, Héroes, Equipo, Laboratorio, Trampas y Muros, cada una con su porcentaje y, mientras está abierta, lo que aún queda por pagar («357,2 M Oro · 250.000 Elixir oscuro»). Una categoría terminada ocupa una sola línea. En una abierta, lo menos terminado va primero: se ven las ocho primeras entradas y Ver los 14 despliega el resto. Una fila se lee así:

  • Torre de hechizos con nuevo y 17 %: el ayuntamiento añade este edificio. La etiqueta nuevo marca lo que añade el ayuntamiento respecto al anterior.
  • 2 espacios · 1 libre · Niveles 0–1 · máx 3 en AY 15: el ayuntamiento permite dos, uno aún no está construido, el construido está en el nivel 1 y el nivel 3 es el techo en el TH15. Un edificio único no muestra el número de espacios y dice «Nivel 1 · máx 2 en AY 15».
  • Un nivel de supercarga no cambia aquí el número de nivel, igual que en el juego: el edificio conserva su nivel normal y a su lado aparece un rayo por cada nivel de supercarga hecho.
La categoría Héroes del AY 15: 84 % con el coste de 126,3 M de elixir y 8,6 M de elixir oscuro, y después Duque dragón (nuevo, nivel 1, 10 %), Luchadora real 68 %, Príncipe esbirro 81 %, Gran centinela 88 %, Rey bárbaro 91 % y Reina arquera 91 %, cada uno con una barra y su nivel frente al máximo en AY 15.
Héroes, lo menos terminado primero. El duque dragón es nuevo en este ayuntamiento, así que empieza en el nivel 1 de 10.

Los ayuntamientos que vienen

Tres ayuntamientos en gris debajo del tuyo: AY 16 al 81 % con 497 niveles pendientes, 10 nuevos y niveles más altos, desde un mes de 2027; AY 17 al 74 %; AY 18 al 65 %. Debajo, la nota Los porcentajes no cuentan los muros.
Los ayuntamientos que vienen. La línea «desde …» es el mes en que tu plan actual tiene ese ayuntamiento en pie.

Un ayuntamiento al que no has llegado muestra cuánto de él tiene ya tu aldea, cuántos niveles hay pendientes, N nuevos para los espacios y unidades que añade (edificios, trampas, tropas, hechizos, máquinas de asedio, animales y héroes) y niveles más altos cuando sube techos. La línea desde un mes y un año es la fecha en que el plan llega a ese ayuntamiento. Sale de la estrategia que hayas elegido: el rush pone el ayuntamiento primero y Máximo lo deja para el final en cada nivel de ayuntamiento, así que el mismo ayuntamiento queda a meses de distancia. Un ayuntamiento más allá del final del plan no muestra fecha. Ábrelo para ver lo que va a pedir.

Qué cuenta el porcentaje y qué no

Todos los porcentajes de esta pestaña son niveles, no tiempo ni coste. Un nivel de héroe cuenta lo mismo que un nivel de cañón, y por eso el número avanza despacio mientras los héroes se comen semanas de constructor. Para el tiempo, usa los recuentos de días.

  • Se cuentan: los edificios (cada espacio que permite un ayuntamiento, los no construidos como nivel 0), las trampas, los héroes, las tropas, los hechizos, las máquinas de asedio, los animales, los guardianes del ayuntamiento, los niveles de supercarga (cada uno es un nivel más por encima del máximo normal) y el equipo heroico que has encontrado.
  • No se cuentan: los muros. Tienen su propia categoría Muros, con porcentaje y precio, y bajo el camino está la nota «Los porcentajes no cuentan los muros.». También quedan fuera la siguiente mejora del propio ayuntamiento (eso ya es el siguiente ayuntamiento), los ayudantes, las defensas artesanales y el equipo que no has encontrado. Los muros solo aparecen cuando una exportación le ha dicho a ClashClock cuántos tienes y de qué nivel.

Equipo heroico

Bajo el camino, la sección Equipo lista cada héroe con sus piezas. El equipo se paga con minerales, no necesita constructor y no lleva tiempo, así que nunca aparece en el plan ni suma días de constructor. Junto al título ves los minerales que tus piezas encontradas aún necesitan para llegar al nivel más alto que permite tu ayuntamiento. La fila de cada héroe muestra N de M encontrados, sus dos cantidades de minerales más grandes y, en cuanto has encontrado una pieza, una barra y un porcentaje sobre las piezas que tienes. Toca un héroe para ver sus piezas: Nivel 12 · máx 18 con el coste en minerales, máx cuando está hecha y Sin encontrar en gris para el resto. Las piezas encontradas cuentan en los porcentajes de arriba; las que no has encontrado, no.

La sección Equipo al final de la pestaña Progreso, con la barra de pestañas debajo y Progreso resaltado. El Rey bárbaro está abierto y dice 0 de 8 encontrados. Sus ocho piezas aparecen en gris, cada una marcada Sin encontrar: Bárbaro títere, Frasco de furia, Botas de terremoto, Guantelete gigante, Vampigote, Balón punzante, Brazalete de la sierpe y Galopalo. Debajo están la Reina arquera plegada, también con 0 de 8 encontrados, y la parte de arriba del Gran centinela.
El rey bárbaro abierto. En la aldea de prueba no ha caído nada, así que todas las piezas están en gris y marcadas «Sin encontrar». En cuanto tienes una pieza, su fila muestra el nivel, el máximo para tu ayuntamiento y los minerales que faltan por pagar.

La calculadora de minerales

La Calculadora de minerales calcula el precio de cualquier pieza de un nivel cualquiera a otro. Ábrela desde la fila con ese nombre bajo Equipo, desde el final de Inicio, o ve a /stats/ore. Su enlace para volver dice Progreso. Un interruptor arriba elige de dónde salen las piezas. Se abre en Mi aldea si has encontrado alguna pieza y, si no, en Personalizado.

  1. Mi aldea: cambia los objetivos

    Cada pieza que has encontrado muestra su nivel actual y un menú Nivel objetivo, ya puesto en el nivel más alto que permite tu ayuntamiento. El menú lista cada nivel hasta el tope de la pieza, marca el límite de tu ayuntamiento como Máx. para AY 15 y el tope como máx. Las piezas que no has encontrado están bajo Sin encontrar, en Sin planificar hasta que elijas un objetivo; su precio se calcula desde el nivel 1, donde empieza una pieza nueva. Restablecer objetivos aparece después de tu primer cambio.

  2. Personalizado: arma una lista

    Personalizado empieza vacío («Añade una pieza para ver cuánto cuesta.»). Elegir equipo + abre la hoja Equipo: las piezas del juego con una etiqueta Común o Épico, las tuyas primero. Marca las que piensas mejorar y toca Añadir n. Cada una empieza donde la tiene tu aldea y apunta al límite de tu ayuntamiento. Añadir Común + y Añadir Épico + añaden una fila de un tipo sin nombrar una pieza. Cada fila tiene los menús Nivel actual y Nivel objetivo y el botón Quitar.

    La hoja Equipo sobre la calculadora de minerales: la indicación Marca las piezas que quieras mejorar, después una lista de casillas con imágenes y nombres (Bárbaro títere, Frasco de furia, Botas de terremoto, Guantelete gigante y más), el héroe al que pertenece cada una, las palabras Sin encontrar, una etiqueta Común o Épico, y abajo un botón desactivado Añadir 0.
    El selector. Añadir 0 sigue atenuado hasta que marcas una pieza.
  3. Lee Minerales necesarios

    La tarjeta de arriba sigue a la vista mientras editas. Sus tres números son Minerales brillantes, Minerales radiantes y Minerales estelares, en el orden del cristal azul, la piedra morada y la estrella dorada. Cada fila repite los minerales que necesita y omite los que no.

    La calculadora de minerales en Personalizado: una fila Común del nivel 1 al 18 que cuesta 27.260 minerales brillantes y 1920 minerales radiantes, y una fila Épico del nivel 1 al 27 que cuesta 56.060 brillantes, 3720 radiantes y 480 estelares. La tarjeta Minerales necesarios, encima, suma 83.320, 5640 y 480.
    Una fila Común y una Épico, del nivel 1 al tope. Los totales de encima de las filas suman las dos.

Una fila de tipo sin pieza con nombre se calcula con la escala más larga de su tipo: una pieza común llega al nivel 18 y una épica al 27, como en la imagen. Todas las piezas comunes comparten una tabla de precios y todas las épicas otra, así que una pieza con nombre cuesta lo mismo que su tipo desde el mismo nivel (minerales para cada héroe y cada ayuntamiento).

Lo que la calculadora no puede saber: cuántos minerales tienes, a qué ritmo los consigues o cuándo te caerá una pieza. Suma los minerales entre dos niveles y ahí se queda. No los convierte en días y no toca el plan.

Abre la calculadora y añade una pieza común y una épica para ver las dos tablas de precios.

Abre la calculadora de minerales

Preguntas frecuentes

¿Por qué el número grande es mucho más bajo que el de mi ayuntamiento?

Miden contra techos distintos. AY 15 está al 89 % cuenta contra lo que permite el TH15. 65 % de un AY 18 al máximo cuenta contra el TH18, que tiene más espacios, niveles más altos y edificios que aún no tienes. El número grande solo llega al 100 % al final del camino.

¿Por qué un ayuntamiento por debajo del mío no está en Máx?

Porque ahí quedan niveles pendientes. Hacer rush deja sin terminar los ayuntamientos de abajo: el ayuntamiento subió antes de que el resto lo alcanzara. Esos restos son trabajo real y también están en los recuentos de días de tu ayuntamiento, porque los niveles por encima del techo antiguo no se pueden saltar.

¿Por qué los días no coinciden con las fechas de la pestaña Plan?

Los días son los tiempos de mejora del juego sumados. Las fechas de la pestaña Plan también usan tus constructores, tus horas sin conexión, el pase de oro, los ayudantes, las pócimas y los eventos, y esperan a los requisitos. Usa los días para medir el trabajo y la pestaña Plan para las fechas (La pestaña Plan).

¿Por qué no hay fecha de máximo?

La fecha necesita que el planificador coloque cada mejora hasta el ayuntamiento más nuevo. Hasta que pueda, ves los porcentajes y los recuentos de días sin ella. En la base del constructor rige la misma regla.

Ahora mira cómo el pase de oro, las pócimas y los objetos mágicos acortan los tiempos de los que salen estos días.

Pase de oro, pócimas y objetos mágicos

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