Progresso: quanto falta para o máximo
O Progresso mostra quanto de uma vila totalmente no máximo você já tem e quanto trabalho ainda falta. Depois deste capítulo você consegue ler a porcentagem grande e as contagens de dias, percorrer o caminho pelos Centros da Vila e calcular o preço do equipamento de heróis com a calculadora de minério.
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O que a aba Progresso responde
A Base lista as construções do Centro da Vila em que você está jogando. O Progresso faz uma pergunta maior: quão longe esta vila está de ficar totalmente no máximo, e quanto trabalho há no meio do caminho? Ele mede cada Centro da Vila, do primeiro ao mais novo, então uma vila que fez rush mostra o que deixou para trás. A aba segue a chave Vila principal | Base do construtor do cabeçalho. O equipamento de heróis e a calculadora de minério só existem para a Vila principal.

O destaque

- CV 15 de 18 é o Centro da Vila em que a sua vila está e o mais novo que o jogo tem (CV 18 no momento em que escrevo). A Base do construtor se lê do mesmo jeito, com CdC.
- 65 % do máximo em CV 18 é o número grande: todos os níveis que a sua vila tem, contra todos os níveis que o Centro da Vila mais novo permite. Uma construção que você ainda não colocou conta como nível 0, então uma vila longe dos Centros da Vila mais altos fica com um número baixo, por mais bem construída que esteja.
- CV 15 está em 89 % é a mesma medida só para o seu próprio Centro da Vila. É também o número da Base (“89 % do máximo em CV 15”) e da sua vila no Perfil, então os três nunca discordam.
- CV 18 no máximo ≈ um mês e um ano é a data do planejador para tudo no máximo até o Centro da Vila mais novo, um depois do outro, no plano Máximo, seja qual for a estratégia que você escolheu. O (i) ao lado lista o que ela conta: seus construtores, horários offline, Bilhete dourado, auxiliares, poções e os eventos e itens mágicos que você configurou na aba Plano. O equipamento de heróis e o tempo que você passa juntando recursos ficam de fora. A data aparece quando o planejador consegue encaixar todas as melhorias até o fim.
Dias de construtor, dias de laboratório e tempo de calendário
A linha em negrito abaixo do destaque soma o trabalho que falta no seu Centro da Vila atual, nos tempos de melhoria do próprio jogo: 707 dias de construtor · 267 dias de laboratório · 201 dias de Casa de animais. Um dia de construtor é um construtor ocupado durante um dia. Construções, armadilhas e heróis usam dias de construtor. As pesquisas contam em dias de laboratório, e os animais têm os próprios dias de Casa de animais. Uma linha sem nada restante não aparece.
São quantidades de trabalho, não datas. Com vários construtores trabalhando lado a lado, 707 dias de construtor levam bem menos dias de calendário. Divida pelo número de construtores e você tem o melhor caso, não uma previsão: os níveis de uma construção são feitos um depois do outro, e um herói não pode estar nas mãos de dois construtores ao mesmo tempo. O Laboratório não tem um segundo trabalhador ao lado. Ele faz uma melhoria por vez, então 267 dias de laboratório é o mínimo que o laboratório leva antes de acelerações e auxiliares, e é por isso que normalmente é o laboratório que decide quando você termina. Somando os tempos de melhoria do jogo para uma vila construída do zero, com cinco construtores a faixa do laboratório é 1,55 vez mais longa que a dos construtores no Centro da Vila 10, 1,71 vez no Centro da Vila 14 e 1,96 vez no Centro da Vila 18 (quanto tempo leva para deixar cada Centro da Vila no máximo).
Toque em Detalhes para abrir até dois blocos. Quando o planejador tem uma data do máximo, o primeiro bloco leva essa data no título e dá uma linha por área: Construções, Heróis e Laboratório e animais. Cada uma mostra o mês em que a última melhoria dela termina no plano Máximo, ou Máx. quando não falta nada. Construções e heróis dividem seus construtores; o laboratório e a Casa de animais trabalham por conta própria. Na vila de demonstração, Laboratório e animais é a última das três. O bloco Trabalho restante no CV 15 é a contagem de dias acima, dividida pelas mesmas áreas, com ou sem data. Abaixo dele, uma nota diz o que não é contado: Bilhete dourado, itens mágicos, auxiliares e eventos, e que os construtores trabalham ao mesmo tempo.
O caminho: cada Centro da Vila

O caminho tem uma parada por Centro da Vila. Cada parada mostra a imagem do Centro da Vila, uma barra e a porcentagem, ou Máx. quando tudo daquele nível está pronto. O seu próprio Centro da Vila fica colorido e marcado com Você está aqui. Um Centro da Vila abaixo do seu não está automaticamente terminado: uma vila que fez rush carrega sobras, e é aqui que elas aparecem (o CV 14 está em 98 % com 34 níveis pendentes). Um nível acima do teto de um Centro da Vila conta como completo para ele, então só aparecem as lacunas reais. Três ou mais Centros da Vila terminados em sequência se juntam numa linha como CV 1–13 Máx., e um toque a abre.
Toque num Centro da Vila para ver do que ele é feito. As categorias seguem a aba Base: Defesas, Recursos, Exército, Heróis, Equipamento, Laboratório, Armadilhas e Muros, cada uma com a própria porcentagem e, quando aberta, o custo que ainda falta pagar (“357,2 mi Ouro · 250.000 Elixir Negro”). Uma categoria terminada é uma linha só. Numa categoria aberta, as entradas menos terminadas vêm primeiro: as oito primeiras aparecem, e Mostrar todos os 14 abre o resto. Uma linha se lê assim:
- Torre de Feitiço novo, 17 %: esse Centro da Vila acrescenta esta construção. A etiqueta novo marca o que ele acrescenta em relação ao anterior.
- 2 espaços · 1 vazio · Níveis 0–1 · máx. 3 em CV 15: o Centro da Vila permite duas, uma ainda não foi construída, a construída está no nível 1, e o nível 3 é o teto no CV 15. Uma construção única não mostra a contagem de espaços e diz “Nível 1 · máx. 2 em CV 15”.
- Um estágio de Supercarga não é um número de nível aqui, como no jogo: a construção mantém o nível normal e um raio aparece ao lado dela para cada estágio feito.

Os Centros da Vila à frente

Um Centro da Vila que você ainda não alcançou mostra quanto dele a sua vila já tem, quantos níveis estão pendentes, N novos para os espaços e unidades que ele acrescenta (construções, armadilhas, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e heróis) e níveis mais altos onde ele sobe os tetos. A linha a partir de um mês e um ano é a data em que o plano chega a esse Centro da Vila. Ela vem da estratégia que você escolheu: o Rush estratégico põe o Centro da Vila primeiro, o Máximo o põe por último em cada nível, então o mesmo Centro da Vila chega com meses de diferença. Um Centro da Vila além do fim do plano não mostra data. Abra-o para ver o que ele vai pedir.
O que a porcentagem conta, e o que não conta
Toda porcentagem desta aba conta níveis, não tempo nem custo. Um nível de herói vale tanto quanto um nível de Canhão, e é por isso que o número anda devagar enquanto os heróis consomem semanas de tempo de construtor. Use as contagens de dias para o tempo.
- Contados: construções (cada espaço que um Centro da Vila permite, as não construídas como nível 0), armadilhas, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais, os Guardiões do Centro da Vila, os estágios de Supercarga (cada um é um nível a mais além do máximo normal) e o equipamento de heróis que você encontrou.
- Não contados: muros. Eles têm a própria categoria Muros, com porcentagem e preço, e a nota “As porcentagens não incluem muros.” fica abaixo do caminho. Também ficam de fora: a próxima melhoria do próprio Centro da Vila (essa já é o próximo Centro da Vila), auxiliares, Defesas diferenciadas e o equipamento que você não encontrou. Os muros só aparecem depois que uma exportação informou ao ClashClock quantos você tem e em que nível.
Equipamento de heróis
Abaixo do caminho, a seção Equipamento lista cada herói com as peças dele. O equipamento é pago em minério, não precisa de construtor e não leva tempo, então nunca aparece no plano e não soma dias de construtor. Ao lado do título você vê o minério que as peças encontradas ainda precisam para chegar ao nível mais alto que o seu Centro da Vila permite. A linha de cada herói mostra N de M encontrados, as duas maiores quantidades de minério e, depois que você encontra uma peça, uma barra e uma porcentagem sobre as peças que você tem. Toque num herói para ver as peças: Nível 12 · máx. 18 com o custo em minério, máx. quando a peça está pronta e Não encontrado em cinza para o resto. As peças encontradas contam nas porcentagens acima; as que você não encontrou, não.

A calculadora de minério
A Calculadora de minério calcula o preço de qualquer peça, de qualquer nível para qualquer nível. Abra pela linha com esse nome em Equipamento, pelo pé do Início, ou vá para /stats/ore. O link de voltar dela diz Progresso. Uma chave no topo escolhe de onde vêm as peças. Ela abre em Minha vila se você encontrou alguma peça; caso contrário, em Personalizado.
Minha vila: mude os alvos
Cada peça que você encontrou mostra o nível atual e um menu Nível alvo, já ajustado para o nível mais alto que o seu Centro da Vila permite. O menu lista todos os níveis até o topo da própria peça, marca o limite do seu Centro da Vila como Máx. para CV 15 e marca o topo como máx.. As peças que você não encontrou ficam em Não encontrado, com Não planejado até você escolher um alvo; o preço delas é contado a partir do nível 1, onde uma peça nova começa. Redefinir alvos aparece depois da sua primeira mudança.
Personalizado: monte uma lista
Personalizado começa vazio (“Adicione uma peça para ver quanto custa.”). Escolher equipamento + abre a janela Equipamento: as peças do jogo com a etiqueta Comum ou Épico, as suas primeiro. Marque as que você pretende melhorar e toque em Adicionar n. Cada uma começa onde a sua vila a tem e mira o limite do seu Centro da Vila. Adicionar Comum + e Adicionar Épico + acrescentam uma linha para um tipo sem nomear uma peça. Cada linha tem os menus Nível atual e Nível alvo e Remover.

O seletor. Adicionar 0 fica apagado até você marcar uma peça. Leia Minério necessário
O cartão no topo fica à vista enquanto você edita. Os três números dele são Minério azul, Minério brilhante e Minério estelar, na ordem do cristal azul, da pedra roxa e da estrela dourada. Cada linha repete os minérios de que precisa e deixa de fora os que não precisa.

Uma linha Comum e uma Épico, do nível 1 ao topo. Os totais acima das linhas somam as duas.
Uma linha de tipo sem peça nomeada tem o preço calculado pela escada mais longa do seu tipo: uma peça Comum vai até o nível 18 e uma Épica até o nível 27, como na imagem. Todas as peças Comuns dividem uma tabela de preços e todas as Épicas outra, então uma peça nomeada custa o mesmo que o seu tipo a partir do mesmo nível (minério para cada herói e cada Centro da Vila).
O que a calculadora não tem como saber: quanto minério você tem, a que ritmo você o junta ou quando uma peça vai cair. Ela soma o minério entre dois níveis e para aí. Não transforma minério em dias e não mexe no plano.
Abra a calculadora e adicione uma peça Comum e uma Épica para ver as duas tabelas de preços.
Abrir a calculadora de minérioPerguntas frequentes
Por que o número grande é tão mais baixo que o do meu Centro da Vila?
Eles medem contra tetos diferentes. CV 15 está em 89 % conta contra o que o CV 15 permite. 65 % do máximo em CV 18 conta contra o CV 18, que tem mais espaços, níveis mais altos e construções que você ainda não tem. O número grande só chega a 100 % no fim do caminho.
Por que um Centro da Vila abaixo do meu mostra menos que Máx.?
Porque há níveis pendentes nele. O rush deixa Centros da Vila mais baixos inacabados: o Centro da Vila subiu antes que o resto o alcançasse. As sobras são trabalho real e também entram nas contagens de dias do seu Centro da Vila, já que os níveis acima do teto antigo não podem ser pulados.
Por que os dias não batem com as datas da aba Plano?
Os dias são os tempos de melhoria do jogo somados. As datas da aba Plano também usam seus construtores, suas horas offline, o Bilhete dourado, auxiliares, poções e eventos, e esperam pelos pré-requisitos. Use os dias para medir o tamanho do trabalho e a aba Plano para as datas (A aba Plano).
Por que não há data do máximo?
A data precisa que o planejador encaixe todas as melhorias até o Centro da Vila mais novo. Enquanto ele não consegue, você vê as porcentagens e as contagens de dias sem ela. Na Base do construtor vale a mesma regra.
Agora veja como o Bilhete dourado, as poções e os itens mágicos encurtam os tempos de que esses dias são feitos.
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