Ayuntamiento 12 (TH12)
Llevar al máximo el ayuntamiento 12 de Clash of Clans requiere unos 364 días de constructor y cuesta 685,2 M de oro, 337,4 M de elixir y 4,3 M de elixir oscuro, si llegas con el TH11 al máximo. Con 6 constructores (cinco más B.O.B., suponiendo que ya está trabajando), el trabajo de los constructores acaba en unos 71 días, pero el laboratorio necesita unos 134 días, y eso es lo que de verdad se tarda.
Contada desde cero, con cada edificio construido y subido al máximo de este ayuntamiento, una aldea de TH12 suma 659 días de constructor en edificios (sin contar los héroes) y 1,69 mil M de oro.
La mejora del ayuntamiento en sí cuesta 6 M de oro y tarda 6 d. No entra en los totales de esta página.
De un vistazo
Para una aldea que llega al TH12 con el TH11 al máximo. «Al máximo» significa cada nivel normal: los niveles de supercarga no cuentan. Los muros cuestan oro pero no tiempo de constructor. Los días de constructor suman los tiempos de construcción de cada edificio y héroe, como si un solo constructor los hiciera uno tras otro; la propia mejora del ayuntamiento y la investigación del laboratorio y la caseta de animales no entran.
Qué mejorar primero en el TH12
Este es el orden en que el propio planificador de ClashClock empieza las cosas en una aldea que acaba de llegar al TH12 con el TH11 al máximo (estrategia Máximo, seis constructores). Es lo que haría el planificador, no una afirmación sobre el meta. Cómo decide: cómo funciona ClashClock y planificar tus mejoras.
Los primeros 10 pasos del plan, del día 0 al día 4,5, en el orden en que los empiezan los constructores. «Día» indica cuándo empieza el primer ejemplar. Si un paso sube varios niveles, el tiempo es la suma de todos, y los niveles no siempre van seguidos.
Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

Laboratorionivel 9 → 10Día 0
Por quéUn edificio nuevo que permite este ayuntamiento. El plan Máximo coloca cada edificio nuevo antes que cualquier mejora: nada aporta tanta fuerza por hora de constructor.

Torre Teslaedificio nuevoDía 0

Torre infernaledificio nuevoDía 0

Talleredificio nuevoDía 0
Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

4× Campamentonivel 9 → 10Día 0

Castillo del clannivel 7 → 8Día 2
Por quéDefensas clave: el plan Máximo multiplica el peso de las defensas por un factor de edificio clave (Torre infernal ×2, Águila de artillería ×2 y Ballesta ×1,8), así que van antes que las defensas normales.

Torre infernalnivel 1 → 6Día 4

2× Torre infernalnivel 5 → 6Día 4

Águila de artilleríanivel 2 → 3Día 4,1

2× Ballestanivel 5 → 6Día 4,5
A la vez que los constructores, el laboratorio empieza Dragón eléctrico al nivel 3 (4 d 12 h, desde el día 4), Dragón al nivel 7 (4 d 12 h, desde el día 8,5) y Hechizo de furia al nivel 6 (4 d, desde el día 13). Dragón eléctrico al nivel 3 necesita un laboratorio de nivel 10 y la aldea llega con el 9, así que la primera investigación empieza cuando termina esa mejora. El orden de investigación es el predeterminado de ClashClock, no una clasificación medida.
Qué suponen estas cifras
- La aldea acaba de llegar a este ayuntamiento con el anterior al máximo: cada edificio, héroe, tropa, hechizo, máquina de asedio, animal y muro en el nivel más alto de ese ayuntamiento.
- Seis constructores: cinco chozas y B.O.B., suponiendo que ya está trabajando. Necesita como mínimo el TH10 y el taller del constructor de nivel 9. El laboratorio y la caseta de animales trabajan a la vez que los constructores. La tabla del calendario recoge 3, 4, 5 y 6 constructores.
- Sin pase de oro salvo donde lo indique una columna (construcciones e investigaciones un 20 % más cortas), sin pócimas, ayudantes, duendes, eventos ni gemas, y sin liga de clanes.
- El jugador está conectado todo el tiempo y todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre.
- No se cuentan los niveles de supercarga, el equipo heroico ni las defensas artesanales. Las mejoras de héroe ocupan a un constructor, igual que en la app.
Si prefieres hacer rush
El Rush estratégico va directo al TH13 y, antes, solo hace lo que exige el juego. Empieza el ayuntamiento el día 2 y lo tiene terminado el día 9. El plan Máximo deja el ayuntamiento para cuando no queda nada más, así que lo empieza el día 127, 125 días (unos 4 meses) más tarde. Ese coste es intencionado: el rush da a las defensas un peso de 0,2 y a las trampas 0,1, frente a 1 y 0,7 en el plan Máximo.
Lo que empieza primero el Rush estratégico, con la misma aldea:
Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que estén colocados todos los edificios nuevos, así que el rush los coloca primero.

Torre Teslaedificio nuevoDía 0

Torre infernaledificio nuevoDía 0

Talleredificio nuevoDía 0
Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

Laboratorionivel 9 → 11Día 0
Por quéAún no hace falta, pero el ayuntamiento posterior a este pedirá este requisito: Consejo heroico de nivel 7 (abre los niveles 66–75 de Rey bárbaro y Reina arquera, 41–50 de Gran centinela y Príncipe esbirro, y 1–25 de Luchadora real). El rush ya trabaja para ello, así que ningún constructor espera.

Consejo heroiconivel 5 → 6Día 0
Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

4× Campamentonivel 9 → 11Día 0
Por quéEl rush empieza el ayuntamiento en cuanto el juego lo permite y nunca lo retrasa.

Ayuntamientonivel 12 → 13Día 2
Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

Castillo del clannivel 7 → 9Día 4
Cuando el TH13 está terminado, el 90 % del trabajo del TH12 sigue sin hacer (443 de 494 días de constructor, laboratorio y caseta de animales), sobre todo de héroes: 148 de 153 días.
Las mejoras pendientes más grandes: Rey bárbaro (50 días), Reina arquera (50 días), Gran centinela (32 días) y 3× Torre infernal (21 días).
Lo que más duele en el TH12
Las mejoras sueltas que abre este ayuntamiento: niveles que necesitan el TH12, edificio a edificio.
Las esperas más largas de los constructores
Águila de artilleríanivel 2 → 37 d
Cuartel oscuronivel 8 → 97 d
Cuartelnivel 13 → 146 d
Caldero de hechizos oscurosnivel 5 → 66 d
Consejo heroiconivel 5 → 65 d
Para los constructores, la espera más larga de una sola mejora es Águila de artillería al nivel 3: 7 d. La siguiente, Cuartel oscuro al nivel 9, tarda 7 d. Cuatro de los cinco son edificios del ejército.
Las esperas más largas del laboratorio y la caseta de animales
Hechizo de hielonivel 6 → 75 d
Hechizo de rayonivel 8 → 95 d
Hechizo de crecimiento salvajenivel 1 → 25 d
Cazadora de héroesnivel 1 → 25 d
Dragón eléctriconivel 2 → 34 d 12 h
En el laboratorio, la espera más larga de una sola mejora es Hechizo de hielo al nivel 7: 5 d. La siguiente, Hechizo de rayo al nivel 9, tarda 5 d. Tres de los cinco son hechizos.
Las mejoras más caras
Oro
Águila de artilleríanivel 2 → 39 M
Torre infernalnivel 5 → 6 · ×36 M
Cohetes de defensanivel 9 → 10 · ×45 M
Ballestanivel 5 → 6 · ×45 M
Torre bombarderanivel 6 → 7 · ×24 M
Elixir
Gran centinelanivel 39 → 408 M
Gran centinelanivel 38 → 397,9 M
Gran centinelanivel 37 → 387,8 M
Gran centinelanivel 36 → 377,7 M
Gran centinelanivel 35 → 367,6 M
Elixir oscuro
Rey bárbaronivel 64 → 65115.000
Reina arqueranivel 64 → 65115.000
Rey bárbaronivel 63 → 64113.000
Reina arqueranivel 63 → 64113.000
Rey bárbaronivel 62 → 63111.000
Águila de artillería al nivel 3 es el paso más caro en oro: 9 M. Las 5 son defensas.
Gran centinela al nivel 40 es el paso más caro en elixir: 8 M. Los 5 son niveles de héroe.
Rey bárbaro al nivel 65 es el paso más caro en elixir oscuro: 115.000. Los 5 son niveles de héroe.
Los muros no ocupan tiempo de constructor, así que no salen en ninguna clasificación de tiempos de construcción, pero son el 66 % del oro de este ayuntamiento: 450 M de 685,2 M.
Novedades en este nivel
+1× Torre Tesla
+1× Torre infernal
+2× Trampa con muelle
+1× Conjunto de explosivos
+1× Mina de rastreo aéreo
+1× Bomba aérea
1× Taller
Héroes, tropas, hechizos, máquinas de asedio y animales
Destrozamuros
Dirigible bélico
Yeti
Arrojapiedras
Cazadora de héroes
Hechizo de crecimiento salvaje
¿Cuánto se tarda de verdad?
Los 6 constructores terminan en unos 71 días, pero el laboratorio va por su cuenta y necesita unos 134 días. A partir de 3 constructores el total apenas cambia (134 días con 3, 134 días con 6), porque el laboratorio marca el ritmo.
«Edificios y héroes terminados» es solo tiempo de constructor. «Todo terminado» también espera al laboratorio y a la caseta de animales, que van por sus propios carriles y pueden tardar más que los constructores; la línea pequeña de debajo dice qué trabajador termina el último.
| Constructores | Edificios y héroes terminados | Todo terminado | Con pase de oro |
|---|---|---|---|
| 3 | 123 d | 134 dúltimo: laboratorio | 107 d |
| 4 | 92 d | 134 dúltimo: laboratorio | 107 d |
| 5 | 76 d | 134 dúltimo: laboratorio | 107 d |
| 6 | 71 d | 134 dúltimo: laboratorio | 107 d |
Días contados desde que llegas al TH12 con el TH11 al máximo. El laboratorio por sí solo necesita 134 días; con el pase de oro, 107 días. La columna del pase de oro quita un 20 % a cada tiempo de construcción e investigación, con el redondeo del propio juego. Es lo máximo que da el pase: empieza en un 10 % y llega al 20 % unas dos semanas después de empezar la temporada.
La tabla no puede saber tus ingresos, cuántas horas al día pasas sin jugar ni lo que ya tienes construido. Da por hecho que todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre y que estás conectado todo el día, así que una aldea real va más lenta. ClashClock hace esta cuenta con tu propia aldea y tus horas sin conexión: la guía de uso explica cómo.
Tu aldea, no una plantilla
ClashClock aplica este mismo planificador a tu propia aldea, con tus temporizadores en curso, tus constructores y las horas en que no estás conectado. Un plan nuevo empieza en Rush estratégico; Máximo, el plan de arriba, está a un toque en Estrategia. Es gratis, no necesita cuenta y funciona en el navegador.
Todos los edificios del TH12428 edificios y muros, con cantidad, nivel máximo, coste total y tiempo de construcción
| Edificio | Cantidad | Máx | Coste total | Tiempo total |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 17 | 75,9 M Oro | 35 d 14 h 58 min | |
| 4 | 6 | 64 M Oro | 50 d | |
| 4 | 10 | 60,3 M Oro | 56 d 12 h | |
| 5 | 10 | 59 M Oro | 43 d 3 h | |
| 7 | 17 | 54,1 M Oro | 20 d 16 h 8 min 5 s | |
| 3 | 6 | 54 M Oro | 39 d | |
| 5 | 11 | 50,1 M Oro | 34 d 6 h 30 min | |
| 4 | 12 | 45,2 M Oro | 26 d 18 h | |
| 2 | 7 | 25,4 M Oro | 21 d | |
| 1 | 3 | 20 M Oro | 16 d | |
| 2 | 7 | 16,5 M Oro | 14 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 8 | 7 | 33,8 M Oro | 8 d | |
| 6 | 5 | 11,7 M Oro | 4 d 12 h | |
| 6 | 3 | 10,9 M Oro | 4 d 12 h | |
| 6 | 6 | 10,5 M Oro | 6 d 9 h | |
| 6 | 8 | 7,3 M Oro | 2 d 15 h 36 min | |
| 1 | 3 | 5,5 M Oro | 3 d | |
| 3 | 4 | 5 M Oro | 3 d 3 h | |
| 300 | 13 | 1,05 mil M Oro | – | |
| 7 | 15 | 19,9 M Oro | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 M Oro | 8 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 15 | 19,9 M Elixir | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 M Elixir | 8 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 9 | 39,3 M Elixir | 31 d 6 h | |
| 1 | 7 | 11,5 M Elixir | 10 d 4 h | |
| 4 | 10 | 54,2 M Elixir | 53 d 10 h 24 min | |
| 1 | 14 | 22,7 M Elixir | 20 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 10 | 8,8 M Elixir | 10 d 18 h 31 min | |
| 1 | 8 | 16,9 M Elixir | 12 d 2 h | |
| 1 | 6 | 7,8 M Elixir | 11 d 18 h | |
| 1 | 9 | 26,7 M Elixir | 28 d 8 h | |
| 1 | 6 | 8,7 M Elixir | 16 d 18 h | |
| 1 | 3 | 11,1 M Elixir | 8 d 12 h | |
| 1 | 5 | 12,1 M Elixir | 10 d 12 h | |
| 1 | 6 | 16,4 M Elixir | 18 d 13 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 M Elixir | – |