Centro da Vila 12 (CV12)
Maximizar o Centro da Vila 12 de Clash of Clans leva cerca de 364 dias de construtor e custa 685,2 mi de ouro, 337,4 mi de elixir e 4,3 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 11 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 71 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 134 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 12 soma 659 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 1,69 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 6 mi de ouro e leva 6 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 12
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 4,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 9 → 10Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

Tesla Ocultanova construçãoDia 0

Torre Infernonova construçãoDia 0

Oficinanova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

4× Acampamentonível 9 → 10Dia 0

Castelo do Clãnível 7 → 8Dia 2
Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2, Artilharia Águia ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

Torre Infernonível 1 → 6Dia 4

2× Torre Infernonível 5 → 6Dia 4

Artilharia Águianível 2 → 3Dia 4,1

2× X-Bestanível 5 → 6Dia 4,5
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 3 (4 d 12 h, a partir do dia 4), Dragão para o nível 7 (4 d 12 h, a partir do dia 8,5) e Feitiço de Fúria para o nível 6 (4 d, a partir do dia 13). Dragão Elétrico para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 10, e a vila chega com o nível 9, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 13 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 2, e ela fica pronta no dia 9. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 127, 125 dias (cerca de 4 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

Tesla Ocultanova construçãoDia 0

Torre Infernonova construçãoDia 0

Oficinanova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 9 → 11Dia 0
Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Salão dos heróis no nível 7 (que libera os níveis 66–75 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 41–50 de Grande Guardião e Príncipe Servo e os 1–25 de Campeã Real). O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

Salão dos heróisnível 5 → 6Dia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

4× Acampamentonível 9 → 11Dia 0
Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

Centro da Vilanível 12 → 13Dia 2
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Castelo do Clãnível 7 → 9Dia 4
Quando o Centro da Vila 13 fica pronto, 90% do trabalho do Centro da Vila 12 ainda está por fazer (443 de 494 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em heróis: 148 de 153 dias.
As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (50 dias), Rainha Arqueira (50 dias), Grande Guardião (32 dias) e 3× Torre Inferno (21 dias).
O que pesa no Centro da Vila 12
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 12, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Artilharia Águianível 2 → 37 d
Quartel Negronível 8 → 97 d
Quartelnível 13 → 146 d
Fábrica de Feitiços Sombriosnível 5 → 66 d
Salão dos heróisnível 5 → 65 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Artilharia Águia para o nível 3, com 7 d. A seguinte, Quartel Negro para o nível 9, leva 7 d. Quatro das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Feitiço de Gelonível 6 → 75 d
Feitiço de Relâmpagonível 8 → 95 d
Feitiço de Raízesnível 1 → 25 d
Caçadora de Heróisnível 1 → 25 d
Dragão Elétriconível 2 → 34 d 12 h
No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Gelo para o nível 7, com 5 d. A seguinte, Feitiço de Relâmpago para o nível 9, leva 5 d. Três das cinco são feitiços.
As melhorias mais caras
Ouro
Artilharia Águianível 2 → 39 mi
Torre Infernonível 5 → 6 · ×36 mi
Defesa Aéreanível 9 → 10 · ×45 mi
X-Bestanível 5 → 6 · ×45 mi
Torre de Bombasnível 6 → 7 · ×24 mi
Elixir
Grande Guardiãonível 39 → 408 mi
Grande Guardiãonível 38 → 397,9 mi
Grande Guardiãonível 37 → 387,8 mi
Grande Guardiãonível 36 → 377,7 mi
Grande Guardiãonível 35 → 367,6 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 64 → 65115.000
Rainha Arqueiranível 64 → 65115.000
Rei Bárbaronível 63 → 64113.000
Rainha Arqueiranível 63 → 64113.000
Rei Bárbaronível 62 → 63111.000
Artilharia Águia para o nível 3 é a etapa mais cara em ouro: 9 mi. Todas as 5 são defesas.
Grande Guardião para o nível 40 é a etapa mais cara em elixir: 8 mi. Todas as 5 são níveis de herói.
Rei Bárbaro para o nível 65 é a etapa mais cara em elixir negro: 115.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 66% do ouro deste Centro da Vila: 450 mi de 685,2 mi.
Novidades neste nível
+1× Tesla Oculta
+1× Torre Inferno
+2× Armadilha de Mola
+1× Bomba Gigante
+1× Mina Aérea Guiada
+1× Bomba Aérea
1× Oficina
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Quebra-muros
Dirigível Bélico
Yeti
Quebradora de Pedras
Caçadora de Heróis
Feitiço de Raízes
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 71 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 134 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (134 dias com 3, 134 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 123 d | 134 dpor último: Laboratório | 107 d |
| 4 | 92 d | 134 dpor último: Laboratório | 107 d |
| 5 | 76 d | 134 dpor último: Laboratório | 107 d |
| 6 | 71 d | 134 dpor último: Laboratório | 107 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 134 dias; com o Bilhete dourado, 107 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 12428 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 17 | 75,9 mi Ouro | 35 d 14 h 58 min | |
| 4 | 6 | 64 mi Ouro | 50 d | |
| 4 | 10 | 60,3 mi Ouro | 56 d 12 h | |
| 5 | 10 | 59 mi Ouro | 43 d 3 h | |
| 7 | 17 | 54,1 mi Ouro | 20 d 16 h 8 min 5 s | |
| 3 | 6 | 54 mi Ouro | 39 d | |
| 5 | 11 | 50,1 mi Ouro | 34 d 6 h 30 min | |
| 4 | 12 | 45,2 mi Ouro | 26 d 18 h | |
| 2 | 7 | 25,4 mi Ouro | 21 d | |
| 1 | 3 | 20 mi Ouro | 16 d | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 8 | 7 | 33,8 mi Ouro | 8 d | |
| 6 | 5 | 11,7 mi Ouro | 4 d 12 h | |
| 6 | 3 | 10,9 mi Ouro | 4 d 12 h | |
| 6 | 6 | 10,5 mi Ouro | 6 d 9 h | |
| 6 | 8 | 7,3 mi Ouro | 2 d 15 h 36 min | |
| 1 | 3 | 5,5 mi Ouro | 3 d | |
| 3 | 4 | 5 mi Ouro | 3 d 3 h | |
| 300 | 13 | 1,05 bi Ouro | – | |
| 7 | 15 | 19,9 mi Ouro | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 mi Ouro | 8 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 15 | 19,9 mi Elixir | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 mi Elixir | 8 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 9 | 39,3 mi Elixir | 31 d 6 h | |
| 1 | 7 | 11,5 mi Elixir | 10 d 4 h | |
| 4 | 10 | 54,2 mi Elixir | 53 d 10 h 24 min | |
| 1 | 14 | 22,7 mi Elixir | 20 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 10 | 8,8 mi Elixir | 10 d 18 h 31 min | |
| 1 | 8 | 16,9 mi Elixir | 12 d 2 h | |
| 1 | 6 | 7,8 mi Elixir | 11 d 18 h | |
| 1 | 9 | 26,7 mi Elixir | 28 d 8 h | |
| 1 | 6 | 8,7 mi Elixir | 16 d 18 h | |
| 1 | 3 | 11,1 mi Elixir | 8 d 12 h | |
| 1 | 5 | 12,1 mi Elixir | 10 d 12 h | |
| 1 | 6 | 16,4 mi Elixir | 18 d 13 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |