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Centro da Vila 12 (CV12)

Maximizar o Centro da Vila 12 de Clash of Clans leva cerca de 364 dias de construtor e custa 685,2 mi de ouro, 337,4 mi de elixir e 4,3 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 11 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 71 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 134 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 12 soma 659 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 1,69 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 6 mi de ouro e leva 6 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor364construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores71só construções e heróis. 5 construtores: 76 · 4 construtores: 92 · 3 construtores: 123
Laboratório134 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro685,2 mi450 mi disso em muros
Elixir337,4 mi
Elixir Negro4,3 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 12

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 4,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 9 → 10Dia 0

    4 d · 3,8 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

  2. Torre Infernonova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

  3. Oficinanova construçãoDia 0

    2 d · 2,4 mi de Elixir

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 4× Acampamentonível 9 → 10Dia 0

    4 d cada · 4,5 mi de Elixir cada

  2. Castelo do Clãnível 7 → 8Dia 2

    4 d · 5 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2, Artilharia Águia ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. Torre Infernonível 1 → 6Dia 4

    12 d 12 h (todos os níveis) · 17 mi de Ouro

  2. 2× Torre Infernonível 5 → 6Dia 4

    4 d cada · 6 mi de Ouro cada

  3. Artilharia Águianível 2 → 3Dia 4,1

    7 d · 9 mi de Ouro

  4. 2× X-Bestanível 5 → 6Dia 4,5

    3 d 12 h cada · 5 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 3 (4 d 12 h, a partir do dia 4), Dragão para o nível 7 (4 d 12 h, a partir do dia 8,5) e Feitiço de Fúria para o nível 6 (4 d, a partir do dia 13). Dragão Elétrico para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 10, e a vila chega com o nível 9, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 13 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 2, e ela fica pronta no dia 9. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 127, 125 dias (cerca de 4 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

  2. Torre Infernonova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

  3. Oficinanova construçãoDia 0

    2 d · 2,4 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 9 → 11Dia 0

    10 d (todos os níveis) · 9,3 mi de Elixir

Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Salão dos heróis no nível 7 (que libera os níveis 66–75 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 41–50 de Grande Guardião e Príncipe Servo e os 1–25 de Campeã Real). O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

  1. Salão dos heróisnível 5 → 6Dia 0

    5 d · 5,5 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. 4× Acampamentonível 9 → 11Dia 0

    9 d cada (todos os níveis) · 12 mi de Elixir cada

Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

  1. Centro da Vilanível 12 → 13Dia 2

    7 d · 9 mi de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Castelo do Clãnível 7 → 9Dia 4

    10 d (todos os níveis) · 13 mi de Elixir

Quando o Centro da Vila 13 fica pronto, 90% do trabalho do Centro da Vila 12 ainda está por fazer (443 de 494 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em heróis: 148 de 153 dias.

  • Heróis148 de 153 d
  • Laboratório126 de 130 d
  • Defesas117 de 118 d
  • Construções de ataque23 de 61 d
  • Coletores e depósitos20 de 22 d
  • Armadilhas10 de 11 d

As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (50 dias), Rainha Arqueira (50 dias), Grande Guardião (32 dias) e 3× Torre Inferno (21 dias).

O que pesa no Centro da Vila 12

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 12, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Artilharia Águianível 2 → 37 d
  2. Quartel Negronível 8 → 97 d
  3. Quartelnível 13 → 146 d
  4. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 5 → 66 d
  5. Salão dos heróisnível 5 → 65 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Artilharia Águia para o nível 3, com 7 d. A seguinte, Quartel Negro para o nível 9, leva 7 d. Quatro das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço de Gelonível 6 → 75 d
  2. Feitiço de Relâmpagonível 8 → 95 d
  3. Feitiço de Raízesnível 1 → 25 d
  4. Caçadora de Heróisnível 1 → 25 d
  5. Dragão Elétriconível 2 → 34 d 12 h

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Gelo para o nível 7, com 5 d. A seguinte, Feitiço de Relâmpago para o nível 9, leva 5 d. Três das cinco são feitiços.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 2 → 39 mi
  2. Torre Infernonível 5 → 6 · ×36 mi
  3. Defesa Aéreanível 9 → 10 · ×45 mi
  4. X-Bestanível 5 → 6 · ×45 mi
  5. Torre de Bombasnível 6 → 7 · ×24 mi

Elixir

  1. Grande Guardiãonível 39 → 408 mi
  2. Grande Guardiãonível 38 → 397,9 mi
  3. Grande Guardiãonível 37 → 387,8 mi
  4. Grande Guardiãonível 36 → 377,7 mi
  5. Grande Guardiãonível 35 → 367,6 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 64 → 65115.000
  2. Rainha Arqueiranível 64 → 65115.000
  3. Rei Bárbaronível 63 → 64113.000
  4. Rainha Arqueiranível 63 → 64113.000
  5. Rei Bárbaronível 62 → 63111.000

Artilharia Águia para o nível 3 é a etapa mais cara em ouro: 9 mi. Todas as 5 são defesas.

Grande Guardião para o nível 40 é a etapa mais cara em elixir: 8 mi. Todas as 5 são níveis de herói.

Rei Bárbaro para o nível 65 é a etapa mais cara em elixir negro: 115.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 66% do ouro deste Centro da Vila: 450 mi de 685,2 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Tesla Oculta
  • +1× Torre Inferno
  • +2× Armadilha de Mola
  • +1× Bomba Gigante
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba Aérea
  • 1× Oficina

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Quebra-muros
  • Dirigível Bélico
  • Yeti
  • Quebradora de Pedras
  • Caçadora de Heróis
  • Feitiço de Raízes

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 71 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 134 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (134 dias com 3, 134 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3123 d134 dpor último: Laboratório107 d
492 d134 dpor último: Laboratório107 d
576 d134 dpor último: Laboratório107 d
671 d134 dpor último: Laboratório107 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 12 com o Centro da Vila 11 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 134 dias; com o Bilhete dourado, 107 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 12428 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Torre Arqueira81775,9 mi Ouro35 d 14 h 58 min
X-Besta4664 mi Ouro50 d
Defesa Aérea41060,3 mi Ouro56 d 12 h
Tesla Oculta51059 mi Ouro43 d 3 h
Canhão71754,1 mi Ouro20 d 16 h 8 min 5 s
Torre Inferno3654 mi Ouro39 d
Torre do Mago51150,1 mi Ouro34 d 6 h 30 min
Morteiro41245,2 mi Ouro26 d 18 h
Torre de Bombas2725,4 mi Ouro21 d
Artilharia Águia1320 mi Ouro16 d
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola8733,8 mi Ouro8 d
Bomba Gigante6511,7 mi Ouro4 d 12 h
Mina Aérea Guiada6310,9 mi Ouro4 d 12 h
Bomba Aérea6610,5 mi Ouro6 d 9 h
Bomba687,3 mi Ouro2 d 15 h 36 min
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Armadilha do Esqueleto345 mi Ouro3 d 3 h
Muro300131,05 bi Ouro–
Coletor de Elixir71519,9 mi Ouro9 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Elixir41315 mi Ouro8 d 15 h 28 min 40 s
Mina de Ouro71519,9 mi Elixir9 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro41315 mi Elixir8 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro3939,3 mi Elixir31 d 6 h
Depósito de Elixir Negro1711,5 mi Elixir10 d 4 h
Acampamento41054,2 mi Elixir53 d 10 h 24 min
Quartel11422,7 mi Elixir20 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório1108,8 mi Elixir10 d 18 h 31 min
Castelo do Clã1816,9 mi Elixir12 d 2 h
Fábrica de Feitiços167,8 mi Elixir11 d 18 h
Quartel Negro1926,7 mi Elixir28 d 8 h
Fábrica de Feitiços Sombrios168,7 mi Elixir16 d 18 h
Oficina1311,1 mi Elixir8 d 12 h
Ferreiro1512,1 mi Elixir10 d 12 h
Salão dos heróis1616,4 mi Elixir18 d 13 h
Cabana do Construtor51––
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–