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Centro da Vila 14 (CV14)

Maximizar o Centro da Vila 14 de Clash of Clans leva cerca de 519 dias de construtor e custa 1,53 bi de ouro, 429,2 mi de elixir e 9,9 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 13 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 88 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 187 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 14 soma 1.298 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 4,2 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 12 mi de ouro e leva 7 d 12 h. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor519construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores88só construções e heróis. 5 construtores: 105 · 4 construtores: 128 · 3 construtores: 168
Laboratório187 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Casa de animais131 diasfaixa própria, ao lado dos construtores
Ouro1,53 bi1,11 bi disso em muros
Elixir429,2 mi
Elixir Negro9,9 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 14 com o Centro da Vila 13 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 14

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 14 com o Centro da Vila 13 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 12, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 11 → 12Dia 0

    7 d · 8,1 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Casa de animaisnova construçãoDia 0

    1 d · 3 mi de Elixir

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Castelo do Clãnível 9 → 10Dia 0

    7 d · 10 mi de Elixir

Por quêUma defesa-chave: o Máximo multiplica o peso dela por ×2, por isso ela vem antes das defesas comuns.

  1. 3× Torre Infernonível 7 → 8Dia 0

    6 d cada · 9,5 mi de Ouro cada

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Casa de animaisnível 1 → 4Dia 1

    8 d 12 h (todos os níveis) · 15 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Disseminador ×2, Artilharia Águia ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. 2× Disseminadornível 2 → 3Dia 6

    7 d 12 h cada · 11 mi de Ouro cada

  2. Artilharia Águianível 4 → 5Dia 6

    8 d · 12 mi de Ouro

  3. 3× X-Bestanível 8 → 9Dia 7

    5 d cada · 9 mi de Ouro cada

  4. X-Bestanível 8 → 9Dia 12

    5 d · 9 mi de Ouro

Por quêTodo o resto tem peso baixo (0,6). Este nível é um grande salto em pontos de vida e dano, o que adianta a etapa (×3).

  1. 3× Cabana do Construtornível 1 → 2Dia 12

    2 d cada · 3 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 5 (8 d, a partir do dia 7), Dragão para o nível 9 (7 d, a partir do dia 15) e Balão para o nível 10 (7 d, a partir do dia 22). A Casa de animais começa com L.A.S.S.I para o nível 2 (1 d, a partir do dia 1) e Coruja Elétrica para o nível 2 (1 d 12 h, a partir do dia 3,5). Dragão Elétrico para o nível 5 precisa do Laboratório no nível 12, e a vila chega com o nível 11, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 15 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 1, e ela fica pronta no dia 9. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 179, 178 dias (cerca de 6 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Casa de animaisnova construçãoDia 0

    1 d · 3 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 11 → 12Dia 0

    7 d · 8,1 mi de Elixir

Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Salão dos heróis no nível 9 (que libera os níveis 86–90 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 61–65 de Grande Guardião, os 31–40 de Campeã Real, os 61–70 de Príncipe Servo e os 1–10 de Duque Dracônico). O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

  1. Salão dos heróisnível 7 → 8Dia 0

    6 d 12 h · 9,5 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Castelo do Clãnível 9 → 10Dia 0

    7 d · 10 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

  1. Ferreironível 6 → 7Dia 0

    5 d · 9,2 mi de Elixir

  2. Oficinanível 5 → 6Dia 0

    5 d 12 h · 10 mi de Elixir

Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

  1. Centro da Vilanível 14 → 15Dia 1

    8 d · 13 mi de Ouro

Por quêRoda no Laboratório ou na Casa de animais, ao lado dos construtores, na ordem de pesquisa padrão do ClashClock.

  1. L.A.S.S.Inível 1 → 7Dia 1

    13 d 12 h (todos os níveis) · 270.000 de Elixir Negro

Quando o Centro da Vila 15 fica pronto, 93% do trabalho do Centro da Vila 14 ainda está por fazer (773 de 829 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em heróis: 185 de 185 dias.

  • Heróis185 de 185 d
  • Laboratório177 de 180 d
  • Defesas139 de 151 d
  • Casa de animais123 de 130 d
  • Outras construções45 de 45 d
  • Coletores e depósitos43 de 43 d
  • Armadilhas31 de 33 d
  • Construções de ataque31 de 63 d

As maiores pendências individuais: 5× Cabana do Construtor (45 dias), Rei Bárbaro (45 dias), Rainha Arqueira (45 dias) e Príncipe Servo (40 dias).

O que pesa no Centro da Vila 14

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 14, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 10 → 118 d
  2. Artilharia Águianível 4 → 58 d
  3. Quartelnível 15 → 167 d 12 h
  4. Disseminadornível 2 → 3 · ×27 d 12 h
  5. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 6 → 77 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 11, com 8 d. A seguinte, Artilharia Águia para o nível 5, leva 8 d. Três das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço do Escudo de Gelonível 1 → 210 d
  2. Feitiço de Raízesnível 2 → 38 d 12 h
  3. Titã Elétricanível 1 → 28 d
  4. Dragão Dirigívelnível 2 → 38 d
  5. Dragão Elétriconível 4 → 58 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço do Escudo de Gelo para o nível 2, com 10 d. A seguinte, Feitiço de Raízes para o nível 3, leva 8 d 12 h. Três das cinco são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 4 → 512 mi
  2. Disseminadornível 2 → 3 · ×211 mi
  3. Torre Infernonível 7 → 8 · ×39,5 mi
  4. X-Bestanível 8 → 9 · ×49 mi
  5. Defesa Aéreanível 11 → 12 · ×46,5 mi

Elixir

  1. Grande Guardiãonível 59 → 6015 mi
  2. Grande Guardiãonível 58 → 5914,6 mi
  3. Grande Guardiãonível 57 → 5814,2 mi
  4. Titã Elétricanível 1 → 214 mi
  5. Grande Guardiãonível 56 → 5713,8 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 84 → 85200.000
  2. Rainha Arqueiranível 84 → 85200.000
  3. Rei Bárbaronível 83 → 84195.000
  4. Rainha Arqueiranível 83 → 84195.000
  5. Rei Bárbaronível 82 → 83190.000

Artilharia Águia para o nível 5 é a etapa mais cara em ouro: 12 mi. Todas as 5 são defesas.

Grande Guardião para o nível 60 é a etapa mais cara em elixir: 15 mi. Quatro das cinco são níveis de herói.

Rei Bárbaro para o nível 85 é a etapa mais cara em elixir negro: 200.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 73% do ouro deste Centro da Vila: 1,11 bi de 1,53 bi.

Novidades neste nível

  • +1× Bomba Gigante
  • +1× Bomba Aérea
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba
  • +1× Armadilha do Esqueleto
  • +25× Muro
  • 1× Casa de animais

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Trabuco flamejante
  • Titã Elétrica
  • Druida
  • Feitiço do Escudo de Gelo
  • L.A.S.S.I
  • Poderoso Iaque
  • Coruja Elétrica
  • Unicórnio

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 88 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 187 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (187 dias com 3, 187 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3168 d187 dpor último: Laboratório149 d
4128 d187 dpor último: Laboratório149 d
5105 d187 dpor último: Laboratório149 d
688 d187 dpor último: Laboratório149 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 14 com o Centro da Vila 13 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 187 dias, e a Casa de animais, de 131 dias; com o Bilhete dourado, 149 dias e 104 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 14464 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta49152 mi Ouro104 d
Torre Arqueira820133,5 mi Ouro65 d 14 h 58 min
Tesla Oculta513118,5 mi Ouro88 d 3 h
Defesa Aérea412108,7 mi Ouro94 d 12 h
Torre Inferno38106,5 mi Ouro72 d
Torre do Mago514100,6 mi Ouro68 d 30 min
Canhão72098,9 mi Ouro38 d 4 h 8 min 5 s
Morteiro41473,6 mi Ouro44 d 18 h
Disseminador2356 mi Ouro39 d
Torre de Bombas2947,4 mi Ouro36 d
Artilharia Águia1542 mi Ouro31 d 12 h
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola9983 mi Ouro20 d 6 h
Bomba Gigante7847,3 mi Ouro18 d 23 h
Bomba Aérea7941,6 mi Ouro23 d 4 h 30 min
Mina Aérea Guiada8434,5 mi Ouro18 d
Bomba81026,1 mi Ouro9 d 12 h 48 min
Armadilha do Esqueleto446,6 mi Ouro4 d 4 h
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Muro325152,76 bi Ouro–
Depósito de Elixir41538,2 mi Ouro20 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir71633,9 mi Ouro16 d 17 h 43 min 20 s
Mina de Ouro71633,9 mi Elixir16 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro41538,2 mi Elixir20 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro31055,2 mi Elixir40 d 6 h
Depósito de Elixir Negro1923,5 mi Elixir17 d 16 h
Acampamento41184,2 mi Elixir73 d 10 h 24 min
Quartel11642,7 mi Elixir35 d 32 min 25 s
Laboratório11222,4 mi Elixir23 d 18 h 31 min
Castelo do Clã11034,9 mi Elixir25 d 2 h
Fábrica de Feitiços1716,8 mi Elixir18 d 18 h
Quartel Negro11148,7 mi Elixir43 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios1719,7 mi Elixir23 d 18 h
Oficina1638,8 mi Elixir23 d
Casa de animais1418 mi Elixir9 d 12 h
Ferreiro1727,5 mi Elixir20 d
Salão dos heróis1834,4 mi Elixir31 d 1 h
Cabana do Construtor5465 mi Ouro45 d
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–