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Centro da Vila 15 (CV15)

Maximizar o Centro da Vila 15 de Clash of Clans leva cerca de 667 dias de construtor e custa 1,84 bi de ouro, 578,9 mi de elixir e 15,1 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 14 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 113 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 283 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 15 soma 1.760 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 6,03 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 13 mi de ouro e leva 8 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor667construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores113só construções e heróis. 5 construtores: 134 · 4 construtores: 166 · 3 construtores: 220
Laboratório283 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Casa de animais210 diasfaixa própria, ao lado dos construtores
Ouro1,84 bi1,3 bi disso em muros
Elixir578,9 mi
Elixir Negro15,1 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 15 com o Centro da Vila 14 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 15

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 15 com o Centro da Vila 14 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 9 etapas do plano, do dia 0 ao dia 12, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 12 → 13Dia 0

    8 d · 10,8 mi de Elixir

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Casa de animaisnível 4 → 8Dia 0

    19 d (todos os níveis) · 34 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Monólitonova construçãoDia 0

    7 d · 200.000 de Elixir Negro

  2. 2× Torre de Feitiçonova construçãoDia 0

    7 d cada · 9 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Acampamentonível 11 → 12Dia 0

    6 d · 10 mi de Elixir

  2. 3× Acampamentonível 11 → 12Dia 6

    6 d cada · 10 mi de Elixir cada

  3. Castelo do Clãnível 10 → 11Dia 7

    8 d · 12 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Monólito ×2 e Torre Inferno ×2), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. Monólitonível 1 → 2Dia 8

    8 d · 250.000 de Elixir Negro

  2. 3× Torre Infernonível 8 → 9Dia 12

    6 d 12 h cada · 10 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 6 (8 d 12 h, a partir do dia 8), Dragão para o nível 10 (7 d 12 h, a partir do dia 17) e Curadora para o nível 8 (7 d, a partir do dia 24). A Casa de animais começa com Morsa Glacial para o nível 2 (1 d 12 h, a partir do dia 4) e Pangolim Blindado para o nível 2 (1 d 12 h, a partir do dia 11). Dragão Elétrico para o nível 6 precisa do Laboratório no nível 13, e a vila chega com o nível 12, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 16 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 7, e ela fica pronta no dia 16. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 274, 267 dias (cerca de 9 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Monólitonova construçãoDia 0

    7 d · 200.000 de Elixir Negro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 9, que libera os níveis 86–90 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 61–65 de Grande Guardião, os 31–40 de Campeã Real, os 61–70 de Príncipe Servo e os 1–10 de Duque Dracônico.

  1. Salão dos heróisnível 8 → 9Dia 0

    7 d · 11 mi de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. 2× Torre de Feitiçonova construçãoDia 0

    7 d cada · 9 mi de Ouro cada

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 12 → 13Dia 0

    8 d · 10,8 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque (×3 como construção-chave).

  1. Casa de animaisnível 4 → 6Dia 0

    8 d 12 h (todos os níveis) · 15 mi de Elixir

Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Canhão no nível 21. O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

  1. Canhãonível 20 → 21Dia 4

    1 d 12 h · 3 mi de Ouro

Por quêRoda no Laboratório ou na Casa de animais, ao lado dos construtores, na ordem de pesquisa padrão do ClashClock.

  1. Morsa Glacialnível 1 → 5Dia 4

    10 d 12 h (todos os níveis) · 370.000 de Elixir Negro

Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Canhão no nível 21. O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

  1. Canhãonível 20 → 21Dia 5,5

    1 d 12 h · 3 mi de Ouro

Quando o Centro da Vila 16 fica pronto, 92% do trabalho do Centro da Vila 15 ainda está por fazer (1.050 de 1.147 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 275 de 275 dias.

  • Laboratório275 de 275 d
  • Heróis200 de 205 d
  • Defesas196 de 240 d
  • Casa de animais196 de 206 d
  • Construções de ataque78 de 113 d
  • Armadilhas53 de 56 d
  • Coletores e depósitos29 de 29 d
  • Outras construções25 de 25 d

As maiores pendências individuais: Príncipe Servo (55 dias), Campeã Real (45 dias), Pangolim Blindado (38 dias) e Fênix (38 dias).

O que pesa no Centro da Vila 15

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 15, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 7 → 810 d
  2. Quartel Negronível 11 → 129 d
  3. Artilharia Águianível 5 → 69 d
  4. Torre de Feitiçonível 2 → 3 · ×28 d 12 h
  5. Fábrica de Feitiçosnível 7 → 88 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Fábrica de Feitiços Sombrios para o nível 8, com 10 d. A seguinte, Quartel Negro para o nível 12, leva 9 d. Três das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço do Escudo de Gelonível 2 → 311 d
  2. Titã Elétricanível 2 → 39 d
  3. Quebra-murosnível 4 → 59 d
  4. Dirigível Béliconível 4 → 59 d
  5. Quebradora de Pedrasnível 4 → 59 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço do Escudo de Gelo para o nível 3, com 11 d. A seguinte, Titã Elétrica para o nível 3, leva 9 d. Três das cinco são máquinas de cerco.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 5 → 613 mi
  2. Torre de Feitiçonível 2 → 3 · ×212 mi
  3. Disseminadornível 3 → 4 · ×211,5 mi
  4. Torre de Feitiçonível 1 → 2 · ×211 mi
  5. Torre Infernonível 8 → 9 · ×310 mi

Elixir

  1. Quartel Negronível 11 → 1220 mi
  2. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 7 → 818 mi
  3. Feitiço de reanimaçãonível 1 → 218 mi
  4. Grande Guardiãonível 64 → 6517,5 mi
  5. Grande Guardiãonível 63 → 6417 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 89 → 90255.000
  2. Rainha Arqueiranível 89 → 90255.000
  3. Monólitonível 1 → 2250.000
  4. Rei Bárbaronível 88 → 89245.000
  5. Rainha Arqueiranível 88 → 89245.000

Artilharia Águia para o nível 6 é a etapa mais cara em ouro: 13 mi. Todas as 5 são defesas.

Quartel Negro para o nível 12 é a etapa mais cara em elixir: 20 mi.

Rei Bárbaro para o nível 90 é a etapa mais cara em elixir negro: 255.000. Quatro das cinco são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 71% do ouro deste Centro da Vila: 1,3 bi de 1,84 bi.

Novidades neste nível

  • 2× Torre de Feitiço
  • 1× Monólito

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Escavadeira Bélica
  • Poderosa Hera
  • Fornalha
  • Feitiço de reanimação
  • Feitiço Raiva Líquida
  • Duque Dracônico
  • Fênix
  • Peçonha
  • Pangolim Blindado
  • Morsa Glacial

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 113 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 283 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (283 dias com 3, 283 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3220 d283 dpor último: Laboratório225 d
4166 d283 dpor último: Laboratório225 d
5134 d283 dpor último: Laboratório225 d
6113 d283 dpor último: Laboratório225 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 15 com o Centro da Vila 14 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 283 dias, e a Casa de animais, de 210 dias; com o Bilhete dourado, 225 dias e 167 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 15467 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta410190 mi Ouro126 d
Torre Arqueira821165,5 mi Ouro81 d 14 h 58 min
Tesla Oculta514151 mi Ouro108 d 3 h
Defesa Aérea413140,7 mi Ouro118 d 12 h
Torre Inferno39136,5 mi Ouro91 d 12 h
Torre do Mago515128,1 mi Ouro88 d 30 min
Canhão721119,9 mi Ouro48 d 16 h 8 min 5 s
Morteiro41593,6 mi Ouro56 d 18 h
Disseminador2479 mi Ouro55 d
Torre de Feitiço2364 mi Ouro47 d
Torre de Bombas21061,4 mi Ouro45 d
Artilharia Águia1655 mi Ouro40 d 12 h
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Monólito12450.000 Elixir Negro15 d
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola910119 mi Ouro29 d 6 h
Mina Aérea Guiada8574,5 mi Ouro34 d
Bomba Gigante7969,7 mi Ouro32 d 23 h
Bomba Aérea71062,6 mi Ouro33 d 16 h 30 min
Bomba81146,1 mi Ouro15 d 12 h 48 min
Armadilha do Esqueleto446,6 mi Ouro4 d 4 h
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Muro325164,06 bi Ouro–
Depósito de Elixir41654,2 mi Ouro32 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir71633,9 mi Ouro16 d 17 h 43 min 20 s
Mina de Ouro71633,9 mi Elixir16 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro41654,2 mi Elixir32 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro31055,2 mi Elixir40 d 6 h
Depósito de Elixir Negro11031,5 mi Elixir22 d 4 h
Acampamento412124,2 mi Elixir97 d 10 h 24 min
Quartel11755,3 mi Elixir43 d 32 min 25 s
Laboratório11333,2 mi Elixir31 d 18 h 31 min
Castelo do Clã11146,9 mi Elixir33 d 2 h
Fábrica de Feitiços1830,8 mi Elixir26 d 18 h
Quartel Negro11268,7 mi Elixir52 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios1837,7 mi Elixir33 d 18 h
Oficina1749,8 mi Elixir29 d
Casa de animais1852 mi Elixir28 d 12 h
Ferreiro1837,5 mi Elixir26 d
Salão dos heróis1945,4 mi Elixir38 d 1 h
Cabana do Construtor55100 mi Ouro70 d
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–