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Ayuntamiento 15 (TH15)

Llevar al máximo el ayuntamiento 15 de Clash of Clans requiere unos 667 días de constructor y cuesta 1,84 mil M de oro, 578,9 M de elixir y 15,1 M de elixir oscuro, si llegas con el TH14 al máximo. Con 6 constructores (cinco más B.O.B., suponiendo que ya está trabajando), el trabajo de los constructores acaba en unos 113 días, pero el laboratorio necesita unos 283 días, y eso es lo que de verdad se tarda.

Contada desde cero, con cada edificio construido y subido al máximo de este ayuntamiento, una aldea de TH15 suma 1760 días de constructor en edificios (sin contar los héroes) y 6,03 mil M de oro.

La mejora del ayuntamiento en sí cuesta 13 M de oro y tarda 8 d. No entra en los totales de esta página.

De un vistazo

Días de constructor667edificios y héroes, sumados
Días con 6 constructores113solo edificios y héroes. 5 constructores: 134 · 4 constructores: 166 · 3 constructores: 220
Laboratorio283 díasel trabajador más lento: más constructores no lo aceleran
Caseta de animales210 díassu propio carril, junto a los constructores
Oro1,84 mil M1,3 mil M son de muros
Elixir578,9 M
Elixir oscuro15,1 M

Para una aldea que llega al TH15 con el TH14 al máximo. «Al máximo» significa cada nivel normal: los niveles de supercarga no cuentan. Los muros cuestan oro pero no tiempo de constructor. Los días de constructor suman los tiempos de construcción de cada edificio y héroe, como si un solo constructor los hiciera uno tras otro; la propia mejora del ayuntamiento y la investigación del laboratorio y la caseta de animales no entran.

Qué mejorar primero en el TH15

Este es el orden en que el propio planificador de ClashClock empieza las cosas en una aldea que acaba de llegar al TH15 con el TH14 al máximo (estrategia Máximo, seis constructores). Es lo que haría el planificador, no una afirmación sobre el meta. Cómo decide: cómo funciona ClashClock y planificar tus mejoras.

Los primeros 9 pasos del plan, del día 0 al día 12, en el orden en que los empiezan los constructores. «Día» indica cuándo empieza el primer ejemplar. Si un paso sube varios niveles, el tiempo es la suma de todos, y los niveles no siempre van seguidos.

Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

  1. Laboratorionivel 12 → 13Día 0

    8 d · 10,8 M de elixir

Por quéUn edificio de ataque (peso 1,6). El plan Máximo pone los edificios que alimentan los ataques por delante de las defensas.

  1. Caseta de animalesnivel 4 → 8Día 0

    19 d sumando todos los niveles · 34 M de elixir

Por quéUn edificio nuevo que permite este ayuntamiento. El plan Máximo coloca cada edificio nuevo antes que cualquier mejora: nada aporta tanta fuerza por hora de constructor.

  1. Monolitoedificio nuevoDía 0

    7 d · 200.000 de elixir oscuro

  2. 2× Torre de hechizosedificio nuevoDía 0

    7 d por edificio · 9 M de oro por edificio

Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

  1. Campamentonivel 11 → 12Día 0

    6 d · 10 M de elixir

  2. 3× Campamentonivel 11 → 12Día 6

    6 d por edificio · 10 M de elixir por edificio

  3. Castillo del clannivel 10 → 11Día 7

    8 d · 12 M de elixir

Por quéDefensas clave: el plan Máximo multiplica el peso de las defensas por un factor de edificio clave (Monolito ×2 y Torre infernal ×2), así que van antes que las defensas normales.

  1. Monolitonivel 1 → 2Día 8

    8 d · 250.000 de elixir oscuro

  2. 3× Torre infernalnivel 8 → 9Día 12

    6 d 12 h por edificio · 10 M de oro por edificio

A la vez que los constructores, el laboratorio empieza Dragón eléctrico al nivel 6 (8 d 12 h, desde el día 8), Dragón al nivel 10 (7 d 12 h, desde el día 17) y Curandera al nivel 8 (7 d, desde el día 24). La caseta de animales empieza Morsa glacial al nivel 2 (1 d 12 h, desde el día 4) y Pangolín excavador al nivel 2 (1 d 12 h, desde el día 11). Dragón eléctrico al nivel 6 necesita un laboratorio de nivel 13 y la aldea llega con el 12, así que la primera investigación empieza cuando termina esa mejora. El orden de investigación es el predeterminado de ClashClock, no una clasificación medida.

Qué suponen estas cifras
  • La aldea acaba de llegar a este ayuntamiento con el anterior al máximo: cada edificio, héroe, tropa, hechizo, máquina de asedio, animal y muro en el nivel más alto de ese ayuntamiento.
  • Seis constructores: cinco chozas y B.O.B., suponiendo que ya está trabajando. Necesita como mínimo el TH10 y el taller del constructor de nivel 9. El laboratorio y la caseta de animales trabajan a la vez que los constructores. La tabla del calendario recoge 3, 4, 5 y 6 constructores.
  • Sin pase de oro salvo donde lo indique una columna (construcciones e investigaciones un 20 % más cortas), sin pócimas, ayudantes, duendes, eventos ni gemas, y sin liga de clanes.
  • El jugador está conectado todo el tiempo y todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre.
  • No se cuentan los niveles de supercarga, el equipo heroico ni las defensas artesanales. Las mejoras de héroe ocupan a un constructor, igual que en la app.

Si prefieres hacer rush

El Rush estratégico va directo al TH16 y, antes, solo hace lo que exige el juego. Empieza el ayuntamiento el día 7 y lo tiene terminado el día 16. El plan Máximo deja el ayuntamiento para cuando no queda nada más, así que lo empieza el día 274, 267 días (unos 9 meses) más tarde. Ese coste es intencionado: el rush da a las defensas un peso de 0,2 y a las trampas 0,1, frente a 1 y 0,7 en el plan Máximo.

Lo que empieza primero el Rush estratégico, con la misma aldea:

Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que estén colocados todos los edificios nuevos, así que el rush los coloca primero.

  1. Monolitoedificio nuevoDía 0

    7 d · 200.000 de elixir oscuro

Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que el consejo heroico esté en el nivel 9, que abre los niveles 86–90 de Rey bárbaro y Reina arquera, 61–65 de Gran centinela, 31–40 de Luchadora real, 61–70 de Príncipe esbirro, y 1–10 de Duque dragón.

  1. Consejo heroiconivel 8 → 9Día 0

    7 d · 11 M de elixir

Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que estén colocados todos los edificios nuevos, así que el rush los coloca primero.

  1. 2× Torre de hechizosedificio nuevoDía 0

    7 d por edificio · 9 M de oro por edificio

Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

  1. Laboratorionivel 12 → 13Día 0

    8 d · 10,8 M de elixir

Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los edificios de ataque un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

  1. Caseta de animalesnivel 4 → 6Día 0

    8 d 12 h sumando todos los niveles · 15 M de elixir

Por quéAún no hace falta, pero el ayuntamiento posterior a este pedirá este requisito: Cañón de nivel 21. El rush ya trabaja para ello, así que ningún constructor espera.

  1. Cañónnivel 20 → 21Día 4

    1 d 12 h · 3 M de oro

Por quéVa en el laboratorio o en la caseta de animales, a la vez que los constructores, en el orden de investigación predeterminado de ClashClock.

  1. Morsa glacialnivel 1 → 5Día 4

    10 d 12 h sumando todos los niveles · 370.000 de elixir oscuro

Por quéAún no hace falta, pero el ayuntamiento posterior a este pedirá este requisito: Cañón de nivel 21. El rush ya trabaja para ello, así que ningún constructor espera.

  1. Cañónnivel 20 → 21Día 5,5

    1 d 12 h · 3 M de oro

Cuando el TH16 está terminado, el 92 % del trabajo del TH15 sigue sin hacer (1050 de 1147 días de constructor, laboratorio y caseta de animales), sobre todo de laboratorio: 275 de 275 días.

  • Laboratorio275 de 275 d
  • Héroes200 de 205 d
  • Defensas196 de 240 d
  • Caseta de animales196 de 206 d
  • Edificios de ataque78 de 113 d
  • Trampas53 de 56 d
  • Recolectores y almacenes29 de 29 d
  • Otros edificios25 de 25 d

Las mejoras pendientes más grandes: Príncipe esbirro (55 días), Luchadora real (45 días), Pangolín excavador (38 días) y Fénix (38 días).

Lo que más duele en el TH15

Las mejoras sueltas que abre este ayuntamiento: niveles que necesitan el TH15, edificio a edificio.

Las esperas más largas de los constructores

  1. Caldero de hechizos oscurosnivel 7 → 810 d
  2. Cuartel oscuronivel 11 → 129 d
  3. Águila de artilleríanivel 5 → 69 d
  4. Torre de hechizosnivel 2 → 3 · ×28 d 12 h
  5. Caldero de hechizosnivel 7 → 88 d

Para los constructores, la espera más larga de una sola mejora es Caldero de hechizos oscuros al nivel 8: 10 d. La siguiente, Cuartel oscuro al nivel 12, tarda 9 d. Tres de los cinco son edificios del ejército.

Las esperas más largas del laboratorio y la caseta de animales

  1. Hechizo de bloque de hielonivel 2 → 311 d
  2. Titánide eléctricanivel 2 → 39 d
  3. Destrozamurosnivel 4 → 59 d
  4. Dirigible béliconivel 4 → 59 d
  5. Arrojapiedrasnivel 4 → 59 d

En el laboratorio, la espera más larga de una sola mejora es Hechizo de bloque de hielo al nivel 3: 11 d. La siguiente, Titánide eléctrica al nivel 3, tarda 9 d. Tres de las cinco son máquinas de asedio.

Las mejoras más caras

Oro

  1. Águila de artilleríanivel 5 → 613 M
  2. Torre de hechizosnivel 2 → 3 · ×212 M
  3. Catapultanivel 3 → 4 · ×211,5 M
  4. Torre de hechizosnivel 1 → 2 · ×211 M
  5. Torre infernalnivel 8 → 9 · ×310 M

Elixir

  1. Cuartel oscuronivel 11 → 1220 M
  2. Caldero de hechizos oscurosnivel 7 → 818 M
  3. Hechizo de reanimaciónnivel 1 → 218 M
  4. Gran centinelanivel 64 → 6517,5 M
  5. Gran centinelanivel 63 → 6417 M

Elixir oscuro

  1. Rey bárbaronivel 89 → 90255.000
  2. Reina arqueranivel 89 → 90255.000
  3. Monolitonivel 1 → 2250.000
  4. Rey bárbaronivel 88 → 89245.000
  5. Reina arqueranivel 88 → 89245.000

Águila de artillería al nivel 6 es el paso más caro en oro: 13 M. Las 5 son defensas.

Cuartel oscuro al nivel 12 es el paso más caro en elixir: 20 M.

Rey bárbaro al nivel 90 es el paso más caro en elixir oscuro: 255.000. Cuatro de los cinco son niveles de héroe.

Los muros no ocupan tiempo de constructor, así que no salen en ninguna clasificación de tiempos de construcción, pero son el 71 % del oro de este ayuntamiento: 1,3 mil M de 1,84 mil M.

Novedades en este nivel

  • 2× Torre de hechizos
  • 1× Monolito

Héroes, tropas, hechizos, máquinas de asedio y animales

  • Excavadora de batalla
  • Druida salvaje
  • Horno
  • Hechizo de reanimación
  • Hechizo de cólera
  • Duque dragón
  • Fénix
  • Lagarto venenoso
  • Pangolín excavador
  • Morsa glacial

¿Cuánto se tarda de verdad?

Los 6 constructores terminan en unos 113 días, pero el laboratorio va por su cuenta y necesita unos 283 días. A partir de 3 constructores el total apenas cambia (283 días con 3, 283 días con 6), porque el laboratorio marca el ritmo.

«Edificios y héroes terminados» es solo tiempo de constructor. «Todo terminado» también espera al laboratorio y a la caseta de animales, que van por sus propios carriles y pueden tardar más que los constructores; la línea pequeña de debajo dice qué trabajador termina el último.

ConstructoresEdificios y héroes terminadosTodo terminadoCon pase de oro
3220 d283 dúltimo: laboratorio225 d
4166 d283 dúltimo: laboratorio225 d
5134 d283 dúltimo: laboratorio225 d
6113 d283 dúltimo: laboratorio225 d

Días contados desde que llegas al TH15 con el TH14 al máximo. El laboratorio por sí solo necesita 283 días, la caseta de animales 210 días; con el pase de oro, 225 días y 167 días. La columna del pase de oro quita un 20 % a cada tiempo de construcción e investigación, con el redondeo del propio juego. Es lo máximo que da el pase: empieza en un 10 % y llega al 20 % unas dos semanas después de empezar la temporada.

La tabla no puede saber tus ingresos, cuántas horas al día pasas sin jugar ni lo que ya tienes construido. Da por hecho que todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre y que estás conectado todo el día, así que una aldea real va más lenta. ClashClock hace esta cuenta con tu propia aldea y tus horas sin conexión: la guía de uso explica cómo.

Tu aldea, no una plantilla

ClashClock aplica este mismo planificador a tu propia aldea, con tus temporizadores en curso, tus constructores y las horas en que no estás conectado. Un plan nuevo empieza en Rush estratégico; Máximo, el plan de arriba, está a un toque en Estrategia. Es gratis, no necesita cuenta y funciona en el navegador.

Todos los edificios del TH15467 edificios y muros, con cantidad, nivel máximo, coste total y tiempo de construcción
EdificioCantidadMáxCoste totalTiempo total
Ballesta410190 M Oro126 d
Torre de arqueras821165,5 M Oro81 d 14 h 58 min
Torre Tesla514151 M Oro108 d 3 h
Cohetes de defensa413140,7 M Oro118 d 12 h
Torre infernal39136,5 M Oro91 d 12 h
Torre de mago515128,1 M Oro88 d 30 min
Cañón721119,9 M Oro48 d 16 h 8 min 5 s
Mortero41593,6 M Oro56 d 18 h
Catapulta2479 M Oro55 d
Torre de hechizos2364 M Oro47 d
Torre bombardera21061,4 M Oro45 d
Águila de artillería1655 M Oro40 d 12 h
Controlador aéreo2716,5 M Oro14 d 12 h
Monolito12450.000 Elixir oscuro15 d
Puesto de artesanía11––
Trampa con muelle910119 M Oro29 d 6 h
Mina de rastreo aéreo8574,5 M Oro34 d
Conjunto de explosivos7969,7 M Oro32 d 23 h
Bomba aérea71062,6 M Oro33 d 16 h 30 min
Bomba81146,1 M Oro15 d 12 h 48 min
Trampa de esqueletos446,6 M Oro4 d 4 h
Trampa tornado135,5 M Oro3 d
Muro325164,06 mil M Oro–
Almacén de elixir41654,2 M Oro32 d 15 h 28 min 40 s
Recolector de elixir71633,9 M Oro16 d 17 h 43 min 20 s
Mina de oro71633,9 M Elixir16 d 17 h 43 min 20 s
Almacén de oro41654,2 M Elixir32 d 15 h 28 min 40 s
Extractor de elixir oscuro31055,2 M Elixir40 d 6 h
Almacén de elixir oscuro11031,5 M Elixir22 d 4 h
Campamento412124,2 M Elixir97 d 10 h 24 min
Cuartel11755,3 M Elixir43 d 32 min 25 s
Laboratorio11333,2 M Elixir31 d 18 h 31 min
Castillo del clan11146,9 M Elixir33 d 2 h
Caldero de hechizos1830,8 M Elixir26 d 18 h
Cuartel oscuro11268,7 M Elixir52 d 20 h
Caldero de hechizos oscuros1837,7 M Elixir33 d 18 h
Taller1749,8 M Elixir29 d
Caseta de animales1852 M Elixir28 d 12 h
Herrería1837,5 M Elixir26 d
Consejo heroico1945,4 M Elixir38 d 1 h
Choza de constructor55100 M Oro70 d
Cabaña de B.O.B.11––
Choza de los ayudantes111 M Elixir–