Centro da Vila 16 (CV16)
Maximizar o Centro da Vila 16 de Clash of Clans leva cerca de 749 dias de construtor e custa 2,33 bi de ouro, 747,1 mi de elixir e 15,5 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 15 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 127 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 366 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 16 soma 2.273 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 8,36 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 15 mi de ouro e leva 9 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 16
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 8 etapas do plano, do dia 0 ao dia 13, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 13 → 14Dia 0
Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

Casa de animaisnível 8 → 10Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

2× Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

2× Canhão Ricochetenova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Castelo do Clãnível 11 → 12Dia 7
Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Monólito ×2, Torre Inferno ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

Monólitonível 2 → 3Dia 7

3× Torre Infernonível 9 → 10Dia 7

3× X-Bestanível 10 → 11Dia 13
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Dirigível para o nível 4 (9 d, a partir do dia 9), Dragão Elétrico para o nível 7 (9 d, a partir do dia 18) e Dragão para o nível 11 (8 d 12 h, a partir do dia 27). A Casa de animais começa com Raposa Espiritual para o nível 2 (3 d, a partir do dia 6) e Raiva-Viva para o nível 2 (3 d, a partir do dia 59). Dragão Dirigível para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 14, e a vila chega com o nível 13, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 17 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 9,5, e ela fica pronta no dia 20. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 356, 347 dias (cerca de 11 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo exige isto antes de o Centro da Vila poder começar: Artilharia Águia no nível 7.

Artilharia Águianível 6 → 7Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

2× Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

2× Canhão Ricochetenova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 13 → 14Dia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque (×3 como construção-chave).

Casa de animaisnível 8 → 9Dia 7
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Castelo do Clãnível 11 → 12Dia 7
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

Ferreironível 8 → 9Dia 7

Oficinanível 7 → 8Dia 7
Quando o Centro da Vila 17 fica pronto, 91% do trabalho do Centro da Vila 16 ainda está por fazer (1.139 de 1.255 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 348 de 357 dias.
As maiores pendências individuais: Príncipe Servo (73 dias), Raiva-Viva (57 dias), Raposa Espiritual (50 dias) e Coruja Elétrica (39 dias).
O que pesa no Centro da Vila 16
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 16, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 12 → 1310 d
Artilharia Águianível 6 → 79 d 12 h
Fábrica de Feitiçosnível 8 → 99 d
Quartelnível 17 → 189 d
Castelo do Clãnível 11 → 129 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 13, com 10 d. A seguinte, Artilharia Águia para o nível 7, leva 9 d 12 h. Quatro das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Feitiço de totemnível 1 → 212 d
Quartel de Cerconível 4 → 512 d
Lançador de Troncosnível 4 → 512 d
Trabuco flamejantenível 4 → 512 d
Feitiço do Escudo de Gelonível 3 → 412 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de totem para o nível 2, com 12 d. A seguinte, Quartel de Cerco para o nível 5, leva 12 d. Três das cinco são máquinas de cerco.
As melhorias mais caras
Ouro
Artilharia Águianível 6 → 714 mi
Torre Multiarqueiranível 1 → 2 · ×213 mi
Canhão Ricochetenível 1 → 2 · ×213 mi
Disseminadornível 4 → 5 · ×212 mi
Torre Multiarqueiranova construção · ×212 mi
Elixir
Fábrica de Feitiçosnível 8 → 924 mi
Quartel Negronível 12 → 1323 mi
Feitiço de totemnível 1 → 221 mi
Grande Guardiãonível 69 → 7020 mi
Grande Guardiãonível 68 → 6919,5 mi
Elixir Negro
Campeã Realnível 44 → 45320.000
Rei Bárbaronível 94 → 95320.000
Rainha Arqueiranível 94 → 95320.000
Rei Bárbaronível 93 → 94310.000
Rainha Arqueiranível 93 → 94310.000
Artilharia Águia para o nível 7 é a etapa mais cara em ouro: 14 mi. Todas as 5 são defesas.
Fábrica de Feitiços para o nível 9 é a etapa mais cara em elixir: 24 mi.
Campeã Real para o nível 45 é a etapa mais cara em elixir negro: 320.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 70% do ouro deste Centro da Vila: 1,63 bi de 2,33 bi.
Novidades neste nível
2× Torre Multiarqueira
2× Canhão Ricochete
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Bruxa das Ruínas
Ciclope
Lança-tropas
Feitiço de totem
Raposa Espiritual
Raiva-Viva
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 127 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 366 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (366 dias com 3, 366 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 248 d | 366 dpor último: Laboratório | 292 d |
| 4 | 187 d | 366 dpor último: Laboratório | 292 d |
| 5 | 151 d | 366 dpor último: Laboratório | 292 d |
| 6 | 127 d | 366 dpor último: Laboratório | 292 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 366 dias, e a Casa de animais, de 155 dias; com o Bilhete dourado, 292 dias e 123 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 16471 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 11 | 230 mi Ouro | 150 d | |
| 5 | 15 | 192 mi Ouro | 133 d 3 h | |
| 4 | 14 | 176,7 mi Ouro | 144 d 12 h | |
| 3 | 10 | 169,5 mi Ouro | 112 d 12 h | |
| 5 | 16 | 168,1 mi Ouro | 110 d 12 h 30 min | |
| 8 | 21 | 165,5 mi Ouro | 81 d 14 h 58 min | |
| 4 | 16 | 121,6 mi Ouro | 72 d 18 h | |
| 7 | 21 | 119,9 mi Ouro | 48 d 16 h 8 min 5 s | |
| 2 | 5 | 103 mi Ouro | 72 d | |
| 2 | 11 | 78,4 mi Ouro | 55 d | |
| 1 | 7 | 69 mi Ouro | 50 d | |
| 2 | 3 | 64 mi Ouro | 47 d | |
| 2 | 2 | 50 mi Ouro | 30 d | |
| 2 | 2 | 50 mi Ouro | 30 d | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 3 | 710.000 Elixir Negro | 24 d | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 11 | 173 mi Ouro | 47 d 6 h | |
| 8 | 6 | 126,5 mi Ouro | 58 d | |
| 7 | 10 | 108,2 mi Ouro | 50 d 11 h | |
| 7 | 11 | 97,6 mi Ouro | 47 d 16 h 30 min | |
| 8 | 12 | 78,1 mi Ouro | 23 d 12 h 48 min | |
| 4 | 4 | 6,6 mi Ouro | 4 d 4 h | |
| 1 | 3 | 5,5 mi Ouro | 3 d | |
| 325 | 17 | 5,68 bi Ouro | – | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Ouro | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 17 | 76,2 mi Ouro | 48 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Elixir | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 17 | 76,2 mi Elixir | 48 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 11 | 91,2 mi Elixir | 58 d 6 h | |
| 1 | 11 | 41,5 mi Elixir | 27 d 4 h | |
| 4 | 12 | 124,2 mi Elixir | 97 d 10 h 24 min | |
| 1 | 18 | 70,3 mi Elixir | 52 d 32 min 25 s | |
| 1 | 14 | 46,2 mi Elixir | 40 d 18 h 31 min | |
| 1 | 12 | 61,4 mi Elixir | 42 d 2 h | |
| 1 | 9 | 54,8 mi Elixir | 35 d 18 h | |
| 1 | 13 | 91,7 mi Elixir | 62 d 20 h | |
| 1 | 8 | 37,7 mi Elixir | 33 d 18 h | |
| 1 | 8 | 62,8 mi Elixir | 36 d | |
| 1 | 10 | 75 mi Elixir | 41 d 12 h | |
| 1 | 9 | 48,5 mi Elixir | 33 d | |
| 1 | 10 | 58,4 mi Elixir | 46 d 1 h | |
| 5 | 6 | 140 mi Ouro | 97 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |