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Centro da Vila 16 (CV16)

Maximizar o Centro da Vila 16 de Clash of Clans leva cerca de 749 dias de construtor e custa 2,33 bi de ouro, 747,1 mi de elixir e 15,5 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 15 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 127 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 366 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 16 soma 2.273 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 8,36 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 15 mi de ouro e leva 9 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor749construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores127só construções e heróis. 5 construtores: 151 · 4 construtores: 187 · 3 construtores: 248
Laboratório366 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Casa de animais155 diasfaixa própria, ao lado dos construtores
Ouro2,33 bi1,63 bi disso em muros
Elixir747,1 mi
Elixir Negro15,5 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 16

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 8 etapas do plano, do dia 0 ao dia 13, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 13 → 14Dia 0

    9 d · 13 mi de Elixir

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Casa de animaisnível 8 → 10Dia 0

    13 d (todos os níveis) · 23 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. 2× Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

    7 d cada · 12 mi de Ouro cada

  2. 2× Canhão Ricochetenova construçãoDia 0

    7 d cada · 12 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Castelo do Clãnível 11 → 12Dia 7

    9 d · 14,5 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Monólito ×2, Torre Inferno ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. Monólitonível 2 → 3Dia 7

    9 d · 260.000 de Elixir Negro

  2. 3× Torre Infernonível 9 → 10Dia 7

    7 d cada · 11 mi de Ouro cada

  3. 3× X-Bestanível 10 → 11Dia 13

    6 d cada · 10 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Dirigível para o nível 4 (9 d, a partir do dia 9), Dragão Elétrico para o nível 7 (9 d, a partir do dia 18) e Dragão para o nível 11 (8 d 12 h, a partir do dia 27). A Casa de animais começa com Raposa Espiritual para o nível 2 (3 d, a partir do dia 6) e Raiva-Viva para o nível 2 (3 d, a partir do dia 59). Dragão Dirigível para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 14, e a vila chega com o nível 13, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 17 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 9,5, e ela fica pronta no dia 20. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 356, 347 dias (cerca de 11 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo exige isto antes de o Centro da Vila poder começar: Artilharia Águia no nível 7.

  1. Artilharia Águianível 6 → 7Dia 0

    9 d 12 h · 14 mi de Ouro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. 2× Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

    7 d cada · 12 mi de Ouro cada

  2. 2× Canhão Ricochetenova construçãoDia 0

    7 d cada · 12 mi de Ouro cada

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 13 → 14Dia 0

    9 d · 13 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque (×3 como construção-chave).

  1. Casa de animaisnível 8 → 9Dia 7

    6 d · 11 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Castelo do Clãnível 11 → 12Dia 7

    9 d · 14,5 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

  1. Ferreironível 8 → 9Dia 7

    7 d · 11 mi de Elixir

  2. Oficinanível 7 → 8Dia 7

    7 d · 13 mi de Elixir

Quando o Centro da Vila 17 fica pronto, 91% do trabalho do Centro da Vila 16 ainda está por fazer (1.139 de 1.255 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 348 de 357 dias.

  • Laboratório348 de 357 d
  • Heróis236 de 236 d
  • Defesas203 de 240 d
  • Casa de animais146 de 149 d
  • Armadilhas74 de 82 d
  • Coletores e depósitos71 de 83 d
  • Construções de ataque35 de 81 d
  • Outras construções28 de 28 d

As maiores pendências individuais: Príncipe Servo (73 dias), Raiva-Viva (57 dias), Raposa Espiritual (50 dias) e Coruja Elétrica (39 dias).

O que pesa no Centro da Vila 16

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 16, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 12 → 1310 d
  2. Artilharia Águianível 6 → 79 d 12 h
  3. Fábrica de Feitiçosnível 8 → 99 d
  4. Quartelnível 17 → 189 d
  5. Castelo do Clãnível 11 → 129 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 13, com 10 d. A seguinte, Artilharia Águia para o nível 7, leva 9 d 12 h. Quatro das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço de totemnível 1 → 212 d
  2. Quartel de Cerconível 4 → 512 d
  3. Lançador de Troncosnível 4 → 512 d
  4. Trabuco flamejantenível 4 → 512 d
  5. Feitiço do Escudo de Gelonível 3 → 412 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de totem para o nível 2, com 12 d. A seguinte, Quartel de Cerco para o nível 5, leva 12 d. Três das cinco são máquinas de cerco.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 6 → 714 mi
  2. Torre Multiarqueiranível 1 → 2 · ×213 mi
  3. Canhão Ricochetenível 1 → 2 · ×213 mi
  4. Disseminadornível 4 → 5 · ×212 mi
  5. Torre Multiarqueiranova construção · ×212 mi

Elixir

  1. Fábrica de Feitiçosnível 8 → 924 mi
  2. Quartel Negronível 12 → 1323 mi
  3. Feitiço de totemnível 1 → 221 mi
  4. Grande Guardiãonível 69 → 7020 mi
  5. Grande Guardiãonível 68 → 6919,5 mi

Elixir Negro

  1. Campeã Realnível 44 → 45320.000
  2. Rei Bárbaronível 94 → 95320.000
  3. Rainha Arqueiranível 94 → 95320.000
  4. Rei Bárbaronível 93 → 94310.000
  5. Rainha Arqueiranível 93 → 94310.000

Artilharia Águia para o nível 7 é a etapa mais cara em ouro: 14 mi. Todas as 5 são defesas.

Fábrica de Feitiços para o nível 9 é a etapa mais cara em elixir: 24 mi.

Campeã Real para o nível 45 é a etapa mais cara em elixir negro: 320.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 70% do ouro deste Centro da Vila: 1,63 bi de 2,33 bi.

Novidades neste nível

  • 2× Torre Multiarqueira
  • 2× Canhão Ricochete

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Bruxa das Ruínas
  • Ciclope
  • Lança-tropas
  • Feitiço de totem
  • Raposa Espiritual
  • Raiva-Viva

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 127 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 366 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (366 dias com 3, 366 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3248 d366 dpor último: Laboratório292 d
4187 d366 dpor último: Laboratório292 d
5151 d366 dpor último: Laboratório292 d
6127 d366 dpor último: Laboratório292 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 16 com o Centro da Vila 15 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 366 dias, e a Casa de animais, de 155 dias; com o Bilhete dourado, 292 dias e 123 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 16471 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta411230 mi Ouro150 d
Tesla Oculta515192 mi Ouro133 d 3 h
Defesa Aérea414176,7 mi Ouro144 d 12 h
Torre Inferno310169,5 mi Ouro112 d 12 h
Torre do Mago516168,1 mi Ouro110 d 12 h 30 min
Torre Arqueira821165,5 mi Ouro81 d 14 h 58 min
Morteiro416121,6 mi Ouro72 d 18 h
Canhão721119,9 mi Ouro48 d 16 h 8 min 5 s
Disseminador25103 mi Ouro72 d
Torre de Bombas21178,4 mi Ouro55 d
Artilharia Águia1769 mi Ouro50 d
Torre de Feitiço2364 mi Ouro47 d
Torre Multiarqueira2250 mi Ouro30 d
Canhão Ricochete2250 mi Ouro30 d
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Monólito13710.000 Elixir Negro24 d
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola911173 mi Ouro47 d 6 h
Mina Aérea Guiada86126,5 mi Ouro58 d
Bomba Gigante710108,2 mi Ouro50 d 11 h
Bomba Aérea71197,6 mi Ouro47 d 16 h 30 min
Bomba81278,1 mi Ouro23 d 12 h 48 min
Armadilha do Esqueleto446,6 mi Ouro4 d 4 h
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Muro325175,68 bi Ouro–
Coletor de Elixir71789,9 mi Ouro30 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Elixir41776,2 mi Ouro48 d 15 h 28 min 40 s
Mina de Ouro71789,9 mi Elixir30 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro41776,2 mi Elixir48 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro31191,2 mi Elixir58 d 6 h
Depósito de Elixir Negro11141,5 mi Elixir27 d 4 h
Acampamento412124,2 mi Elixir97 d 10 h 24 min
Quartel11870,3 mi Elixir52 d 32 min 25 s
Laboratório11446,2 mi Elixir40 d 18 h 31 min
Castelo do Clã11261,4 mi Elixir42 d 2 h
Fábrica de Feitiços1954,8 mi Elixir35 d 18 h
Quartel Negro11391,7 mi Elixir62 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios1837,7 mi Elixir33 d 18 h
Oficina1862,8 mi Elixir36 d
Casa de animais11075 mi Elixir41 d 12 h
Ferreiro1948,5 mi Elixir33 d
Salão dos heróis11058,4 mi Elixir46 d 1 h
Cabana do Construtor56140 mi Ouro97 d 12 h
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–