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Centro da Vila 17 (CV17)

Maximizar o Centro da Vila 17 de Clash of Clans leva cerca de 1.034 dias de construtor e custa 3,71 bi de ouro, 791 mi de elixir e 20,6 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 16 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 175 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 406 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 17 soma 3.029 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 12,07 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 16 mi de ouro e leva 10 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor1.034construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores175só construções e heróis. 5 construtores: 209 · 4 construtores: 258 · 3 construtores: 342
Laboratório406 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Casa de animais195 diasfaixa própria, ao lado dos construtores
Ouro3,71 bi2,28 bi disso em muros
Elixir791 mi
Elixir Negro20,6 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 17

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 14, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

  1. 2× Depósito de Ouronível 17 → 18Dia 0

    5 d cada · 10 mi de Elixir cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 14 → 15Dia 0

    10 d · 18 mi de Elixir

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Casa de animaisnível 10 → 11Dia 0

    8 d · 16,5 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Torre Arqueira

    Quase nenhum tempo de construtor · 1.000 de Ouro

  2. Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

    7 d · 12 mi de Ouro

  3. Canhão Ricochetenova construçãoDia 0

    7 d · 12 mi de Ouro

  4. Torre Multifunçãonova construçãoDia 5

    8 d · 17 mi de Ouro

  5. 2× Cospe-fogonova construçãoDia 5

    8 d 12 h cada · 17 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 4× Acampamentonível 12 → 13Dia 7

    7 d 12 h cada · 17 mi de Elixir cada

  2. Castelo do Clãnível 12 → 13Dia 14

    10 d · 19 mi de Elixir

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Feitiço de totem para o nível 3 (14 d, a partir do dia 10), Dragão Dirigível para o nível 5 (10 d 6 h, a partir do dia 24) e Dragão Elétrico para o nível 8 (10 d, a partir do dia 34). A Casa de animais começa com Meleca para o nível 2 (8 d, a partir do dia 8) e Unicórnio para o nível 11 (7 d, a partir do dia 80). Feitiço de totem para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 15, e a vila chega com o nível 14, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 18 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 31, e ela fica pronta no dia 43. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 394, 363 dias (cerca de 12 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

  1. 2× Depósito de Ouronível 17 → 18Dia 0

    5 d cada · 10 mi de Elixir cada

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Torre Arqueira

    Quase nenhum tempo de construtor · 1.000 de Ouro

  2. Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

    7 d · 12 mi de Ouro

  3. Canhão Ricochetenova construçãoDia 0

    7 d · 12 mi de Ouro

Por quêO jogo exige isto antes de o Centro da Vila poder começar: Artilharia infernal no nível 5.

  1. Artilharia infernalnível 1 → 4Dia 0

    21 d (todos os níveis) · 36 mi de Ouro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Torre Multifunçãonova construçãoDia 0

    8 d · 17 mi de Ouro

  2. 2× Cospe-fogonova construçãoDia 5

    8 d 12 h cada · 17 mi de Ouro cada

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 14 → 15Dia 7

    10 d · 18 mi de Elixir

Quando o Centro da Vila 18 fica pronto, 82% do trabalho do Centro da Vila 17 ainda está por fazer (1.328 de 1.617 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 372 de 396 dias.

  • Laboratório372 de 396 d
  • Defesas312 de 409 d
  • Heróis263 de 278 d
  • Casa de animais163 de 187 d
  • Armadilhas156 de 165 d
  • Outras construções35 de 35 d
  • Coletores e depósitos27 de 47 d
  • Construções de ataque0 de 101 d

As maiores pendências individuais: Príncipe Servo (72 dias), Meleca (48 dias), 9× Mina Aérea Guiada (48 dias) e Rei Bárbaro (40 dias).

O que pesa no Centro da Vila 17

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 17, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Oficinanível 8 → 913 d 12 h
  2. Monólitonível 3 → 411 d
  3. Quartelnível 18 → 1910 d 12 h
  4. Torre de Feitiçonível 3 → 4 · ×210 d
  5. Castelo do Clãnível 12 → 1310 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Oficina para o nível 9, com 13 d 12 h. A seguinte, Monólito para o nível 4, leva 11 d. Três das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Fornalhanível 3 → 415 d
  2. Golem Meteoronível 1 → 214 d
  3. Feitiço de totemnível 2 → 314 d
  4. Valquírianível 11 → 1214 d
  5. Feitiço do Escudo de Gelonível 4 → 514 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Fornalha para o nível 4, com 15 d. A seguinte, Golem Meteoro para o nível 2, leva 14 d. Três das cinco são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Torre de Feitiçonível 3 → 4 · ×227 mi
  2. Cospe-fogonível 1 → 2 · ×218 mi
  3. Artilharia infernalnível 4 → 518 mi
  4. Torre Multifunçãonível 1 → 218 mi
  5. Torre Multiarqueiranível 2 → 3 · ×317,5 mi

Elixir

  1. Golem Meteoronível 1 → 228 mi
  2. Oficinanível 8 → 926 mi
  3. Quartelnível 18 → 1926 mi
  4. Grande Guardiãonível 74 → 7522,5 mi
  5. Feitiço de totemnível 2 → 322 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 99 → 100380.000
  2. Rainha Arqueiranível 99 → 100380.000
  3. Campeã Realnível 49 → 50380.000
  4. Príncipe Servonível 89 → 90380.000
  5. Duque Dracôniconível 19 → 20375.000

Torre de Feitiço para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 27 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.

Golem Meteoro para o nível 2 é a etapa mais cara em elixir: 28 mi.

Rei Bárbaro para o nível 100 é a etapa mais cara em elixir negro: 380.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 61% do ouro deste Centro da Vila: 2,28 bi de 3,71 bi.

Novidades neste nível

  • +1× Torre Arqueira
  • +1× Torre Multiarqueira
  • +1× Canhão Ricochete
  • 2× Cospe-fogo
  • 1× Artilharia infernal
  • 1× Torre Multifunção
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba Gigante
  • 1× Gigabomba

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Golem Meteoro
  • Aerotáxi
  • Meleca

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 175 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 406 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (406 dias com 3, 406 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3342 d406 dpor último: Laboratório324 d
4258 d406 dpor último: Laboratório324 d
5209 d406 dpor último: Laboratório324 d
6175 d406 dpor último: Laboratório324 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 406 dias, e a Casa de animais, de 195 dias; com o Bilhete dourado, 324 dias e 155 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 17481 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta412294 mi Ouro182 d
Tesla Oculta516267 mi Ouro168 d 3 h
Torre do Mago517238,1 mi Ouro138 d 30 min
Defesa Aérea415236,7 mi Ouro172 d 12 h
Torre Inferno311217,5 mi Ouro136 d 12 h
Torre Arqueira921186,2 mi Ouro91 d 19 h 50 min 15 s
Morteiro417173,6 mi Ouro92 d 18 h
Disseminador26136 mi Ouro90 d
Torre Multiarqueira33127,5 mi Ouro72 d
Canhão Ricochete33127,5 mi Ouro72 d
Canhão721119,9 mi Ouro48 d 16 h 8 min 5 s
Torre de Feitiço24118 mi Ouro67 d
Torre de Bombas212107,4 mi Ouro69 d
Cospe-fogo2270 mi Ouro37 d
Artilharia Águia1769 mi Ouro50 d
Artilharia infernal1554 mi Ouro31 d
Torre Multifunção1235 mi Ouro17 d
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Monólito141 mi Elixir Negro35 d
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola912290 mi Ouro74 d 6 h
Mina Aérea Guiada97250,3 mi Ouro110 d 6 h
Bomba Gigante811203,7 mi Ouro89 d 16 h
Bomba Aérea712164,1 mi Ouro68 d 16 h 30 min
Bomba813146,1 mi Ouro39 d 12 h 48 min
Gigabomba1325,5 mi Ouro9 d
Armadilha do Esqueleto446,6 mi Ouro4 d 4 h
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Muro325187,96 bi Ouro–
Depósito de Elixir418116,2 mi Ouro68 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir71789,9 mi Ouro30 d 17 h 43 min 20 s
Mina de Ouro71789,9 mi Elixir30 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro418116,2 mi Elixir68 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro31191,2 mi Elixir58 d 6 h
Depósito de Elixir Negro11257,5 mi Elixir34 d 4 h
Acampamento413192,2 mi Elixir127 d 10 h 24 min
Quartel11996,3 mi Elixir62 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório11564,2 mi Elixir50 d 18 h 31 min
Castelo do Clã11380,4 mi Elixir52 d 2 h
Fábrica de Feitiços1954,8 mi Elixir35 d 18 h
Quartel Negro11391,7 mi Elixir62 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios1837,7 mi Elixir33 d 18 h
Oficina1988,8 mi Elixir49 d 12 h
Casa de animais11191,5 mi Elixir49 d 12 h
Ferreiro11066,5 mi Elixir43 d
Salão dos heróis11175,4 mi Elixir55 d 1 h
Cabana do Construtor57217,5 mi Ouro132 d 12 h
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–