Centro da Vila 17 (CV17)
Maximizar o Centro da Vila 17 de Clash of Clans leva cerca de 1.034 dias de construtor e custa 3,71 bi de ouro, 791 mi de elixir e 20,6 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 16 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 175 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 406 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 17 soma 3.029 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 12,07 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 16 mi de ouro e leva 10 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 17
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 14, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

2× Depósito de Ouronível 17 → 18Dia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 14 → 15Dia 0
Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

Casa de animaisnível 10 → 11Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

Coloque as construções novasDia 0

Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

Canhão Ricochetenova construçãoDia 0

Torre Multifunçãonova construçãoDia 5

2× Cospe-fogonova construçãoDia 5
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

4× Acampamentonível 12 → 13Dia 7

Castelo do Clãnível 12 → 13Dia 14
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Feitiço de totem para o nível 3 (14 d, a partir do dia 10), Dragão Dirigível para o nível 5 (10 d 6 h, a partir do dia 24) e Dragão Elétrico para o nível 8 (10 d, a partir do dia 34). A Casa de animais começa com Meleca para o nível 2 (8 d, a partir do dia 8) e Unicórnio para o nível 11 (7 d, a partir do dia 80). Feitiço de totem para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 15, e a vila chega com o nível 14, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 18 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 31, e ela fica pronta no dia 43. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 394, 363 dias (cerca de 12 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

2× Depósito de Ouronível 17 → 18Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

Coloque as construções novasDia 0

Torre Multiarqueiranova construçãoDia 0

Canhão Ricochetenova construçãoDia 0
Por quêO jogo exige isto antes de o Centro da Vila poder começar: Artilharia infernal no nível 5.

Artilharia infernalnível 1 → 4Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

Torre Multifunçãonova construçãoDia 0

2× Cospe-fogonova construçãoDia 5
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 14 → 15Dia 7
Quando o Centro da Vila 18 fica pronto, 82% do trabalho do Centro da Vila 17 ainda está por fazer (1.328 de 1.617 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 372 de 396 dias.
As maiores pendências individuais: Príncipe Servo (72 dias), Meleca (48 dias), 9× Mina Aérea Guiada (48 dias) e Rei Bárbaro (40 dias).
O que pesa no Centro da Vila 17
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 17, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Oficinanível 8 → 913 d 12 h
Monólitonível 3 → 411 d
Quartelnível 18 → 1910 d 12 h
Torre de Feitiçonível 3 → 4 · ×210 d
Castelo do Clãnível 12 → 1310 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Oficina para o nível 9, com 13 d 12 h. A seguinte, Monólito para o nível 4, leva 11 d. Três das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Fornalhanível 3 → 415 d
Golem Meteoronível 1 → 214 d
Feitiço de totemnível 2 → 314 d
Valquírianível 11 → 1214 d
Feitiço do Escudo de Gelonível 4 → 514 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Fornalha para o nível 4, com 15 d. A seguinte, Golem Meteoro para o nível 2, leva 14 d. Três das cinco são tropas.
As melhorias mais caras
Ouro
Torre de Feitiçonível 3 → 4 · ×227 mi
Cospe-fogonível 1 → 2 · ×218 mi
Artilharia infernalnível 4 → 518 mi
Torre Multifunçãonível 1 → 218 mi
Torre Multiarqueiranível 2 → 3 · ×317,5 mi
Elixir
Golem Meteoronível 1 → 228 mi
Oficinanível 8 → 926 mi
Quartelnível 18 → 1926 mi
Grande Guardiãonível 74 → 7522,5 mi
Feitiço de totemnível 2 → 322 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 99 → 100380.000
Rainha Arqueiranível 99 → 100380.000
Campeã Realnível 49 → 50380.000
Príncipe Servonível 89 → 90380.000
Duque Dracôniconível 19 → 20375.000
Torre de Feitiço para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 27 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.
Golem Meteoro para o nível 2 é a etapa mais cara em elixir: 28 mi.
Rei Bárbaro para o nível 100 é a etapa mais cara em elixir negro: 380.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 61% do ouro deste Centro da Vila: 2,28 bi de 3,71 bi.
Novidades neste nível
+1× Torre Arqueira
+1× Torre Multiarqueira
+1× Canhão Ricochete
2× Cospe-fogo
1× Artilharia infernal
1× Torre Multifunção
+1× Mina Aérea Guiada
+1× Bomba Gigante
1× Gigabomba
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Golem Meteoro
Aerotáxi
Meleca
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 175 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 406 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (406 dias com 3, 406 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 342 d | 406 dpor último: Laboratório | 324 d |
| 4 | 258 d | 406 dpor último: Laboratório | 324 d |
| 5 | 209 d | 406 dpor último: Laboratório | 324 d |
| 6 | 175 d | 406 dpor último: Laboratório | 324 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 17 com o Centro da Vila 16 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 406 dias, e a Casa de animais, de 195 dias; com o Bilhete dourado, 324 dias e 155 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 17481 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 294 mi Ouro | 182 d | |
| 5 | 16 | 267 mi Ouro | 168 d 3 h | |
| 5 | 17 | 238,1 mi Ouro | 138 d 30 min | |
| 4 | 15 | 236,7 mi Ouro | 172 d 12 h | |
| 3 | 11 | 217,5 mi Ouro | 136 d 12 h | |
| 9 | 21 | 186,2 mi Ouro | 91 d 19 h 50 min 15 s | |
| 4 | 17 | 173,6 mi Ouro | 92 d 18 h | |
| 2 | 6 | 136 mi Ouro | 90 d | |
| 3 | 3 | 127,5 mi Ouro | 72 d | |
| 3 | 3 | 127,5 mi Ouro | 72 d | |
| 7 | 21 | 119,9 mi Ouro | 48 d 16 h 8 min 5 s | |
| 2 | 4 | 118 mi Ouro | 67 d | |
| 2 | 12 | 107,4 mi Ouro | 69 d | |
| 2 | 2 | 70 mi Ouro | 37 d | |
| 1 | 7 | 69 mi Ouro | 50 d | |
| 1 | 5 | 54 mi Ouro | 31 d | |
| 1 | 2 | 35 mi Ouro | 17 d | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 4 | 1 mi Elixir Negro | 35 d | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 12 | 290 mi Ouro | 74 d 6 h | |
| 9 | 7 | 250,3 mi Ouro | 110 d 6 h | |
| 8 | 11 | 203,7 mi Ouro | 89 d 16 h | |
| 7 | 12 | 164,1 mi Ouro | 68 d 16 h 30 min | |
| 8 | 13 | 146,1 mi Ouro | 39 d 12 h 48 min | |
| 1 | 3 | 25,5 mi Ouro | 9 d | |
| 4 | 4 | 6,6 mi Ouro | 4 d 4 h | |
| 1 | 3 | 5,5 mi Ouro | 3 d | |
| 325 | 18 | 7,96 bi Ouro | – | |
| 4 | 18 | 116,2 mi Ouro | 68 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Ouro | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Elixir | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 18 | 116,2 mi Elixir | 68 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 11 | 91,2 mi Elixir | 58 d 6 h | |
| 1 | 12 | 57,5 mi Elixir | 34 d 4 h | |
| 4 | 13 | 192,2 mi Elixir | 127 d 10 h 24 min | |
| 1 | 19 | 96,3 mi Elixir | 62 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 15 | 64,2 mi Elixir | 50 d 18 h 31 min | |
| 1 | 13 | 80,4 mi Elixir | 52 d 2 h | |
| 1 | 9 | 54,8 mi Elixir | 35 d 18 h | |
| 1 | 13 | 91,7 mi Elixir | 62 d 20 h | |
| 1 | 8 | 37,7 mi Elixir | 33 d 18 h | |
| 1 | 9 | 88,8 mi Elixir | 49 d 12 h | |
| 1 | 11 | 91,5 mi Elixir | 49 d 12 h | |
| 1 | 10 | 66,5 mi Elixir | 43 d | |
| 1 | 11 | 75,4 mi Elixir | 55 d 1 h | |
| 5 | 7 | 217,5 mi Ouro | 132 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |