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Centro da Vila 7 (CV7)

Maximizar o Centro da Vila 7 de Clash of Clans leva cerca de 22 dias de construtor e custa 24,9 mi de ouro, 13,7 mi de elixir e 67.000 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 6 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 4,7 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 7 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 7 soma 33 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 40,7 mi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 1 mi de ouro e leva 18 h. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor22construções e heróis, somados
Dias com 5 construtores5só construções e heróis. 4 construtores: 6 · 3 construtores: 7
Laboratório7 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro24,9 mi12,1 mi disso em muros
Elixir13,7 mi
Elixir Negro67.000

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 7

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 0,4, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais elixir negro do que seus depósitos comportam.

  1. Depósito de Elixir Negronova construçãoDia 0

    8 h · 250.000 de Elixir

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 4 → 5Dia 0

    8 h · 200.000 de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Acampamento, 2× Canhão, Torre Arqueira, Morteiro e Defesa Aérea

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 28.500 de Ouro + 200 de Elixir

  2. 2× Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h cada · 250.000 de Ouro cada

  3. Quartel Negronova construçãoDia 0

    8 h · 200.000 de Elixir

  4. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0,1

    4 h · 180.000 de Elixir

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Acampamentonível 1 → 6Dia 0,1

    20 h (todos os níveis) · 862.000 de Elixir

Por quêUma defesa-chave: o Máximo multiplica o peso dela por ×1,6, por isso ela vem antes das defesas comuns.

  1. 2× Tesla Ocultanível 1 → 3Dia 0,3

    7 h cada (todos os níveis) · 850.000 de Ouro cada

Por quêOs heróis têm o maior peso de categoria no Máximo (2,2), por isso um nível de herói vem cedo.

  1. Rei Bárbaronível 1 → 10Dia 0,3

    4 d 8 h (todos os níveis) · 64.000 de Elixir Negro

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Fábrica de Feitiçosnível 2 → 3Dia 0,4

    1 d · 600.000 de Elixir

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Balão para o nível 4 (18 h, a partir do dia 0,3), Feitiço de Cura para o nível 4 (12 h, a partir do dia 1,1) e Feitiço de Fúria para o nível 2 (6 h, a partir do dia 1,6). Balão para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 5, e a vila chega com o nível 4, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 8 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 0,3, e ela fica pronta no dia 1,3. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 6, 5,7 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais elixir negro do que seus depósitos comportam.

  1. Depósito de Elixir Negronova construçãoDia 0

    8 h · 250.000 de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Acampamento, 2× Canhão, 2× Torre Arqueira, 2× Morteiro, Defesa Aérea, Depósito de Elixir, Depósito de Ouro e Torre do Mago

    Cerca de 3 h de tempo de construtor no total · 134.800 de Ouro + 500 de Elixir

  2. Quartel Negronova construçãoDia 0

    8 h · 200.000 de Elixir

  3. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

    4 h · 180.000 de Elixir

  4. 2× Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h cada · 250.000 de Ouro cada

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 4 → 6Dia 0,1

    1 d (todos os níveis) · 600.000 de Elixir

  2. Acampamentonível 1 → 6Dia 0,1

    20 h (todos os níveis) · 862.000 de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

  1. Fábrica de Feitiçosnível 2 → 3Dia 0,2

    1 d · 600.000 de Elixir

Quando o Centro da Vila 8 fica pronto, 78% do trabalho do Centro da Vila 7 ainda está por fazer (21 de 28 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 7 de 8 dias.

  • Defesas7 de 8 d
  • Laboratório6 de 7 d
  • Heróis3 de 4 d
  • Coletores e depósitos3 de 4 d
  • Construções de ataque2 de 5 d

As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (3,3 dias), 3× Defesa Aérea (3,1 dias), Feitiço de Fúria (1,8 dia) e Quartel Negro (1 dia).

O que pesa no Centro da Vila 7

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 7, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartelnível 8 → 91 d
  2. Fábrica de Feitiçosnível 2 → 31 d
  3. Quartel Negronível 1 → 21 d
  4. Rei Bárbaronível 9 → 1020 h
  5. Defesa Aéreanível 4 → 5 · ×318 h

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel para o nível 9, com 1 d. A seguinte, Fábrica de Feitiços para o nível 3, leva 1 d. Três das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço de Fúrianível 3 → 41 d
  2. Dragãonível 1 → 218 h
  3. Balãonível 3 → 418 h
  4. Feitiço de Fúrianível 2 → 312 h
  5. Magonível 3 → 412 h

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Fúria para o nível 4, com 1 d. A seguinte, Dragão para o nível 2, leva 18 h. Três das cinco são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Defesa Aéreanível 4 → 5 · ×3800.000
  2. Depósito de Elixirnível 10 → 11 · ×2500.000
  3. Tesla Ocultanível 2 → 3 · ×2500.000
  4. Dispersor Aéreonível 2 → 3450.000
  5. Torre do Magonível 3 → 4 · ×2400.000

Elixir

  1. Quartelnível 8 → 91 mi
  2. Feitiço de Fúrianível 3 → 41 mi
  3. Dragãonível 1 → 21 mi
  4. Feitiço de Fúrianível 2 → 3800.000
  5. Balãonível 3 → 4720.000

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 9 → 1010.000
  2. Rei Bárbaronível 8 → 98.500
  3. Rei Bárbaronível 7 → 88.000
  4. Rei Bárbaronível 6 → 77.500
  5. Rei Bárbaronível 5 → 67.000

Defesa Aérea para o nível 5 é a etapa mais cara em ouro: 800.000 cada, em 3 construções. Quatro das cinco são defesas.

Quartel para o nível 9 é a etapa mais cara em elixir: 1 mi.

Rei Bárbaro para o nível 10 é a etapa mais cara em elixir negro: 10.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 48% do ouro deste Centro da Vila: 12,1 mi de 24,9 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Defesa Aérea
  • 2× Tesla Oculta
  • +1× Torre Arqueira
  • +2× Canhão
  • +1× Morteiro
  • +2× Bomba
  • +1× Bomba Gigante
  • 1× Mina Aérea Guiada
  • +50× Muro
  • 1× Broca de Elixir Negro
  • 1× Depósito de Elixir Negro
  • +1× Acampamento
  • 1× Quartel Negro

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Dragão
  • Servo
  • Corredor
  • Feitiço de Fúria

Quanto tempo leva de verdade?

Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 4,7 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 7 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (7 dias com 4, 7 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
37 d7 dpor último: Construtores6 d
46 d7 dpor último: Laboratório6 d
55 d7 dpor último: Laboratório6 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 7 dias; com o Bilhete dourado, 5,5 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 7243 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Defesa Aérea354,9 mi Ouro4 d 21 h
Tesla Oculta232,2 mi Ouro18 h
Torre Arqueira482,1 mi Ouro1 d 23 h 29 min
Canhão582 mi Ouro1 d 10 h 22 min 55 s
Torre do Mago241,8 mi Ouro1 d 5 h
Morteiro351,8 mi Ouro1 d 13 h 30 min
Dispersor Aéreo13950.000 Ouro18 h
Armadilha de Mola42528.000 Ouro4 h
Bomba64308.400 Ouro3 h 36 min
Bomba Aérea23198.000 Ouro3 h
Bomba Gigante22175.000 Ouro2 h
Mina Aérea Guiada1112.000 Ouro–
Muro175720,3 mi Ouro–
Depósito de Elixir2111,9 mi Ouro1 d 19 h 44 min 20 s
Coletor de Elixir6111,6 mi Ouro2 d 2 h 20 min
Mina de Ouro6111,6 mi Elixir2 d 2 h 20 min
Depósito de Ouro2111,9 mi Elixir1 d 19 h 44 min 20 s
Broca de Elixir Negro13990.000 Elixir22 h
Depósito de Elixir Negro12750.000 Elixir1 d
Acampamento463,4 mi Elixir3 d 10 h 24 min
Quartel192 mi Elixir2 d 32 min 25 s
Laboratório15380.000 Elixir14 h 31 min
Castelo do Clã13660.000 Elixir14 h
Fábrica de Feitiços131,1 mi Elixir1 d 18 h
Quartel Negro12800.000 Elixir1 d 8 h
Salão dos heróis1130.000 Elixir1 h
Cabana do Construtor51––