Centro da Vila 7 (CV7)
Maximizar o Centro da Vila 7 de Clash of Clans leva cerca de 22 dias de construtor e custa 24,9 mi de ouro, 13,7 mi de elixir e 67.000 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 6 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 4,7 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 7 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 7 soma 33 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 40,7 mi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 1 mi de ouro e leva 18 h. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 7
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 0,4, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais elixir negro do que seus depósitos comportam.

Depósito de Elixir Negronova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 4 → 5Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.




Coloque as construções novasDia 0

2× Tesla Ocultanova construçãoDia 0

Quartel Negronova construçãoDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0,1
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Acampamentonível 1 → 6Dia 0,1
Por quêUma defesa-chave: o Máximo multiplica o peso dela por ×1,6, por isso ela vem antes das defesas comuns.

2× Tesla Ocultanível 1 → 3Dia 0,3
Por quêOs heróis têm o maior peso de categoria no Máximo (2,2), por isso um nível de herói vem cedo.

Rei Bárbaronível 1 → 10Dia 0,3
Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

Fábrica de Feitiçosnível 2 → 3Dia 0,4
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Balão para o nível 4 (18 h, a partir do dia 0,3), Feitiço de Cura para o nível 4 (12 h, a partir do dia 1,1) e Feitiço de Fúria para o nível 2 (6 h, a partir do dia 1,6). Balão para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 5, e a vila chega com o nível 4, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 8 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 0,3, e ela fica pronta no dia 1,3. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 6, 5,7 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais elixir negro do que seus depósitos comportam.

Depósito de Elixir Negronova construçãoDia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.




Coloque as construções novasDia 0

Quartel Negronova construçãoDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

2× Tesla Ocultanova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 4 → 6Dia 0,1

Acampamentonível 1 → 6Dia 0,1
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

Fábrica de Feitiçosnível 2 → 3Dia 0,2
Quando o Centro da Vila 8 fica pronto, 78% do trabalho do Centro da Vila 7 ainda está por fazer (21 de 28 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 7 de 8 dias.
As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (3,3 dias), 3× Defesa Aérea (3,1 dias), Feitiço de Fúria (1,8 dia) e Quartel Negro (1 dia).
O que pesa no Centro da Vila 7
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 7, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartelnível 8 → 91 d
Fábrica de Feitiçosnível 2 → 31 d
Quartel Negronível 1 → 21 d
Rei Bárbaronível 9 → 1020 h
Defesa Aéreanível 4 → 5 · ×318 h
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel para o nível 9, com 1 d. A seguinte, Fábrica de Feitiços para o nível 3, leva 1 d. Três das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Feitiço de Fúrianível 3 → 41 d
Dragãonível 1 → 218 h
Balãonível 3 → 418 h
Feitiço de Fúrianível 2 → 312 h
Magonível 3 → 412 h
No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Fúria para o nível 4, com 1 d. A seguinte, Dragão para o nível 2, leva 18 h. Três das cinco são tropas.
As melhorias mais caras
Ouro
Defesa Aéreanível 4 → 5 · ×3800.000
Depósito de Elixirnível 10 → 11 · ×2500.000
Tesla Ocultanível 2 → 3 · ×2500.000
Dispersor Aéreonível 2 → 3450.000
Torre do Magonível 3 → 4 · ×2400.000
Elixir
Quartelnível 8 → 91 mi
Feitiço de Fúrianível 3 → 41 mi
Dragãonível 1 → 21 mi
Feitiço de Fúrianível 2 → 3800.000
Balãonível 3 → 4720.000
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 9 → 1010.000
Rei Bárbaronível 8 → 98.500
Rei Bárbaronível 7 → 88.000
Rei Bárbaronível 6 → 77.500
Rei Bárbaronível 5 → 67.000
Defesa Aérea para o nível 5 é a etapa mais cara em ouro: 800.000 cada, em 3 construções. Quatro das cinco são defesas.
Quartel para o nível 9 é a etapa mais cara em elixir: 1 mi.
Rei Bárbaro para o nível 10 é a etapa mais cara em elixir negro: 10.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 48% do ouro deste Centro da Vila: 12,1 mi de 24,9 mi.
Novidades neste nível
+1× Defesa Aérea
2× Tesla Oculta
+1× Torre Arqueira
+2× Canhão
+1× Morteiro
+2× Bomba
+1× Bomba Gigante
1× Mina Aérea Guiada
+50× Muro
1× Broca de Elixir Negro
1× Depósito de Elixir Negro
+1× Acampamento
1× Quartel Negro
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Dragão
Servo
Corredor
Feitiço de Fúria
Quanto tempo leva de verdade?
Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 4,7 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 7 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (7 dias com 4, 7 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 7 d | 7 dpor último: Construtores | 6 d |
| 4 | 6 d | 7 dpor último: Laboratório | 6 d |
| 5 | 5 d | 7 dpor último: Laboratório | 6 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 7 com o Centro da Vila 6 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 7 dias; com o Bilhete dourado, 5,5 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 7243 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4,9 mi Ouro | 4 d 21 h | |
| 2 | 3 | 2,2 mi Ouro | 18 h | |
| 4 | 8 | 2,1 mi Ouro | 1 d 23 h 29 min | |
| 5 | 8 | 2 mi Ouro | 1 d 10 h 22 min 55 s | |
| 2 | 4 | 1,8 mi Ouro | 1 d 5 h | |
| 3 | 5 | 1,8 mi Ouro | 1 d 13 h 30 min | |
| 1 | 3 | 950.000 Ouro | 18 h | |
| 4 | 2 | 528.000 Ouro | 4 h | |
| 6 | 4 | 308.400 Ouro | 3 h 36 min | |
| 2 | 3 | 198.000 Ouro | 3 h | |
| 2 | 2 | 175.000 Ouro | 2 h | |
| 1 | 1 | 12.000 Ouro | – | |
| 175 | 7 | 20,3 mi Ouro | – | |
| 2 | 11 | 1,9 mi Ouro | 1 d 19 h 44 min 20 s | |
| 6 | 11 | 1,6 mi Ouro | 2 d 2 h 20 min | |
| 6 | 11 | 1,6 mi Elixir | 2 d 2 h 20 min | |
| 2 | 11 | 1,9 mi Elixir | 1 d 19 h 44 min 20 s | |
| 1 | 3 | 990.000 Elixir | 22 h | |
| 1 | 2 | 750.000 Elixir | 1 d | |
| 4 | 6 | 3,4 mi Elixir | 3 d 10 h 24 min | |
| 1 | 9 | 2 mi Elixir | 2 d 32 min 25 s | |
| 1 | 5 | 380.000 Elixir | 14 h 31 min | |
| 1 | 3 | 660.000 Elixir | 14 h | |
| 1 | 3 | 1,1 mi Elixir | 1 d 18 h | |
| 1 | 2 | 800.000 Elixir | 1 d 8 h | |
| 1 | 1 | 30.000 Elixir | 1 h | |
| 5 | 1 | – | – |