Ayuntamiento 8 (TH8)
Llevar al máximo el ayuntamiento 8 de Clash of Clans requiere unos 53 días de constructor y cuesta 57,7 M de oro, 27,7 M de elixir y 225.500 de elixir oscuro, si llegas con el TH7 al máximo. Con 5 constructores, el trabajo de los constructores acaba en unos 13 días, pero el laboratorio necesita unos 17 días, y eso es lo que de verdad se tarda.
Contada desde cero, con cada edificio construido y subido al máximo de este ayuntamiento, una aldea de TH8 suma 71 días de constructor en edificios (sin contar los héroes) y 98,4 M de oro.
La mejora del ayuntamiento en sí cuesta 2 M de oro y tarda 1 d. No entra en los totales de esta página.
De un vistazo
Para una aldea que llega al TH8 con el TH7 al máximo. «Al máximo» significa cada nivel normal: los niveles de supercarga no cuentan. Los muros cuestan oro pero no tiempo de constructor. Los días de constructor suman los tiempos de construcción de cada edificio y héroe, como si un solo constructor los hiciera uno tras otro; la propia mejora del ayuntamiento y la investigación del laboratorio y la caseta de animales no entran.
Qué mejorar primero en el TH8
Este es el orden en que el propio planificador de ClashClock empieza las cosas en una aldea que acaba de llegar al TH8 con el TH7 al máximo (estrategia Máximo, cinco constructores). Es lo que haría el planificador, no una afirmación sobre el meta. Cómo decide: cómo funciona ClashClock y planificar tus mejoras.
Los primeros 10 pasos del plan, del día 0 al día 0,5, en el orden en que los empiezan los constructores. «Día» indica cuándo empieza el primer ejemplar. Si un paso sube varios niveles, el tiempo es la suma de todos, y los niveles no siempre van seguidos.
Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

Laboratorionivel 5 → 6Día 0
Por quéUn edificio nuevo que permite este ayuntamiento. El plan Máximo coloca cada edificio nuevo antes que cualquier mejora: nada aporta tanta fuerza por hora de constructor.




Coloca los edificios nuevosDía 0

Torre Teslaedificio nuevoDía 0

Caldero de hechizos oscurosedificio nuevoDía 0

Extractor de elixir oscuroedificio nuevoDía 0

Herreríaedificio nuevoDía 0

Torre bombarderaedificio nuevoDía 0,1
Por quéUn edificio clave (×3): los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio deciden lo que puede llevar un ataque, así que el plan Máximo los pone por delante de las defensas.

Castillo del clannivel 3 → 4Día 0,2
Por quéEl consejo heroico pone el tope de nivel de todos los héroes. El nivel 2 abre los niveles 11–20 de Rey bárbaro y 1–10 de Reina arquera.

Consejo heroiconivel 1 → 2Día 0,3
Por quéUn edificio de recursos (peso 1). Este nivel es un gran salto en vida, y eso lo adelanta (×2).

Almacén de elixirnivel 1 → 11Día 0,5
A la vez que los constructores, el laboratorio empieza Dragón al nivel 3 (1 d 12 h, desde el día 0,7), Hechizo de furia al nivel 5 (2 d, desde el día 2,2) y Hechizo de rayo al nivel 5 (1 d, desde el día 4,2). Dragón al nivel 3 necesita un laboratorio de nivel 6 y la aldea llega con el 5, así que la primera investigación empieza cuando termina esa mejora. El orden de investigación es el predeterminado de ClashClock, no una clasificación medida.
Qué suponen estas cifras
- La aldea acaba de llegar a este ayuntamiento con el anterior al máximo: cada edificio, héroe, tropa, hechizo, máquina de asedio, animal y muro en el nivel más alto de ese ayuntamiento.
- Cinco constructores (cinco chozas). Ninguna aldea tiene un sexto constructor antes del TH10, así que la tabla del calendario recoge 3, 4 y 5 constructores. El laboratorio y la caseta de animales trabajan a la vez que los constructores.
- Sin pase de oro salvo donde lo indique una columna (construcciones e investigaciones un 20 % más cortas), sin pócimas, ayudantes, duendes, eventos ni gemas, y sin liga de clanes.
- El jugador está conectado todo el tiempo y todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre.
- No se cuentan los niveles de supercarga, el equipo heroico ni las defensas artesanales. Las mejoras de héroe ocupan a un constructor, igual que en la app.
Si prefieres hacer rush
El Rush estratégico va directo al TH9 y, antes, solo hace lo que exige el juego. Empieza el ayuntamiento el día 2 y lo tiene terminado el día 4. El plan Máximo deja el ayuntamiento para cuando no queda nada más, así que lo empieza el día 15, 13 días más tarde. Ese coste es intencionado: el rush da a las defensas un peso de 0,2 y a las trampas 0,1, frente a 1 y 0,7 en el plan Máximo.
Lo que empieza primero el Rush estratégico, con la misma aldea:
Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que estén colocados todos los edificios nuevos, así que el rush los coloca primero.




Coloca los edificios nuevosDía 0

Caldero de hechizos oscurosedificio nuevoDía 0

Extractor de elixir oscuroedificio nuevoDía 0

Herreríaedificio nuevoDía 0

Torre Teslaedificio nuevoDía 0
Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que el consejo heroico esté en el nivel 2, que abre los niveles 11–20 de Rey bárbaro y 1–10 de Reina arquera.

Consejo heroiconivel 1 → 3Día 0
Por quéEl juego no deja empezar el ayuntamiento hasta que estén colocados todos los edificios nuevos, así que el rush los coloca primero.

Torre bombarderaedificio nuevoDía 0,1
Por quéRellena una espera mientras el camino al ayuntamiento ocupa a los demás constructores. El rush da a los campamentos, el castillo del clan y el laboratorio un peso de 2,5 (×3 por ser edificio clave).

Laboratorionivel 5 → 7Día 0,2
Cuando el TH9 está terminado, el 72 % del trabajo del TH8 sigue sin hacer (50 de 69 días de constructor, laboratorio y caseta de animales), sobre todo de defensas: 15 de 20 días.
Las mejoras pendientes más grandes: Rey bárbaro (9 días), 3× Torre de mago (3,3 días), 3× Torre Tesla (3 días) y 3× Cohetes de defensa (3 días).
Lo que más duele en el TH8
Las mejoras sueltas que abre este ayuntamiento: niveles que necesitan el TH8, edificio a edificio.
Las esperas más largas de los constructores
Cuartel oscuronivel 3 → 42 d
Consejo heroiconivel 1 → 22 d
Almacén de elixir oscuronivel 3 → 41 d 12 h
Cuartelnivel 9 → 101 d 12 h
Cuartel oscuronivel 2 → 31 d 12 h
Para los constructores, la espera más larga de una sola mejora es Cuartel oscuro al nivel 4: 2 d. La siguiente, Consejo heroico al nivel 2, tarda 2 d. Cuatro de los cinco son edificios del ejército.
Las esperas más largas del laboratorio y la caseta de animales
Hechizo de furianivel 4 → 52 d
Dragónnivel 2 → 31 d 12 h
Globo bombásticonivel 4 → 51 d
Curanderanivel 2 → 31 d
Hechizo curativonivel 4 → 51 d
En el laboratorio, la espera más larga de una sola mejora es Hechizo de furia al nivel 5: 2 d. La siguiente, Dragón al nivel 3, tarda 1 d 12 h. Tres de las cinco son tropas.
Las mejoras más caras
Oro
Torre Teslanivel 5 → 6 · ×31,2 M
Cohetes de defensanivel 5 → 6 · ×31 M
Torre bombarderanivel 1 → 21 M
Torre Teslanivel 4 → 5 · ×3800.000
Controlador aéreonivel 3 → 4800.000
Elixir
Hechizo de furianivel 4 → 52 M
Dragónnivel 2 → 32 M
Cuartel oscuronivel 3 → 41,6 M
Consejo heroiconivel 1 → 21,6 M
Almacén de elixir oscuronivel 3 → 41,5 M
Elixir oscuro
Rey bárbaronivel 19 → 2015.000
Rey bárbaronivel 18 → 1914.500
Rey bárbaronivel 17 → 1814.000
Rey bárbaronivel 16 → 1713.500
Rey bárbaronivel 15 → 1613.000
Torre Tesla al nivel 6 es el paso más caro en oro: 1,2 M por edificio, en 3 edificios. Las 5 son defensas.
Hechizo de furia al nivel 5 es el paso más caro en elixir: 2 M.
Rey bárbaro al nivel 20 es el paso más caro en elixir oscuro: 15.000. Los 5 son niveles de héroe.
Los muros no ocupan tiempo de constructor, así que no salen en ninguna clasificación de tiempos de construcción, pero son el 39 % del oro de este ayuntamiento: 22,7 M de 57,7 M.
Novedades en este nivel
+1× Torre Tesla
+1× Torre de arqueras
+1× Torre de mago
+1× Mortero
1× Torre bombardera
+2× Trampa con muelle
+1× Conjunto de explosivos
2× Trampa de esqueletos
+2× Bomba aérea
+1× Mina de rastreo aéreo
+50× Muro
+1× Almacén de elixir
+1× Almacén de oro
+1× Extractor de elixir oscuro
1× Caldero de hechizos oscuros
1× Herrería
Héroes, tropas, hechizos, máquinas de asedio y animales
P.E.K.K.A.
Valquiria
Gólem
Hechizo de veneno
Hechizo de terremoto
Reina arquera
¿Cuánto se tarda de verdad?
Los 5 constructores terminan en unos 13 días, pero el laboratorio va por su cuenta y necesita unos 17 días. A partir de 4 constructores el total apenas cambia (17 días con 4, 17 días con 5), porque el laboratorio marca el ritmo.
«Edificios y héroes terminados» es solo tiempo de constructor. «Todo terminado» también espera al laboratorio y a la caseta de animales, que van por sus propios carriles y pueden tardar más que los constructores; la línea pequeña de debajo dice qué trabajador termina el último.
| Constructores | Edificios y héroes terminados | Todo terminado | Con pase de oro |
|---|---|---|---|
| 3 | 19 d | 19 dúltimos: constructores | 15 d |
| 4 | 14 d | 17 dúltimo: laboratorio | 13 d |
| 5 | 13 d | 17 dúltimo: laboratorio | 13 d |
Días contados desde que llegas al TH8 con el TH7 al máximo. El laboratorio por sí solo necesita 17 días; con el pase de oro, 13 días. La columna del pase de oro quita un 20 % a cada tiempo de construcción e investigación, con el redondeo del propio juego. Es lo máximo que da el pase: empieza en un 10 % y llega al 20 % unas dos semanas después de empezar la temporada.
La tabla no puede saber tus ingresos, cuántas horas al día pasas sin jugar ni lo que ya tienes construido. Da por hecho que todos los recursos están ahí cuando un constructor queda libre y que estás conectado todo el día, así que una aldea real va más lenta. ClashClock hace esta cuenta con tu propia aldea y tus horas sin conexión: la guía de uso explica cómo.
Tu aldea, no una plantilla
ClashClock aplica este mismo planificador a tu propia aldea, con tus temporizadores en curso, tus constructores y las horas en que no estás conectado. Un plan nuevo empieza en Rush estratégico; Máximo, el plan de arriba, está a un toque en Estrategia. Es gratis, no necesita cuenta y funciona en el navegador.
Todos los edificios del TH8311 edificios y muros, con cantidad, nivel máximo, coste total y tiempo de construcción
| Edificio | Cantidad | Máx | Coste total | Tiempo total |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 11,1 M Oro | 6 d 9 h | |
| 3 | 6 | 7,9 M Oro | 7 d 21 h | |
| 5 | 10 | 6,9 M Oro | 4 d 18 h 21 min 15 s | |
| 3 | 6 | 6,3 M Oro | 4 d 13 h 30 min | |
| 5 | 10 | 4,9 M Oro | 2 d 23 h 52 min 55 s | |
| 4 | 6 | 4,4 M Oro | 3 d 10 h | |
| 1 | 4 | 1,8 M Oro | 1 d 6 h | |
| 1 | 2 | 1,7 M Oro | 1 d 6 h | |
| 6 | 3 | 2,2 M Oro | 18 h | |
| 3 | 3 | 922.500 Oro | 12 h | |
| 6 | 5 | 908.400 Oro | 9 h 36 min | |
| 2 | 2 | 512.000 Oro | 10 h | |
| 4 | 3 | 396.000 Oro | 6 h | |
| 2 | 1 | 24.000 Oro | – | |
| 225 | 8 | 43 M Oro | – | |
| 3 | 11 | 2,8 M Oro | 2 d 17 h 36 min 30 s | |
| 6 | 12 | 2,6 M Oro | 3 d 2 h 20 min | |
| 6 | 12 | 2,6 M Elixir | 3 d 2 h 20 min | |
| 3 | 11 | 2,8 M Elixir | 2 d 17 h 36 min 30 s | |
| 2 | 3 | 2 M Elixir | 1 d 20 h | |
| 1 | 4 | 3,3 M Elixir | 3 d 12 h | |
| 4 | 6 | 3,4 M Elixir | 3 d 10 h 24 min | |
| 1 | 10 | 3,4 M Elixir | 3 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 6 | 780.000 Elixir | 1 d 6 h 31 min | |
| 1 | 4 | 1,9 M Elixir | 1 d 14 h | |
| 1 | 3 | 1,1 M Elixir | 1 d 18 h | |
| 1 | 4 | 3,4 M Elixir | 4 d 20 h | |
| 1 | 2 | 390.000 Elixir | 18 h | |
| 1 | 1 | 600.000 Elixir | 12 h | |
| 1 | 2 | 1,6 M Elixir | 2 d 1 h | |
| 5 | 1 | – | – |