Centro da Vila 8 (CV8)
Maximizar o Centro da Vila 8 de Clash of Clans leva cerca de 53 dias de construtor e custa 57,7 mi de ouro, 27,7 mi de elixir e 225.500 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 7 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 13 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 17 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 8 soma 71 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 98,4 mi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 2 mi de ouro e leva 1 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 8
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 0,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 5 → 6Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.




Coloque as construções novasDia 0

Tesla Ocultanova construçãoDia 0

Fábrica de Feitiços Sombriosnova construçãoDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

Ferreironova construçãoDia 0

Torre de Bombasnova construçãoDia 0,1
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Castelo do Clãnível 3 → 4Dia 0,2
Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 2 libera os níveis 11–20 de Rei Bárbaro e os 1–10 de Rainha Arqueira.

Salão dos heróisnível 1 → 2Dia 0,3
Por quêUma construção de recursos (peso 1). Este nível é um grande salto em pontos de vida, o que adianta a etapa (×2).

Depósito de Elixirnível 1 → 11Dia 0,5
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 3 (1 d 12 h, a partir do dia 0,7), Feitiço de Fúria para o nível 5 (2 d, a partir do dia 2,2) e Feitiço de Relâmpago para o nível 5 (1 d, a partir do dia 4,2). Dragão para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 6, e a vila chega com o nível 5, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 9 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 2, e ela fica pronta no dia 4. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 15, 13 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.




Coloque as construções novasDia 0

Fábrica de Feitiços Sombriosnova construçãoDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

Ferreironova construçãoDia 0

Tesla Ocultanova construçãoDia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 2, que libera os níveis 11–20 de Rei Bárbaro e os 1–10 de Rainha Arqueira.

Salão dos heróisnível 1 → 3Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

Torre de Bombasnova construçãoDia 0,1
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 5 → 7Dia 0,2
Quando o Centro da Vila 9 fica pronto, 72% do trabalho do Centro da Vila 8 ainda está por fazer (50 de 69 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 15 de 20 dias.
As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (9 dias), 3× Torre do Mago (3,3 dias), 3× Tesla Oculta (3 dias) e 3× Defesa Aérea (3 dias).
O que pesa no Centro da Vila 8
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 8, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 3 → 42 d
Salão dos heróisnível 1 → 22 d
Depósito de Elixir Negronível 3 → 41 d 12 h
Quartelnível 9 → 101 d 12 h
Quartel Negronível 2 → 31 d 12 h
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 4, com 2 d. A seguinte, Salão dos heróis para o nível 2, leva 2 d. Quatro das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Feitiço de Fúrianível 4 → 52 d
Dragãonível 2 → 31 d 12 h
Balãonível 4 → 51 d
Curadoranível 2 → 31 d
Feitiço de Curanível 4 → 51 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Fúria para o nível 5, com 2 d. A seguinte, Dragão para o nível 3, leva 1 d 12 h. Três das cinco são tropas.
As melhorias mais caras
Ouro
Tesla Ocultanível 5 → 6 · ×31,2 mi
Defesa Aéreanível 5 → 6 · ×31 mi
Torre de Bombasnível 1 → 21 mi
Tesla Ocultanível 4 → 5 · ×3800.000
Dispersor Aéreonível 3 → 4800.000
Elixir
Feitiço de Fúrianível 4 → 52 mi
Dragãonível 2 → 32 mi
Quartel Negronível 3 → 41,6 mi
Salão dos heróisnível 1 → 21,6 mi
Depósito de Elixir Negronível 3 → 41,5 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 19 → 2015.000
Rei Bárbaronível 18 → 1914.500
Rei Bárbaronível 17 → 1814.000
Rei Bárbaronível 16 → 1713.500
Rei Bárbaronível 15 → 1613.000
Tesla Oculta para o nível 6 é a etapa mais cara em ouro: 1,2 mi cada, em 3 construções. Todas as 5 são defesas.
Feitiço de Fúria para o nível 5 é a etapa mais cara em elixir: 2 mi.
Rei Bárbaro para o nível 20 é a etapa mais cara em elixir negro: 15.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 39% do ouro deste Centro da Vila: 22,7 mi de 57,7 mi.
Novidades neste nível
+1× Tesla Oculta
+1× Torre Arqueira
+1× Torre do Mago
+1× Morteiro
1× Torre de Bombas
+2× Armadilha de Mola
+1× Bomba Gigante
2× Armadilha do Esqueleto
+2× Bomba Aérea
+1× Mina Aérea Guiada
+50× Muro
+1× Depósito de Elixir
+1× Depósito de Ouro
+1× Broca de Elixir Negro
1× Fábrica de Feitiços Sombrios
1× Ferreiro
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
P.E.K.K.A
Valquíria
Golem
Feitiço de Veneno
Feitiço de Terremoto
Rainha Arqueira
Quanto tempo leva de verdade?
Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 13 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 17 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (17 dias com 4, 17 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 19 d | 19 dpor último: Construtores | 15 d |
| 4 | 14 d | 17 dpor último: Laboratório | 13 d |
| 5 | 13 d | 17 dpor último: Laboratório | 13 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 17 dias; com o Bilhete dourado, 13 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 8311 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 11,1 mi Ouro | 6 d 9 h | |
| 3 | 6 | 7,9 mi Ouro | 7 d 21 h | |
| 5 | 10 | 6,9 mi Ouro | 4 d 18 h 21 min 15 s | |
| 3 | 6 | 6,3 mi Ouro | 4 d 13 h 30 min | |
| 5 | 10 | 4,9 mi Ouro | 2 d 23 h 52 min 55 s | |
| 4 | 6 | 4,4 mi Ouro | 3 d 10 h | |
| 1 | 4 | 1,8 mi Ouro | 1 d 6 h | |
| 1 | 2 | 1,7 mi Ouro | 1 d 6 h | |
| 6 | 3 | 2,2 mi Ouro | 18 h | |
| 3 | 3 | 922.500 Ouro | 12 h | |
| 6 | 5 | 908.400 Ouro | 9 h 36 min | |
| 2 | 2 | 512.000 Ouro | 10 h | |
| 4 | 3 | 396.000 Ouro | 6 h | |
| 2 | 1 | 24.000 Ouro | – | |
| 225 | 8 | 43 mi Ouro | – | |
| 3 | 11 | 2,8 mi Ouro | 2 d 17 h 36 min 30 s | |
| 6 | 12 | 2,6 mi Ouro | 3 d 2 h 20 min | |
| 6 | 12 | 2,6 mi Elixir | 3 d 2 h 20 min | |
| 3 | 11 | 2,8 mi Elixir | 2 d 17 h 36 min 30 s | |
| 2 | 3 | 2 mi Elixir | 1 d 20 h | |
| 1 | 4 | 3,3 mi Elixir | 3 d 12 h | |
| 4 | 6 | 3,4 mi Elixir | 3 d 10 h 24 min | |
| 1 | 10 | 3,4 mi Elixir | 3 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 6 | 780.000 Elixir | 1 d 6 h 31 min | |
| 1 | 4 | 1,9 mi Elixir | 1 d 14 h | |
| 1 | 3 | 1,1 mi Elixir | 1 d 18 h | |
| 1 | 4 | 3,4 mi Elixir | 4 d 20 h | |
| 1 | 2 | 390.000 Elixir | 18 h | |
| 1 | 1 | 600.000 Elixir | 12 h | |
| 1 | 2 | 1,6 mi Elixir | 2 d 1 h | |
| 5 | 1 | – | – |