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Centro da Vila 8 (CV8)

Maximizar o Centro da Vila 8 de Clash of Clans leva cerca de 53 dias de construtor e custa 57,7 mi de ouro, 27,7 mi de elixir e 225.500 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 7 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 13 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 17 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 8 soma 71 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 98,4 mi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 2 mi de ouro e leva 1 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor53construções e heróis, somados
Dias com 5 construtores13só construções e heróis. 4 construtores: 14 · 3 construtores: 19
Laboratório17 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro57,7 mi22,7 mi disso em muros
Elixir27,7 mi
Elixir Negro225.500

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 8

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 0,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 5 → 6Dia 0

    16 h · 400.000 de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Depósito de Elixir, Depósito de Ouro, Torre Arqueira, Morteiro e Torre do Mago

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 106.300 de Ouro + 300 de Elixir

  2. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

  3. Fábrica de Feitiços Sombriosnova construçãoDia 0

    6 h · 130.000 de Elixir

  4. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

    4 h · 180.000 de Elixir

  5. Ferreironova construçãoDia 0

    12 h · 600.000 de Elixir

  6. Torre de Bombasnova construçãoDia 0,1

    12 h · 700.000 de Ouro

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Castelo do Clãnível 3 → 4Dia 0,2

    1 d · 1,2 mi de Elixir

Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 2 libera os níveis 11–20 de Rei Bárbaro e os 1–10 de Rainha Arqueira.

  1. Salão dos heróisnível 1 → 2Dia 0,3

    2 d · 1,6 mi de Elixir

Por quêUma construção de recursos (peso 1). Este nível é um grande salto em pontos de vida, o que adianta a etapa (×2).

  1. Depósito de Elixirnível 1 → 11Dia 0,5

    21 h (todos os níveis) · 948.250 de Ouro

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 3 (1 d 12 h, a partir do dia 0,7), Feitiço de Fúria para o nível 5 (2 d, a partir do dia 2,2) e Feitiço de Relâmpago para o nível 5 (1 d, a partir do dia 4,2). Dragão para o nível 3 precisa do Laboratório no nível 6, e a vila chega com o nível 5, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 9 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 2, e ela fica pronta no dia 4. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 15, 13 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    2× Depósito de Elixir, 2× Depósito de Ouro, 2× Torre Arqueira, Morteiro, 2× Torre do Mago, Coletor de Elixir, Mina de Ouro e Defesa Aérea

    Cerca de 3 h de tempo de construtor no total · 229.750 de Ouro + 750 de Elixir

  2. Fábrica de Feitiços Sombriosnova construçãoDia 0

    6 h · 130.000 de Elixir

  3. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

    4 h · 180.000 de Elixir

  4. Ferreironova construçãoDia 0

    12 h · 600.000 de Elixir

  5. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 2, que libera os níveis 11–20 de Rei Bárbaro e os 1–10 de Rainha Arqueira.

  1. Salão dos heróisnível 1 → 3Dia 0

    5 d (todos os níveis) · 3,9 mi de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Torre de Bombasnova construçãoDia 0,1

    12 h · 700.000 de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 5 → 7Dia 0,2

    1 d 16 h (todos os níveis) · 1,2 mi de Elixir

Quando o Centro da Vila 9 fica pronto, 72% do trabalho do Centro da Vila 8 ainda está por fazer (50 de 69 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 15 de 20 dias.

  • Defesas15 de 20 d
  • Laboratório15 de 16 d
  • Heróis12 de 14 d
  • Coletores e depósitos4 de 7 d
  • Construções de ataque2 de 10 d
  • Armadilhas2 de 2 d

As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (9 dias), 3× Torre do Mago (3,3 dias), 3× Tesla Oculta (3 dias) e 3× Defesa Aérea (3 dias).

O que pesa no Centro da Vila 8

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 8, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 3 → 42 d
  2. Salão dos heróisnível 1 → 22 d
  3. Depósito de Elixir Negronível 3 → 41 d 12 h
  4. Quartelnível 9 → 101 d 12 h
  5. Quartel Negronível 2 → 31 d 12 h

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 4, com 2 d. A seguinte, Salão dos heróis para o nível 2, leva 2 d. Quatro das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Feitiço de Fúrianível 4 → 52 d
  2. Dragãonível 2 → 31 d 12 h
  3. Balãonível 4 → 51 d
  4. Curadoranível 2 → 31 d
  5. Feitiço de Curanível 4 → 51 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Feitiço de Fúria para o nível 5, com 2 d. A seguinte, Dragão para o nível 3, leva 1 d 12 h. Três das cinco são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Tesla Ocultanível 5 → 6 · ×31,2 mi
  2. Defesa Aéreanível 5 → 6 · ×31 mi
  3. Torre de Bombasnível 1 → 21 mi
  4. Tesla Ocultanível 4 → 5 · ×3800.000
  5. Dispersor Aéreonível 3 → 4800.000

Elixir

  1. Feitiço de Fúrianível 4 → 52 mi
  2. Dragãonível 2 → 32 mi
  3. Quartel Negronível 3 → 41,6 mi
  4. Salão dos heróisnível 1 → 21,6 mi
  5. Depósito de Elixir Negronível 3 → 41,5 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 19 → 2015.000
  2. Rei Bárbaronível 18 → 1914.500
  3. Rei Bárbaronível 17 → 1814.000
  4. Rei Bárbaronível 16 → 1713.500
  5. Rei Bárbaronível 15 → 1613.000

Tesla Oculta para o nível 6 é a etapa mais cara em ouro: 1,2 mi cada, em 3 construções. Todas as 5 são defesas.

Feitiço de Fúria para o nível 5 é a etapa mais cara em elixir: 2 mi.

Rei Bárbaro para o nível 20 é a etapa mais cara em elixir negro: 15.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 39% do ouro deste Centro da Vila: 22,7 mi de 57,7 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Tesla Oculta
  • +1× Torre Arqueira
  • +1× Torre do Mago
  • +1× Morteiro
  • 1× Torre de Bombas
  • +2× Armadilha de Mola
  • +1× Bomba Gigante
  • 2× Armadilha do Esqueleto
  • +2× Bomba Aérea
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +50× Muro
  • +1× Depósito de Elixir
  • +1× Depósito de Ouro
  • +1× Broca de Elixir Negro
  • 1× Fábrica de Feitiços Sombrios
  • 1× Ferreiro

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • P.E.K.K.A
  • Valquíria
  • Golem
  • Feitiço de Veneno
  • Feitiço de Terremoto
  • Rainha Arqueira

Quanto tempo leva de verdade?

Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 13 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 17 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (17 dias com 4, 17 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
319 d19 dpor último: Construtores15 d
414 d17 dpor último: Laboratório13 d
513 d17 dpor último: Laboratório13 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 8 com o Centro da Vila 7 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 17 dias; com o Bilhete dourado, 13 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 8311 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Tesla Oculta3611,1 mi Ouro6 d 9 h
Defesa Aérea367,9 mi Ouro7 d 21 h
Torre Arqueira5106,9 mi Ouro4 d 18 h 21 min 15 s
Torre do Mago366,3 mi Ouro4 d 13 h 30 min
Canhão5104,9 mi Ouro2 d 23 h 52 min 55 s
Morteiro464,4 mi Ouro3 d 10 h
Dispersor Aéreo141,8 mi Ouro1 d 6 h
Torre de Bombas121,7 mi Ouro1 d 6 h
Armadilha de Mola632,2 mi Ouro18 h
Bomba Gigante33922.500 Ouro12 h
Bomba65908.400 Ouro9 h 36 min
Armadilha do Esqueleto22512.000 Ouro10 h
Bomba Aérea43396.000 Ouro6 h
Mina Aérea Guiada2124.000 Ouro–
Muro225843 mi Ouro–
Depósito de Elixir3112,8 mi Ouro2 d 17 h 36 min 30 s
Coletor de Elixir6122,6 mi Ouro3 d 2 h 20 min
Mina de Ouro6122,6 mi Elixir3 d 2 h 20 min
Depósito de Ouro3112,8 mi Elixir2 d 17 h 36 min 30 s
Broca de Elixir Negro232 mi Elixir1 d 20 h
Depósito de Elixir Negro143,3 mi Elixir3 d 12 h
Acampamento463,4 mi Elixir3 d 10 h 24 min
Quartel1103,4 mi Elixir3 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório16780.000 Elixir1 d 6 h 31 min
Castelo do Clã141,9 mi Elixir1 d 14 h
Fábrica de Feitiços131,1 mi Elixir1 d 18 h
Quartel Negro143,4 mi Elixir4 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios12390.000 Elixir18 h
Ferreiro11600.000 Elixir12 h
Salão dos heróis121,6 mi Elixir2 d 1 h
Cabana do Construtor51––