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Centro da Vila 10 (CV10)

Maximizar o Centro da Vila 10 de Clash of Clans leva cerca de 176 dias de construtor e custa 258,7 mi de ouro, 90 mi de elixir e 1,4 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 9 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 31 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 68 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 10 soma 279 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 497,2 mi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 3,5 mi de ouro e leva 3 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor176construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores31só construções e heróis. 5 construtores: 35 · 4 construtores: 44 · 3 construtores: 59
Laboratório68 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro258,7 mi149,8 mi disso em muros
Elixir90 mi
Elixir Negro1,4 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 10

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 3,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 7 → 8Dia 0

    1 d 18 h · 1,3 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Canhão e Torre Arqueira

    Quase nenhum tempo de construtor · 1.250 de Ouro

  2. 2× Torre Infernonova construçãoDia 0

    12 h cada · 1 mi de Ouro cada

  3. X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

  4. Torre de Bombasnova construçãoDia 0

    12 h · 700.000 de Ouro

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 4× Acampamentonível 7 → 8Dia 0

    3 d cada · 2,5 mi de Elixir cada

  2. Castelo do Clãnível 5 → 6Dia 0,5

    2 d · 3 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. 2× Torre Infernonível 1 → 3Dia 1,8

    3 d cada (todos os níveis) · 3,6 mi de Ouro cada

  2. X-Bestanível 1 → 4Dia 2,8

    5 d 12 h (todos os níveis) · 6,1 mi de Ouro

Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 4 libera os níveis 31–40 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira e os 11–20 de Príncipe Servo.

  1. Salão dos heróisnível 3 → 4Dia 3,5

    4 d · 2,5 mi de Elixir

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 5 (3 d, a partir do dia 1,8), Feitiço de Relâmpago para o nível 7 (3 d, a partir do dia 4,8) e Corredor para o nível 6 (2 d 6 h, a partir do dia 7,8). Dragão para o nível 5 precisa do Laboratório no nível 8, e a vila chega com o nível 7, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 11 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 0,5, e ela fica pronta no dia 5,5. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 63, 63 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    2× Canhão, 2× Torre Arqueira e Torre do Mago

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 102.500 de Ouro

  2. 2× Torre Infernonova construçãoDia 0

    12 h cada · 1 mi de Ouro cada

  3. X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

  4. Torre de Bombasnova construçãoDia 0

    12 h · 700.000 de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 7 → 9Dia 0

    4 d 12 h (todos os níveis) · 3,4 mi de Elixir

Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Salão dos heróis no nível 5 (que libera os níveis 41–50 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 1–20 de Grande Guardião e os 21–30 de Príncipe Servo). O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

  1. Salão dos heróisnível 3 → 4Dia 0

    4 d · 2,5 mi de Elixir

Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

  1. Centro da Vilanível 10 → 11Dia 0,5

    5 d · 4 mi de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. 4× Acampamentonível 7 → 9Dia 0,5

    6 d 12 h cada (todos os níveis) · 6,7 mi de Elixir cada

Quando o Centro da Vila 11 fica pronto, 87% do trabalho do Centro da Vila 10 ainda está por fazer (211 de 242 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 64 de 67 dias.

  • Laboratório64 de 67 d
  • Defesas59 de 64 d
  • Heróis57 de 57 d
  • Construções de ataque17 de 39 d
  • Coletores e depósitos8 de 8 d
  • Armadilhas8 de 8 d

As maiores pendências individuais: Rainha Arqueira (24 dias), Rei Bárbaro (24 dias), 3× X-Besta (11 dias) e 4× Defesa Aérea (10 dias).

O que pesa no Centro da Vila 10

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 10, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 6 → 75 d
  2. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 4 → 55 d
  3. Quartelnível 11 → 124 d
  4. Salão dos heróisnível 3 → 44 d
  5. Acampamentonível 7 → 8 · ×43 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 7, com 5 d. A seguinte, Fábrica de Feitiços Sombrios para o nível 5, leva 5 d. Todas as 5 são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Dragãonível 4 → 53 d
  2. Feitiço de Curanível 6 → 73 d
  3. Feitiço de Relâmpagonível 6 → 73 d
  4. Feitiço de Aceleraçãonível 3 → 43 d
  5. Bruxanível 2 → 33 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão para o nível 5, com 3 d. A seguinte, Feitiço de Cura para o nível 7, leva 3 d. Três das cinco são feitiços.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. X-Bestanível 3 → 4 · ×32,5 mi
  2. Torre Infernonível 2 → 3 · ×22,4 mi
  3. Defesa Aéreanível 7 → 8 · ×42,3 mi
  4. Dispersor Aéreonível 5 → 6 · ×21,9 mi
  5. Torre de Bombasnível 3 → 4 · ×21,8 mi

Elixir

  1. Feitiço de Gelonível 4 → 54,2 mi
  2. Quartel Negronível 6 → 74 mi
  3. Dragãonível 4 → 53,8 mi
  4. Quartelnível 11 → 123,7 mi
  5. Feitiço de Curanível 6 → 73 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 39 → 4055.000
  2. Rainha Arqueiranível 39 → 4055.000
  3. Rei Bárbaronível 38 → 3953.000
  4. Rainha Arqueiranível 38 → 3953.000
  5. Rei Bárbaronível 37 → 3851.000

X-Besta para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 2,5 mi cada, em 3 construções. Todas as 5 são defesas.

Feitiço de Gelo para o nível 5 é a etapa mais cara em elixir: 4,2 mi.

Rei Bárbaro para o nível 40 é a etapa mais cara em elixir negro: 55.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 58% do ouro deste Centro da Vila: 149,8 mi de 258,7 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Torre Arqueira
  • +1× X-Besta
  • +1× Canhão
  • +1× Torre de Bombas
  • 2× Torre Inferno
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba Gigante
  • +1× Armadilha do Esqueleto
  • +1× Bomba Aérea
  • +25× Muro

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Lançador
  • Mineiro
  • Feitiço de Clone
  • Feitiço Morcego

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 31 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 68 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (68 dias com 3, 68 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
359 d68 dpor último: Laboratório54 d
444 d68 dpor último: Laboratório54 d
535 d68 dpor último: Laboratório54 d
631 d68 dpor último: Laboratório54 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 68 dias; com o Bilhete dourado, 54 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 10388 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Tesla Oculta4826,8 mi Ouro19 d 12 h
Defesa Aérea4826,7 mi Ouro28 d 12 h
Torre Arqueira71325,8 mi Ouro13 d 23 h 5 min 45 s
Torre do Mago4922 mi Ouro16 d 10 h
X-Besta3421,3 mi Ouro18 d
Canhão61316,4 mi Ouro7 d 11 h 15 min 30 s
Morteiro4812,8 mi Ouro8 d 10 h
Dispersor Aéreo269,7 mi Ouro8 d 12 h
Torre de Bombas249,6 mi Ouro7 d 12 h
Torre Inferno239,2 mi Ouro7 d
Armadilha de Mola659,1 mi Ouro2 d 12 h
Mina Aérea Guiada539,1 mi Ouro3 d 18 h
Bomba Gigante545,3 mi Ouro1 d 16 h
Armadilha do Esqueleto345 mi Ouro3 d 3 h
Bomba674,3 mi Ouro1 d 15 h 36 min
Bomba Aérea542 mi Ouro1 d 3 h 30 min
Muro27511272,5 mi Ouro–
Coletor de Elixir7135,9 mi Ouro5 d 1 h 43 min 20 s
Depósito de Elixir4113,8 mi Ouro3 d 15 h 28 min 40 s
Mina de Ouro7135,9 mi Elixir5 d 1 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro4113,8 mi Elixir3 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro3721 mi Elixir17 d 18 h
Depósito de Elixir Negro167,7 mi Elixir7 d 4 h
Acampamento4819,4 mi Elixir23 d 10 h 24 min
Quartel1129,7 mi Elixir9 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório182,9 mi Elixir4 d 31 min
Castelo do Clã166,9 mi Elixir5 d 2 h
Fábrica de Feitiços154,3 mi Elixir6 d 18 h
Quartel Negro1712,5 mi Elixir15 d 8 h
Fábrica de Feitiços Sombrios154,7 mi Elixir10 d 18 h
Ferreiro134,1 mi Elixir3 d 12 h
Salão dos heróis146,4 mi Elixir9 d 1 h
Cabana do Construtor51––
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–