Centro da Vila 10 (CV10)
Maximizar o Centro da Vila 10 de Clash of Clans leva cerca de 176 dias de construtor e custa 258,7 mi de ouro, 90 mi de elixir e 1,4 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 9 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 31 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 68 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 10 soma 279 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 497,2 mi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 3,5 mi de ouro e leva 3 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 10
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 3,5, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 7 → 8Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.


Coloque as construções novasDia 0

2× Torre Infernonova construçãoDia 0

X-Bestanova construçãoDia 0

Torre de Bombasnova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

4× Acampamentonível 7 → 8Dia 0

Castelo do Clãnível 5 → 6Dia 0,5
Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

2× Torre Infernonível 1 → 3Dia 1,8

X-Bestanível 1 → 4Dia 2,8
Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 4 libera os níveis 31–40 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira e os 11–20 de Príncipe Servo.

Salão dos heróisnível 3 → 4Dia 3,5
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 5 (3 d, a partir do dia 1,8), Feitiço de Relâmpago para o nível 7 (3 d, a partir do dia 4,8) e Corredor para o nível 6 (2 d 6 h, a partir do dia 7,8). Dragão para o nível 5 precisa do Laboratório no nível 8, e a vila chega com o nível 7, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 11 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 0,5, e ela fica pronta no dia 5,5. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 63, 63 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.



Coloque as construções novasDia 0

2× Torre Infernonova construçãoDia 0

X-Bestanova construçãoDia 0

Torre de Bombasnova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 7 → 9Dia 0
Por quêAinda não é necessário, mas o próximo Centro da Vila vai exigir isto: Salão dos heróis no nível 5 (que libera os níveis 41–50 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 1–20 de Grande Guardião e os 21–30 de Príncipe Servo). O Rush já trabalha nisso agora, para que nenhum construtor fique esperando.

Salão dos heróisnível 3 → 4Dia 0
Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

Centro da Vilanível 10 → 11Dia 0,5
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

4× Acampamentonível 7 → 9Dia 0,5
Quando o Centro da Vila 11 fica pronto, 87% do trabalho do Centro da Vila 10 ainda está por fazer (211 de 242 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte no Laboratório: 64 de 67 dias.
As maiores pendências individuais: Rainha Arqueira (24 dias), Rei Bárbaro (24 dias), 3× X-Besta (11 dias) e 4× Defesa Aérea (10 dias).
O que pesa no Centro da Vila 10
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 10, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 6 → 75 d
Fábrica de Feitiços Sombriosnível 4 → 55 d
Quartelnível 11 → 124 d
Salão dos heróisnível 3 → 44 d
Acampamentonível 7 → 8 · ×43 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 7, com 5 d. A seguinte, Fábrica de Feitiços Sombrios para o nível 5, leva 5 d. Todas as 5 são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Dragãonível 4 → 53 d
Feitiço de Curanível 6 → 73 d
Feitiço de Relâmpagonível 6 → 73 d
Feitiço de Aceleraçãonível 3 → 43 d
Bruxanível 2 → 33 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão para o nível 5, com 3 d. A seguinte, Feitiço de Cura para o nível 7, leva 3 d. Três das cinco são feitiços.
As melhorias mais caras
Ouro
X-Bestanível 3 → 4 · ×32,5 mi
Torre Infernonível 2 → 3 · ×22,4 mi
Defesa Aéreanível 7 → 8 · ×42,3 mi
Dispersor Aéreonível 5 → 6 · ×21,9 mi
Torre de Bombasnível 3 → 4 · ×21,8 mi
Elixir
Feitiço de Gelonível 4 → 54,2 mi
Quartel Negronível 6 → 74 mi
Dragãonível 4 → 53,8 mi
Quartelnível 11 → 123,7 mi
Feitiço de Curanível 6 → 73 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 39 → 4055.000
Rainha Arqueiranível 39 → 4055.000
Rei Bárbaronível 38 → 3953.000
Rainha Arqueiranível 38 → 3953.000
Rei Bárbaronível 37 → 3851.000
X-Besta para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 2,5 mi cada, em 3 construções. Todas as 5 são defesas.
Feitiço de Gelo para o nível 5 é a etapa mais cara em elixir: 4,2 mi.
Rei Bárbaro para o nível 40 é a etapa mais cara em elixir negro: 55.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 58% do ouro deste Centro da Vila: 149,8 mi de 258,7 mi.
Novidades neste nível
+1× Torre Arqueira
+1× X-Besta
+1× Canhão
+1× Torre de Bombas
2× Torre Inferno
+1× Mina Aérea Guiada
+1× Bomba Gigante
+1× Armadilha do Esqueleto
+1× Bomba Aérea
+25× Muro
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Lançador
Mineiro
Feitiço de Clone
Feitiço Morcego
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 31 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 68 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (68 dias com 3, 68 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 59 d | 68 dpor último: Laboratório | 54 d |
| 4 | 44 d | 68 dpor último: Laboratório | 54 d |
| 5 | 35 d | 68 dpor último: Laboratório | 54 d |
| 6 | 31 d | 68 dpor último: Laboratório | 54 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 10 com o Centro da Vila 9 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 68 dias; com o Bilhete dourado, 54 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 10388 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 8 | 26,8 mi Ouro | 19 d 12 h | |
| 4 | 8 | 26,7 mi Ouro | 28 d 12 h | |
| 7 | 13 | 25,8 mi Ouro | 13 d 23 h 5 min 45 s | |
| 4 | 9 | 22 mi Ouro | 16 d 10 h | |
| 3 | 4 | 21,3 mi Ouro | 18 d | |
| 6 | 13 | 16,4 mi Ouro | 7 d 11 h 15 min 30 s | |
| 4 | 8 | 12,8 mi Ouro | 8 d 10 h | |
| 2 | 6 | 9,7 mi Ouro | 8 d 12 h | |
| 2 | 4 | 9,6 mi Ouro | 7 d 12 h | |
| 2 | 3 | 9,2 mi Ouro | 7 d | |
| 6 | 5 | 9,1 mi Ouro | 2 d 12 h | |
| 5 | 3 | 9,1 mi Ouro | 3 d 18 h | |
| 5 | 4 | 5,3 mi Ouro | 1 d 16 h | |
| 3 | 4 | 5 mi Ouro | 3 d 3 h | |
| 6 | 7 | 4,3 mi Ouro | 1 d 15 h 36 min | |
| 5 | 4 | 2 mi Ouro | 1 d 3 h 30 min | |
| 275 | 11 | 272,5 mi Ouro | – | |
| 7 | 13 | 5,9 mi Ouro | 5 d 1 h 43 min 20 s | |
| 4 | 11 | 3,8 mi Ouro | 3 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 13 | 5,9 mi Elixir | 5 d 1 h 43 min 20 s | |
| 4 | 11 | 3,8 mi Elixir | 3 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 7 | 21 mi Elixir | 17 d 18 h | |
| 1 | 6 | 7,7 mi Elixir | 7 d 4 h | |
| 4 | 8 | 19,4 mi Elixir | 23 d 10 h 24 min | |
| 1 | 12 | 9,7 mi Elixir | 9 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 8 | 2,9 mi Elixir | 4 d 31 min | |
| 1 | 6 | 6,9 mi Elixir | 5 d 2 h | |
| 1 | 5 | 4,3 mi Elixir | 6 d 18 h | |
| 1 | 7 | 12,5 mi Elixir | 15 d 8 h | |
| 1 | 5 | 4,7 mi Elixir | 10 d 18 h | |
| 1 | 3 | 4,1 mi Elixir | 3 d 12 h | |
| 1 | 4 | 6,4 mi Elixir | 9 d 1 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |