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Análise

Quantos dias o Bilhete dourado economiza de verdade?

Mantido em toda temporada, o Bilhete dourado encurta em cerca de 16% o caminho até o próximo Centro da Vila totalmente construído: 53 dias para uma vila de CV12, 79 para o CV14 e 106 para o CV15, cerca de 5,5 dias por temporada com o bilhete. A maior parte vem da Aceleração de pesquisa, porque o laboratório termina por último e define essa data. Só os construtores ganham cerca de 23 dias de construtor por temporada (+15%). Um Centro da Vila que começa na primeira semana de uma temporada ganha só 0,6 a 0,9 dia. Um sexto construtor não mudou nenhuma dessas datas em mais de um dia.

Por o criador do ClashClockPublicado em 11 de outubro de 20269 min de leitura

Base de cálculo: Simulado com o próprio planejador do ClashClock e a trilha da temporada que ele usa para o Bilhete dourado (trilha de abril de 2026, ritmo normal) em vilas do CV11 ao CV15 (o caminho inteiro no CV12, CV14 e CV15), a partir de 1º de novembro de 2026, com os dados do jogo de 8 de outubro de 2026.

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O que o planejador supõe sobre o bilhete

A Aceleração do Construtor e a Aceleração de pesquisa não vêm na hora em que você compra o bilhete. São recompensas da trilha da temporada e chegam conforme os pontos de desafio se acumulam. O planejador do ClashClock usa a trilha da temporada de abril de 2026 (as fontes estão em Como o ClashClock funciona) e um ritmo de 2.500 pontos em uma temporada de 30 dias, cerca de 83 por dia. Ninguém consegue ler os pontos reais de um jogador, então esse ritmo é uma suposição. Uma aceleração tira a mesma porcentagem do tempo e do preço.

AceleraçãoNívelPontos de desafioAlcançado no dia
Aceleração do Construtor10%801,0
Aceleração do Construtor15%6407,7
Aceleração do Construtor20%1.06012,7
Aceleração de pesquisa10%100,1
Aceleração de pesquisa15%5807,0
Aceleração de pesquisa20%1.00012,0
A trilha da temporada como o planejador a tem, e o dia da temporada em que cada nível é alcançado.

Ao longo dos 30 dias, a Aceleração do Construtor fica em média em 16,3% (nenhuma no primeiro dia, 10% por 6,7 dias, 15% por 5,0, 20% por 17,3). Esse é o número para guardar no resto do post. Duas regras decidem quanto disso uma melhoria recebe. O preço da melhoria é definido no momento em que ela começa. E quando um nível novo chega enquanto ela está em andamento, o jogo a corta para o novo tempo total só se ele for menor do que o que falta, então uma melhoria longa começada na primeira semana fica com o preço da primeira semana.

O jogo também arredonda para baixo um tempo acelerado, para 10 minutos até um dia e para a hora acima disso, o que é levemente a seu favor. É isto que ele faz com algumas durações, segundo o próprio código de arredondamento do planejador:

Melhoria10%15%20%Exatamente 20% a menos
12 horas10,6710,179,509,60
1 dia21,5020,3319,1719,20
4 dias86,0081,0076,0076,80
8 dias172,00163,00153,00153,60
12 dias259,00244,00230,00230,40
Duração de uma melhoria com cada nível da Aceleração do Construtor, em horas.

Uma temporada de trabalho dos construtores

Comecei vilas no início da temporada de novembro de 2026, com cinco construtores cada, e contei quantos dias de melhoria os construtores conseguem fazer, medidos pela duração indicada de cada nível. Cinco construtores trabalhando os 30 dias são 150 dias de construtor de tempo acelerado.

Vila30 dias, sem bilheteCom bilheteGanhoÚltimos 17 dias, sem bilheteCom bilheteGanho
CV12150173+15,4%85107+25,9%
CV14150172+14,8%85107+25,4%
CV15150173+15,1%85107+25,5%
Dias de melhoria feitos pelos construtores, estratégia Máximo, vilas no início do CV. Os últimos 17 dias vão do dia 13 ao dia 30 da temporada.

Uma temporada inteira dá aos construtores cerca de 22 ou 23 dias de construtor a mais, +15%. É menos do que os +19,5% que um tempo 16,3% menor daria (1 dividido por 0,837), porque toda melhoria longa começada nas duas primeiras semanas fica com o preço do nível do dia em que começou. A partir do dia 13, com o nível de 20% ativo, o ganho é de +25%, que é exatamente quanto vale tirar 20% de uma duração (1 dividido por 0,8) mais o arredondamento.

O próximo Centro da Vila

Em vilas no início do CV11 ao CV15, um Rush estratégico chega ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias, desde que o ouro esteja lá quando cada etapa começa (como o rush se compara ao Máximo). Quanto disso o bilhete consegue tirar? Depende de quando a melhoria do Centro da Vila começa, porque é aí que o preço dela é definido.

VilaInício do CV (aceleração)Sem bilheteBilhete, dia 0Dias economizadosBilhete, dia 13Dias economizados
CV11 a CV124,5 (10%)10,59,90,68,42,1
CV12 a CV132,0 (10%)9,08,30,77,21,8
CV13 a CV146,0 (10%)13,512,80,811,02,5
CV14 a CV151,0 (10%)9,08,20,87,31,7
CV15 a CV167,0 (10%)16,015,10,912,83,3
Dias até o próximo Centro da Vila ficar pronto, Rush estratégico com "Planejar até" no próximo CV. As colunas do bilhete começam no dia 0 de uma temporada e no dia 13. Início do CV é o dia em que a melhoria do Centro da Vila começa, contado do início do plano, com a aceleração que ela encontra.

As exigências do jogo antes de um novo CV (colocar as construções novas que o seu CV atual liberou, subir o Salão dos heróis) levam 1 a 7 dias, e um Centro da Vila que começa nesse momento encontra o nível de 10%. O nível de 15% chega no dia 7,7 e o de 20% no dia 12,7, mas nenhum deles encurta um Centro da Vila que já está em andamento, já que uma melhoria de 9 dias a 15% ainda seria mais longa do que o que falta dela. A partir do dia 13, todo início tem preço de 20%, e o mesmo rush economiza 1,7 a 3,3 dias. Isso não é motivo para esperar pelo nível de 20%: começando o Centro da Vila no dia 1, a 10%, ele fica pronto no dia 8,2, enquanto um plano que só começa no dia 13 fica pronto no dia 20,3. Fazendo a conta à mão no CV14: a melhoria é de 8 dias, que o arredondamento transforma em 172 horas (7,17 dias) a 10%. Ela começa no dia 1,00, então fica pronta no dia 8,17, o número do planejador até o centésimo.

Com cinco ou seis construtores, as datas são idênticas até a casa decimal. O Centro da Vila é uma melhoria longa que espera pelas exigências do próprio jogo, e construtores além dos primeiros não a encurtam.

O caminho inteiro até um CV no máximo

VilaSem bilheteCom bilheteDias economizadosTemporadas com bilheteDias economizados por temporada
CV12 a CV13, 5 construtores331,0278,053,0 (16%)105,3
CV14 a CV15, 5 construtores484,0404,679,4 (16%)145,7
CV14 a CV15, 6 construtores483,0404,378,8 (16%)145,6
CV15 a CV16, 5 construtores665,5560,0105,5 (16%)195,6
Dia em que tudo do próximo Centro da Vila está construído (Máximo, vilas no início do CV), com o bilhete mantido em toda temporada a partir do dia 0.

Cada temporada com o bilhete compra de volta cerca de 5,5 dias. O sexto construtor muda a data sem bilhete em um dia, e o que o bilhete economiza em menos de um. Os preços caem junto com o tempo: no caminho do CV14, o plano gasta 3.380 milhões de ouro sem o bilhete e 2.915 milhões com ele, uma economia de 464 milhões (13,7%; os totais são arredondados separadamente), e 170 milhões de 1.008 milhões de Elixir (16,9%). O ouro economiza menos porque os muros são uma única etapa grande no fim de cada CV, com o preço definido no dia em que ela começa, aqui nos níveis de 10% e 15%.

Qual metade do bilhete faz o trabalho? O laboratório terminou por último em todos esses caminhos, com e sem o bilhete. Rodei a vila de CV14 com cada aceleração fixa em 20% desde o dia 0, uma de cada vez.

  • Só a Aceleração do Construtor6 dias
  • Só a Aceleração de pesquisa75 dias
  • As duas92 dias
Dias economizados no caminho até tudo do CV15 construído (vila de CV14, 484 dias sem aceleração), com cada aceleração fixa em 20%.

Só a Aceleração do Construtor economiza 6 dos 484 dias; só a de pesquisa, 75. No CV12 os números são 5,5 e 58,0 dias; no CV15, 12,3 e 124,3. O laboratório é o caminho mais longo nessas vilas, então a aceleração dele faz a maior parte do trabalho. O post sobre quanto tempo leva para deixar cada Centro da Vila no máximo mostra por quê. O bilhete real economiza menos do que as duas acelerações fixas em 20%, porque fica em cerca de 16% em média, não 20%, e começa do zero: 53,0 dias contra 64,0 no CV12, 79,4 contra 92,0 no CV14, 105,5 contra 129,3 no CV15. Tirar 20% da data seria exagerar: uma Aceleração de pesquisa fixa em 20% economizou 75 dos 484 dias, não 97.

O que isso significa para a sua vila

  • Um bilhete mantido durante o caminho inteiro vale cerca de 5,5 dias de data final por temporada e cerca de 23 dias de construtor a mais de trabalho por temporada, numa vila em que o laboratório é o caminho mais longo. A maior parte dos dias vem da Aceleração de pesquisa.
  • O seu próximo Centro da Vila ganha menos de um dia se o plano começa no início de uma temporada, e 1,7 a 3,3 dias se começa no dia 13. O bilhete não é motivo para atrasá-lo.
  • No CV14, um sexto construtor não mudou nem a data com o bilhete nem o que o bilhete economiza em mais de um dia. O bilhete e o construtor resolvem gargalos diferentes.
  • O bilhete também corta a conta: no caminho do CV14, ele tira 13,7% do ouro e 16,9% do Elixir. O ouro economiza menos porque o planejador põe os muros em uma única etapa, com o preço definido quando ela começa. Este post não converte isso em dinheiro.

Método e limites

São vilas simuladas, não a sua, e o bilhete é a ideia que o planejador faz do bilhete, não os seus pontos.

  • Vilas: um Centro da Vila recém-alcançado com tudo do CV anterior no máximo, cinco construtores (seis onde indicado), sono das 23:00 às 07:00, sem auxiliares, poções, eventos ou farm. Muros não levam tempo. Início: 1º de novembro de 2026, 08:00 UTC, o primeiro momento da temporada.
  • A trilha da temporada é a de abril de 2026 e o ritmo é de 2.500 pontos em 30 dias. As trilhas reais podem mudar de uma temporada para outra, e os jogadores reais ficam à frente ou atrás desse ritmo. O planejador deixa você informar os níveis que o seu jogo mostra. No jogo você também precisa resgatar cada nível; o planejador supõe que o nível vale a partir do momento em que os pontos dele são alcançados.
  • "Mantido em toda temporada" significa renovado no primeiro dia de cada mês. Cada temporada nova começa de novo sem aceleração no primeiro dia, e isso faz parte dos números.
  • Os recursos nunca impedem um início. No jogo, um construtor espera pelo ouro, e uma melhoria mais barata (o bilhete tira a mesma porcentagem do preço) pode começar antes do que começaria.
  • Sem Assistente de laboratório, poções ou a Martelofolia, o laboratório é o caminho mais longo. Com eles, a Aceleração de pesquisa pesa menos na data.
  • Verifiquei que o planejador aplica a regra de arredondamento de forma consistente: 21 de 21 melhorias começadas depois do dia 13 duram exatamente o que o código de arredondamento dá a 20% para o nível delas. Isso compara o planejador com a própria função de arredondamento dele. Que a regra é a do jogo (1 dia a 10% dá 21 h 30 min, 4 dias a 20% dão 76 h) se apoia nas fontes de Como o ClashClock funciona.
  • O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (veja Como o ClashClock funciona). Estes são resultados deste planejador, não do melhor plano possível, e pode existir uma ordem melhor.
  • Só o CV12, o CV14 e o CV15 foram simulados para o caminho inteiro e para o trabalho dos construtores. O CV11, o CV13 e os CVs 16 a 18 não estão nessas tabelas.

O ClashClock compara a sua própria vila com e sem o bilhete, com o seu CV e os seus construtores de verdade, e mostra quantos dias antes cada data chega.

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