Quantos dias o Bilhete dourado economiza de verdade?
Mantido em toda temporada, o Bilhete dourado encurta em cerca de 16% o caminho até o próximo Centro da Vila totalmente construído: 53 dias para uma vila de CV12, 79 para o CV14 e 106 para o CV15, cerca de 5,5 dias por temporada com o bilhete. A maior parte vem da Aceleração de pesquisa, porque o laboratório termina por último e define essa data. Só os construtores ganham cerca de 23 dias de construtor por temporada (+15%). Um Centro da Vila que começa na primeira semana de uma temporada ganha só 0,6 a 0,9 dia. Um sexto construtor não mudou nenhuma dessas datas em mais de um dia.
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O que o planejador supõe sobre o bilhete
A Aceleração do Construtor e a Aceleração de pesquisa não vêm na hora em que você compra o bilhete. São recompensas da trilha da temporada e chegam conforme os pontos de desafio se acumulam. O planejador do ClashClock usa a trilha da temporada de abril de 2026 (as fontes estão em Como o ClashClock funciona) e um ritmo de 2.500 pontos em uma temporada de 30 dias, cerca de 83 por dia. Ninguém consegue ler os pontos reais de um jogador, então esse ritmo é uma suposição. Uma aceleração tira a mesma porcentagem do tempo e do preço.
| Aceleração | Nível | Pontos de desafio | Alcançado no dia |
|---|---|---|---|
| Aceleração do Construtor | 10% | 80 | 1,0 |
| Aceleração do Construtor | 15% | 640 | 7,7 |
| Aceleração do Construtor | 20% | 1.060 | 12,7 |
| Aceleração de pesquisa | 10% | 10 | 0,1 |
| Aceleração de pesquisa | 15% | 580 | 7,0 |
| Aceleração de pesquisa | 20% | 1.000 | 12,0 |
Ao longo dos 30 dias, a Aceleração do Construtor fica em média em 16,3% (nenhuma no primeiro dia, 10% por 6,7 dias, 15% por 5,0, 20% por 17,3). Esse é o número para guardar no resto do post. Duas regras decidem quanto disso uma melhoria recebe. O preço da melhoria é definido no momento em que ela começa. E quando um nível novo chega enquanto ela está em andamento, o jogo a corta para o novo tempo total só se ele for menor do que o que falta, então uma melhoria longa começada na primeira semana fica com o preço da primeira semana.
O jogo também arredonda para baixo um tempo acelerado, para 10 minutos até um dia e para a hora acima disso, o que é levemente a seu favor. É isto que ele faz com algumas durações, segundo o próprio código de arredondamento do planejador:
| Melhoria | 10% | 15% | 20% | Exatamente 20% a menos |
|---|---|---|---|---|
| 12 horas | 10,67 | 10,17 | 9,50 | 9,60 |
| 1 dia | 21,50 | 20,33 | 19,17 | 19,20 |
| 4 dias | 86,00 | 81,00 | 76,00 | 76,80 |
| 8 dias | 172,00 | 163,00 | 153,00 | 153,60 |
| 12 dias | 259,00 | 244,00 | 230,00 | 230,40 |
Uma temporada de trabalho dos construtores
Comecei vilas no início da temporada de novembro de 2026, com cinco construtores cada, e contei quantos dias de melhoria os construtores conseguem fazer, medidos pela duração indicada de cada nível. Cinco construtores trabalhando os 30 dias são 150 dias de construtor de tempo acelerado.
| Vila | 30 dias, sem bilhete | Com bilhete | Ganho | Últimos 17 dias, sem bilhete | Com bilhete | Ganho |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CV12 | 150 | 173 | +15,4% | 85 | 107 | +25,9% |
| CV14 | 150 | 172 | +14,8% | 85 | 107 | +25,4% |
| CV15 | 150 | 173 | +15,1% | 85 | 107 | +25,5% |
Uma temporada inteira dá aos construtores cerca de 22 ou 23 dias de construtor a mais, +15%. É menos do que os +19,5% que um tempo 16,3% menor daria (1 dividido por 0,837), porque toda melhoria longa começada nas duas primeiras semanas fica com o preço do nível do dia em que começou. A partir do dia 13, com o nível de 20% ativo, o ganho é de +25%, que é exatamente quanto vale tirar 20% de uma duração (1 dividido por 0,8) mais o arredondamento.
O próximo Centro da Vila
Em vilas no início do CV11 ao CV15, um Rush estratégico chega ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias, desde que o ouro esteja lá quando cada etapa começa (como o rush se compara ao Máximo). Quanto disso o bilhete consegue tirar? Depende de quando a melhoria do Centro da Vila começa, porque é aí que o preço dela é definido.
| Vila | Início do CV (aceleração) | Sem bilhete | Bilhete, dia 0 | Dias economizados | Bilhete, dia 13 | Dias economizados |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CV11 a CV12 | 4,5 (10%) | 10,5 | 9,9 | 0,6 | 8,4 | 2,1 |
| CV12 a CV13 | 2,0 (10%) | 9,0 | 8,3 | 0,7 | 7,2 | 1,8 |
| CV13 a CV14 | 6,0 (10%) | 13,5 | 12,8 | 0,8 | 11,0 | 2,5 |
| CV14 a CV15 | 1,0 (10%) | 9,0 | 8,2 | 0,8 | 7,3 | 1,7 |
| CV15 a CV16 | 7,0 (10%) | 16,0 | 15,1 | 0,9 | 12,8 | 3,3 |
As exigências do jogo antes de um novo CV (colocar as construções novas que o seu CV atual liberou, subir o Salão dos heróis) levam 1 a 7 dias, e um Centro da Vila que começa nesse momento encontra o nível de 10%. O nível de 15% chega no dia 7,7 e o de 20% no dia 12,7, mas nenhum deles encurta um Centro da Vila que já está em andamento, já que uma melhoria de 9 dias a 15% ainda seria mais longa do que o que falta dela. A partir do dia 13, todo início tem preço de 20%, e o mesmo rush economiza 1,7 a 3,3 dias. Isso não é motivo para esperar pelo nível de 20%: começando o Centro da Vila no dia 1, a 10%, ele fica pronto no dia 8,2, enquanto um plano que só começa no dia 13 fica pronto no dia 20,3. Fazendo a conta à mão no CV14: a melhoria é de 8 dias, que o arredondamento transforma em 172 horas (7,17 dias) a 10%. Ela começa no dia 1,00, então fica pronta no dia 8,17, o número do planejador até o centésimo.
Com cinco ou seis construtores, as datas são idênticas até a casa decimal. O Centro da Vila é uma melhoria longa que espera pelas exigências do próprio jogo, e construtores além dos primeiros não a encurtam.
O caminho inteiro até um CV no máximo
| Vila | Sem bilhete | Com bilhete | Dias economizados | Temporadas com bilhete | Dias economizados por temporada |
|---|---|---|---|---|---|
| CV12 a CV13, 5 construtores | 331,0 | 278,0 | 53,0 (16%) | 10 | 5,3 |
| CV14 a CV15, 5 construtores | 484,0 | 404,6 | 79,4 (16%) | 14 | 5,7 |
| CV14 a CV15, 6 construtores | 483,0 | 404,3 | 78,8 (16%) | 14 | 5,6 |
| CV15 a CV16, 5 construtores | 665,5 | 560,0 | 105,5 (16%) | 19 | 5,6 |
Cada temporada com o bilhete compra de volta cerca de 5,5 dias. O sexto construtor muda a data sem bilhete em um dia, e o que o bilhete economiza em menos de um. Os preços caem junto com o tempo: no caminho do CV14, o plano gasta 3.380 milhões de ouro sem o bilhete e 2.915 milhões com ele, uma economia de 464 milhões (13,7%; os totais são arredondados separadamente), e 170 milhões de 1.008 milhões de Elixir (16,9%). O ouro economiza menos porque os muros são uma única etapa grande no fim de cada CV, com o preço definido no dia em que ela começa, aqui nos níveis de 10% e 15%.
Qual metade do bilhete faz o trabalho? O laboratório terminou por último em todos esses caminhos, com e sem o bilhete. Rodei a vila de CV14 com cada aceleração fixa em 20% desde o dia 0, uma de cada vez.
Só a Aceleração do Construtor economiza 6 dos 484 dias; só a de pesquisa, 75. No CV12 os números são 5,5 e 58,0 dias; no CV15, 12,3 e 124,3. O laboratório é o caminho mais longo nessas vilas, então a aceleração dele faz a maior parte do trabalho. O post sobre quanto tempo leva para deixar cada Centro da Vila no máximo mostra por quê. O bilhete real economiza menos do que as duas acelerações fixas em 20%, porque fica em cerca de 16% em média, não 20%, e começa do zero: 53,0 dias contra 64,0 no CV12, 79,4 contra 92,0 no CV14, 105,5 contra 129,3 no CV15. Tirar 20% da data seria exagerar: uma Aceleração de pesquisa fixa em 20% economizou 75 dos 484 dias, não 97.
O que isso significa para a sua vila
- Um bilhete mantido durante o caminho inteiro vale cerca de 5,5 dias de data final por temporada e cerca de 23 dias de construtor a mais de trabalho por temporada, numa vila em que o laboratório é o caminho mais longo. A maior parte dos dias vem da Aceleração de pesquisa.
- O seu próximo Centro da Vila ganha menos de um dia se o plano começa no início de uma temporada, e 1,7 a 3,3 dias se começa no dia 13. O bilhete não é motivo para atrasá-lo.
- No CV14, um sexto construtor não mudou nem a data com o bilhete nem o que o bilhete economiza em mais de um dia. O bilhete e o construtor resolvem gargalos diferentes.
- O bilhete também corta a conta: no caminho do CV14, ele tira 13,7% do ouro e 16,9% do Elixir. O ouro economiza menos porque o planejador põe os muros em uma única etapa, com o preço definido quando ela começa. Este post não converte isso em dinheiro.
Método e limites
São vilas simuladas, não a sua, e o bilhete é a ideia que o planejador faz do bilhete, não os seus pontos.
- Vilas: um Centro da Vila recém-alcançado com tudo do CV anterior no máximo, cinco construtores (seis onde indicado), sono das 23:00 às 07:00, sem auxiliares, poções, eventos ou farm. Muros não levam tempo. Início: 1º de novembro de 2026, 08:00 UTC, o primeiro momento da temporada.
- A trilha da temporada é a de abril de 2026 e o ritmo é de 2.500 pontos em 30 dias. As trilhas reais podem mudar de uma temporada para outra, e os jogadores reais ficam à frente ou atrás desse ritmo. O planejador deixa você informar os níveis que o seu jogo mostra. No jogo você também precisa resgatar cada nível; o planejador supõe que o nível vale a partir do momento em que os pontos dele são alcançados.
- "Mantido em toda temporada" significa renovado no primeiro dia de cada mês. Cada temporada nova começa de novo sem aceleração no primeiro dia, e isso faz parte dos números.
- Os recursos nunca impedem um início. No jogo, um construtor espera pelo ouro, e uma melhoria mais barata (o bilhete tira a mesma porcentagem do preço) pode começar antes do que começaria.
- Sem Assistente de laboratório, poções ou a Martelofolia, o laboratório é o caminho mais longo. Com eles, a Aceleração de pesquisa pesa menos na data.
- Verifiquei que o planejador aplica a regra de arredondamento de forma consistente: 21 de 21 melhorias começadas depois do dia 13 duram exatamente o que o código de arredondamento dá a 20% para o nível delas. Isso compara o planejador com a própria função de arredondamento dele. Que a regra é a do jogo (1 dia a 10% dá 21 h 30 min, 4 dias a 20% dão 76 h) se apoia nas fontes de Como o ClashClock funciona.
- O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (veja Como o ClashClock funciona). Estes são resultados deste planejador, não do melhor plano possível, e pode existir uma ordem melhor.
- Só o CV12, o CV14 e o CV15 foram simulados para o caminho inteiro e para o trabalho dos construtores. O CV11, o CV13 e os CVs 16 a 18 não estão nessas tabelas.
O ClashClock compara a sua própria vila com e sem o bilhete, com o seu CV e os seus construtores de verdade, e mostra quantos dias antes cada data chega.
Abrir o rastreadorA sua vila, não um exemplo
O ClashClock calcula esses números para a sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
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