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Análise

Quanto tempo leva para maximizar cada Centro da Vila?

Deixar uma vila de Centro da Vila 18 no máximo, partindo do zero, leva 6.347 dias de construtor, 2.476 dias de laboratório e 782 dias de Casa de animais, sem contar os níveis de Supercarga. Mesmo com todos os recursos sempre disponíveis, cinco construtores não terminariam a parte deles em menos de 1.269 dias, enquanto o Laboratório precisa de 2.476. Então quem define o mínimo é o laboratório, e não o número de construtores. Em ouro, a conta são os muros: 11,2 dos 17,4 bilhões, contados em ouro porque é isso que os dados do jogo listam. A partir do nível 9 do muro, você pode pagar com Elixir.

Por o criador do ClashClockPublicado em 11 de outubro de 202612 min de leitura

Base de cálculo: Calculado com os dados do jogo do ClashClock (versão de 8 de outubro de 2026). Tempos de melhoria como o jogo mostra, sem Bilhete dourado, poções ou auxiliares, salvo indicação.

Nesta página

CV por CV: construtores, laboratório e Casa de animais

Somei todas as melhorias regulares que uma vila precisa comprar para ficar no máximo em cada Centro da Vila, partindo do zero: todas as construções, armadilhas, Guardiões e Cabanas do Construtor no nível mais alto que o CV permite (a partir do CV17 com a Artilharia infernal, a arma do próprio Centro da Vila), todos os níveis de herói, todas as tropas, feitiços e máquinas de cerco, todos os animais e as melhorias do Centro da Vila no caminho. Os construtores fazem as construções, os heróis e o próprio Centro da Vila. O Laboratório e a Casa de animais trabalham cada um na sua própria faixa e não precisam de construtor. Muros custam ouro, mas não tempo. Os níveis de Supercarga não estão na tabela. Eles só existem a partir do CV18, onde somariam cerca de 9 % aos dias de construtor (582 dias no planejador), e a seção Método explica o que isso muda nas simulações do planejador.

As páginas do Centro da Vila mostram 4.486 dias de construtor para o CV18. Isso são só as construções, e inclui a Artilharia infernal, a arma do próprio Centro da Vila: 31 dias para as quatro melhorias dela, que as páginas contam como uma construção. Os heróis somam 1.789 dias e as melhorias do Centro da Vila 72, e é daí que vêm os 6.347 abaixo.

Centro da VilaDias de construtor4 construtores5 construtores6 construtoresDias de laboratórioDias de Casa de animais
CV8932319–25–
CV92285746–59–
CV104071028168126–
CV11667167133111213–
CV121.037259207173343–
CV131.515379303252517–
CV142.042510408340697130
CV152.716679543453971336
CV163.4748696955791.329485
CV174.5181.1309047531.725672
CV186.3471.5871.2691.0582.476782
Um Centro da Vila no máximo, partindo do zero, em dias de tempo de melhoria. As colunas de construtores são mínimos: os dias de construtor divididos pelo número de construtores, com todos os recursos sempre disponíveis e nenhum construtor esperando. Seis construtores são cinco mais o B.O.B., que precisa do CV10 e da Casa do construtor 9, por isso o CV8 e o CV9 não têm valor. A tabela começa no CV8; o CV7 dá 39 dias de construtor e 9 dias de laboratório.

Leia como faixas, não como um número só, e leia as colunas de construtores como mínimos. Do CV7 em diante, a faixa do laboratório é mais longa que a dos construtores com cinco construtores, e a partir do CV10, o primeiro CV em que o B.O.B. pode existir, mesmo com seis. No CV12, cinco construtores precisam de pelo menos 207 dias e o laboratório de 343. No CV18 são pelo menos 1.269 contra 2.476, o que é um pouco menos de sete anos de laboratório.

Cada CV acrescenta mais que o anterior

O que cada CV acrescenta em cima de um anterior já no máximo diz mais que os totais acumulados. O CV10 acrescenta 179 dias de construtor. O CV18 acrescenta 1.829, dez vezes mais e 1,8 vez o que o CV17 acrescentou. As barras da página índice do Centro da Vila mostram o mesmo trabalho sem a melhoria do próprio Centro da Vila, então cada valor ali é menor pelos dias dessa melhoria: 1.817 contra 1.829 no CV18.

  • CV9135 dias
  • CV10179 dias
  • CV11260 dias
  • CV12370 dias
  • CV13478 dias
  • CV14527 dias
  • CV15675 dias
  • CV16758 dias
  • CV171.044 dias
  • CV181.829 dias
Dias de construtor que cada Centro da Vila acrescenta a um anterior no máximo: construções, heróis e a melhoria do Centro da Vila.

Os três últimos CVs somam 57 % de tudo o que um CV18 no máximo pede dos construtores: 3.631 de 6.347 dias. Só o CV18 é 29 %. Na maior parte, não é conteúdo novo. Dos seus 1.829 dias, 1.457 são construções (os novos Guardiões são só 120 deles), 360 são heróis e 12 são o próprio Centro da Vila. Quase todo o resto é mais um nível em construções que você já tem, multiplicado por quantas você tem: o nível 8 da Mina Aérea Guiada leva 11,5 dias e uma vila tem nove delas, o que dá 104 dias. A Armadilha de Mola soma 99 e a Bomba Gigante 84.

Quem define o mínimo é o laboratório, não os construtores

Com cinco construtores, a faixa do laboratório é 1,55 vez mais longa que a dos construtores no CV10, 1,71 vez no CV14 e 1,95 vez no CV18. Visto ao contrário: o total dos construtores só se iguala ao laboratório com cerca de três construtores no CV12 (3,0) e 2,6 no CV18. Passado esse ponto, um construtor a mais termina suas construções mais cedo, mas aproxima só um pouco a linha de chegada: nas simulações do planejador abaixo, passar de três para seis construtores economiza 43 de 1.476 dias no CV16.

A divisão é só um mínimo, então passei a mesma pergunta pelo planejador do ClashClock. Ele planeja uma vila que começa só com o Centro da Vila, na estratégia Máximo, com cinco construtores desde o primeiro dia e sem horas offline. Como a divisão, ele supõe que os recursos estão sempre lá: só confere se os depósitos comportariam cada preço. O que ele acrescenta é a ordem do trabalho. O Máximo só começa a melhoria do Centro da Vila quando todo o resto do CV está pronto, laboratório e Casa de animais incluídos, então cada CV termina no ritmo da sua faixa mais lenta e os construtores esperam por ela. No CV16, os cinco construtores ficam ocupados cerca de 55 % do tempo até a última melhoria deles; no CV18, cerca de 57 %. Eles terminam as construções no dia 317 no CV12, no dia 1.216 no CV16 e no dia 2.347 no CV18, contra mínimos de 207, 695 e 1.269.

Mas o planejador não é gêmeo da tabela. Ele não agenda Cabanas do Construtor nem o Castelo do Clã, que a tabela conta, então o trabalho de construtor dele fica 4,0 % abaixo do da tabela no CV16. No CV18 ele também constrói os níveis de Supercarga, que a tabela deixa de fora, e termina 5,0 % acima. Só o trabalho de laboratório e de Casa de animais bate com a tabela, no dia exato. Do CV10 ao CV18, a vila inteira termina entre 7,5 % e 10,7 % depois do valor só do laboratório, porque o laboratório fica esperando a própria construção: no CV16 ele fica parado por 110 dias, 99 deles até o próximo nível do Laboratório ficar pronto. Depois mudei o número de construtores.

ConstrutoresConstruções prontasHeróis prontosVila inteira pronta
2 construtores1.6971.5671.720
3 construtores1.3411.2611.476
4 construtores1.2591.2031.453
5 construtores1.2161.1831.439
6 construtores1.1871.1721.433
Planejador, um CV16 no máximo, em dias corridos desde o primeiro dia. Seis construtores são cinco mais o B.O.B.

Um sexto construtor adianta as construções em 30 dias no CV16 (2,5 %) e a vila inteira em 6 dias (0,4 %). No CV12, o mesmo passo vale 20 dias para as construções (6,2 %) e 5 para a vila (1,3 %). Os auxiliares também não invertem isso: com o Aprendiz de Construtor no nível 8 e o Assistente de laboratório no nível 12 desde o primeiro dia, o planejador termina o CV16 em 1.024 dias em vez de 1.439, e o laboratório continua por último, com as construções prontas no dia 915.

Para onde vai o ouro

Os muros são mais da metade de todo o ouro em todos os CVs do 9 ao 18: 50 % no CV9, 67 % no CV16, 64 % no CV18. No CV18 são 325 segmentos de muro a cerca de 34,5 milhões de ouro cada para levá-los ao nível 19, 11,2 bilhões no total, contra 6,2 bilhões de todo o resto junto. Isso conta cada muro em ouro, que é tudo o que os dados do jogo listam. O jogo deixa você pagar um muro do nível 9 para cima em Elixir, pelo mesmo preço, e o nível 9 e acima é 99 % dessa conta. Pagando assim, quase todos os 11,2 bilhões passam da conta de ouro para a de Elixir, que subiria de 5,5 para cerca de 16,6 bilhões. Muros não ocupam tempo de construtor, então nunca aparecem no calendário, só no banco.

  • CV9123 milhões de 245 milhões50 %
  • CV10273 milhões de 507 milhões54 %
  • CV121,0 bilhão de 1,7 bilhão61 %
  • CV142,8 bilhões de 4,2 bilhões65 %
  • CV165,7 bilhões de 8,4 bilhões67 %
  • CV1811,2 bilhões de 17,4 bilhões64 %
Muros como parte de todo o ouro de um Centro da Vila no máximo, se todo muro for pago em ouro, com os valores.

O Elixir tem outro formato. Dos 5,5 bilhões no CV18, sem os muros, 48 % vão para o Laboratório e 18 % só para o Grande Guardião. O Elixir Negro é pouco, 103 milhões, mas os heróis levam 56 % dele.

O teto: as melhorias mais caras quase enchem os depósitos

Pegue a melhoria individual mais cara de cada recurso e compare com o que um conjunto completo de depósitos guarda: o Centro da Vila mais todos os depósitos no máximo daquele CV. O jogo só começa uma melhoria quando o preço inteiro está nos seus depósitos, então essa proporção é o quanto eles precisam estar cheios.

Centro da VilaOuroElixirElixir Negro
CV1662 % (melhoria para o CV17)92 % (Fábrica de Feitiços nível 9)74 % (Rei Bárbaro nível 95)
CV1796 % (Torre de Feitiço nível 4)100 % (Golem Meteoro nível 2)83 % (Rei Bárbaro nível 100)
CV1897 % (Torre do Supermago nível 2)98 % (Grande Guardião nível 85)98 % (Rei Bárbaro nível 110)
A melhoria individual mais cara, como parte do que os depósitos guardam.

No CV18, o último nível do Rei Bárbaro custa 490.000 de Elixir Negro e os depósitos guardam 500.000. O segundo nível do Golem Meteoro no CV17 custa exatamente o que um conjunto completo de depósitos de elixir guarda, 28 milhões. Na prática, as melhorias do topo só podem começar quando os depósitos estão quase cheios, o que faz das melhorias de depósito parte do caminho até um CV no máximo, e não um trabalho paralelo.

O que o Bilhete dourado muda

O ClashClock aplica o Bilhete dourado como o jogo descreve: o tempo é reduzido pela porcentagem e arredondado para baixo, para dez minutos em melhorias de meia hora até um dia e para a hora acima disso, e o preço cai na mesma porcentagem, arredondado para cima. As duas faixas encolhem na mesma proporção, então o bilhete muda o comprimento do caminho, e não qual faixa o termina. Apliquei o corte a cada nível separadamente e depois somei.

Bilhete douradoDias de laboratórioDias de construtor com 5 construtoresOuro economizado, muros incluídos
Sem bilhete2.4761.269–
10 %2.2231.1381,74 bilhão
15 %2.0981.0742,61 bilhões
20 %1.9751.0103,49 bilhões
CV18 no máximo, com o bilhete em cada nível da trilha da temporada.

Com 20 %, a faixa do laboratório fica 502 dias mais curta e a conta de ouro 3,5 bilhões mais leve. Por causa do arredondamento, 20 % nominais tiram 20,3 % do tempo de laboratório e 20,4 % do tempo de construtor. Os 20 % também não valem o mês todo. O bilhete libera 10, 15 e 20 % conforme os pontos da temporada se acumulam. Com a suposição de ritmo constante do ClashClock, 2.500 pontos em 30 dias, a aceleração é de 16,3 % do lado dos construtores para uma melhoria que começa num momento aleatório do mês, e de 16,8 % do lado da pesquisa. Esse é o número para planejar se você tem o bilhete todo mês.

Método e limites

Tudo aqui vem de scripts de análise que eu escrevi, rodados nos dados do jogo do ClashClock de 8 de outubro de 2026. Dois caminhos independentes concordam em todos os CVs: a medida de um CV na aba Progresso e uma soma direta das linhas de nível. Para as construções, eles concordam depois de aplicar três diferenças conhecidas. A aba Progresso deixa de fora as Cabanas do Construtor, que são compradas com gemas, e, a partir do CV17, a Artilharia infernal, e conta os níveis de Supercarga (582 dias de construtor no CV18), então o próprio valor do app para um CV18 no máximo não é o deste post. As simulações do planejador não são um terceiro caminho para os mesmos valores. Elas respondem a outra pergunta, com a ordem da estratégia Máximo, e constroem coisas um pouco diferentes das que a tabela conta (abaixo).

  • O valor de construções de cada CV é o que as páginas do Centro da Vila mostram. Meu script chama a própria função das páginas e confere em cada CV que a Artilharia infernal é a única coisa que as páginas acrescentam aos dados públicos do Centro da Vila.
  • Os tempos são os tempos de melhoria que o jogo mostra. Nenhum Bilhete dourado, poção, livro, auxiliar ou evento entra na conta, exceto na seção do Bilhete dourado e na única verificação com auxiliares.
  • No máximo significa todas as construções, armadilhas, Guardiões e Cabanas do Construtor no nível regular mais alto daquele CV, a Artilharia infernal a partir do CV17, mais todos os heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais. Níveis de Supercarga (do CV18 em diante), Defesas diferenciadas e equipamento de heróis (minério, sem tempo) ficam de fora. Os muros contam só no ouro, porque é isso que os dados do jogo listam; a partir do nível 9, você pode pagá-los em Elixir.
  • Heróis e melhorias do Centro da Vila contam como tempo de construtor, como o planejador do ClashClock os trata.
  • Os totais são para uma vila que começa do zero. A tabela do que cada CV acrescenta é o trabalho que resta para uma vila que deixou o CV anterior no máximo. Na verificação do planejador, o número de construtores é o mesmo desde o primeiro dia, o que nenhuma vila real tem, e a série para em seis construtores, cinco mais o B.O.B.
  • O tempo no calendário também depende da velocidade com que os recursos entram, e os dados do jogo não têm valores de renda. A divisão dá mínimos a partir do próprio trabalho, não previsões, e as simulações do planejador supõem a mesma coisa: todos os recursos estão sempre lá. O planejador acrescenta os requisitos de cada CV, a verificação dos depósitos e a ordem da estratégia Máximo, e acrescentaria suas horas offline, que essas simulações deixam vazias.
  • As simulações do planejador usam a estratégia Máximo, que melhora o Centro da Vila por último em cada CV, depois que o laboratório e a Casa de animais daquele CV também estão prontos. Um rush pula a maior parte desse trabalho de propósito.
  • As simulações do planejador não agendam Cabanas do Construtor (97,5 dias de construtor no CV16, 197,5 no CV18) nem o Castelo do Clã (42,1 e 66,1), que a tabela conta. Isso explica todos os 4,0 % pelos quais o trabalho de construtor dele fica abaixo do da tabela no CV16. No CV18 ele também constrói os níveis de Supercarga (582 dias de construtor), que a tabela deixa de fora, e termina 5,0 % acima. A soma é exata: o trabalho de construtor da tabela, menos as Cabanas e o Castelo do Clã, mais os níveis de Supercarga, é o do planejador. A série e a verificação com auxiliares rodam no CV12 e no CV16, onde não há níveis de Supercarga para construir.

O ClashClock faz essa soma para a sua vila: seus níveis, seus construtores, suas horas offline e seu Bilhete dourado, CV por CV. Como o planejador funciona está nos guias.

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