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Guia do usuário · Capítulo 1

Importe sua vila

O ClashClock não enxerga a sua conta do jogo, então ele conhece a sua vila por uma exportação que o próprio jogo gera para você. Depois deste capítulo você consegue importar uma vila, adicionar outra, atualizá-la depois de jogar e corrigir os erros de importação mais comuns.

Atualizado em 12 de outubro de 20269 min de leitura

Nesta página

Por que o ClashClock precisa de uma exportação

O ClashClock é um projeto de fã não oficial e não está ligado à sua conta do jogo. Ele nunca vê o seu Supercell ID nem a sua senha e não consegue iniciar nem terminar nada no jogo. Quase tudo o que ele sabe sobre a sua vila é um texto que você cola. O próprio jogo escreve esse texto: cada construção, armadilha, muro, tropa, feitiço, herói, animal e peça de equipamento com o nível, cada melhoria em andamento com o tempo restante, seus auxiliares, e o mesmo para a Base do construtor.

A exportação é um retrato do momento. Ela é exata no instante em que você toca em Copiar e não diz nada sobre o que acontece depois, então copie logo antes de colar e importe de novo depois de uma sessão longa. O ClashClock lê o texto colado no seu navegador e não o envia para lugar nenhum. Consultar a sua tag do jogador na API do jogo, para buscar seu nome, liga e clã, envia a tag junto com a sua sessão de login ou, sem conta, um id anônimo de convidado depois de uma verificação de segurança (Como o ClashClock funciona lista tudo o que sai do seu aparelho). Se você entrar na sua conta, suas vilas também são sincronizadas com ela (política de privacidade).

Importe sua vila passo a passo

  1. Abra as Configurações no jogo

    No jogo, abra as Configurações e toque em Mais configurações.

    A janela de Configurações do jogo com o botão Mais configurações destacado embaixo, abaixo dos botões Créditos, Probabilidade das recompensas dos baús e Ajuda e suporte.
    Toque em Mais configurações, o botão com a moldura laranja.
  2. Copie os dados da vila

    Role até o fim de Mais configurações. Em Exportação de dados, na linha Exportar dados da vila em formato JSON, toque em Copiar. O jogo responde “Dados da vila copiados para área de transferência do dispositivo!”. Seu celular guarda a cópia enquanto você troca de app.

    Gravação em loop do jogo: a janela de Configurações, depois Mais configurações, a rolagem até a linha Exportação de dados, o toque em Copiar e a mensagem de que os dados da vila foram copiados para a área de transferência.
    O loop mostra o caminho inteiro: Configurações, Mais configurações, descendo até Exportação de dados, e então Copiar.
  3. Abra o ClashClock e toque em Colar exportação

    Abra o rastreador. Sem nenhuma vila salva, o Início oferece Colar exportação (o botão dourado) e Ver uma vila de demonstração. Se você já tem uma vila, adicione outra pelo Perfil, com Adicionar vila em Minhas vilas.

    A primeira tela do ClashClock sem nenhuma vila salva: o título Seu rastreador de melhorias de Clash of Clans, um botão dourado Colar exportação e um botão Ver uma vila de demonstração acima da barra de abas.
    Colar exportação abre a janela de importação. O botão da vila no topo diz Adicionar vila porque ainda não há nada salvo.
  4. Cole a exportação

    A janela se chama Adicionar vila. Toque em Da área de transferência; o navegador pode perguntar se o ClashClock pode ler a área de transferência, então permita. Se o campo continuar vazio, toque e segure em Exportação (JSON) e escolha Colar. Você pode digitar um Nome para a vila. Se ele ficar vazio, o ClashClock usa a sua tag do jogador e a troca pelo seu nome de jogador quando a API do jogo responde.

    A janela Adicionar vila com uma exportação colada no campo Exportação (JSON), começando pela tag do jogador e um carimbo de data e hora, um passo a passo do jogo aberto acima dele e os botões Da área de transferência e Verificar.
    O texto colado começa com a sua tag. Verificar fica dourado assim que o campo não está vazio. O passo a passo acima do campo repete o caminho no jogo.
  5. Toque em Verificar

    Verificar lê o texto e mostra o que encontrou. Nada é salvo ainda. Se você mudar o texto depois, o botão volta a ser Verificar.

    A mesma janela depois de Verificar: o campo Nome mostra a tag #PQ0Y2LRG, uma linha de resultado diz 151 construções/unidades, 47 na Base do construtor, e o botão da direita agora diz Salvar vila.
    A linha de resultado mostra a tag e quantas entradas foram lidas em cada vila. O botão passou de Verificar para Salvar vila.
  6. Salvar vila

    Compare a tag com a do seu perfil no jogo e toque em Salvar vila. A janela fecha, aparece a mensagem “Vila adicionada” e a nova vila passa a ser a ativa.

    O Início logo depois de salvar: o botão da vila mostra CV 9 e um construtor livre, o destaque diz 1 livre com uma melhoria concluída, e a primeira linha de construtor é um Depósito de Ouro terminado com o botão Definir nível 6.
    O timer do Depósito de Ouro acabou depois que esta exportação foi feita, então ele espera por Definir nível 6. Início e Base explica por quê.

O que significam a linha da verificação e os avisos

A linha abaixo do campo conta o que foi lido: construções, armadilhas, tropas, feitiços, máquinas de cerco, heróis, animais e equipamentos, da Vila principal e da Base do construtor. Os muros são guardados por nível e não entram na contagem.

Uma linha n avisos aparece quando algo na exportação não tem correspondência nos dados do jogo do ClashClock: um id que ele não conhece, um nível acima do mais alto para o qual ele tem dados, ou um timer mais longo que o tempo de construção conhecido daquele nível. Toque nela para ler os avisos. Eles não são erros. A entrada é mantida e você ainda pode salvar. Normalmente significam que o jogo mudou mais rápido do que os dados do ClashClock; Como o ClashClock funciona explica como os dados são mantidos em dia.

O que a API do jogo acrescenta

Toda vila salva tem uma tag do jogador, e o ClashClock pode consultar a API oficial do jogo sobre ela. O que volta depende de você ter entrado numa conta ou não.

  • Com uma conta (grátis, veja Perfil: lembretes, sincronização e instalação), heróis, pesquisas do laboratório, animais, equipamentos e os níveis do Centro da Vila e da Casa do construtor vêm da API quando você salva, e de novo mais ou menos uma vez por dia quando você abre o app. Uma mensagem “Atualizado a partir do jogo” diz quantas mudanças foram feitas. Numa vila salva, a seção expansível Ou atualize heróis e pesquisa pelo perfil de jogador tem Atualizar agora; o servidor lê uma mesma tag no máximo uma vez a cada 10 horas.
  • Sem conta, uma verificação de segurança discreta deixa o app buscar seu nome de jogador, liga e clã para até cinco tags do jogador, mas nenhum nível. A consulta pode ser recusada quando as consultas de convidado do dia acabarem.
  • Nunca: construções, muros, armadilhas, auxiliares e timers em andamento. Só a exportação tem esses dados, então é com ela que você começa e é com ela que você recomeça do zero.

Mais de uma vila

Cada vila tem seus próprios timers, plano e lembretes. Adicione a próxima com os mesmos passos: Perfil → Adicionar vila, ou toque no botão da vila no topo e depois em + Adicionar vila · colar exportação. Esse botão também troca de vila. Ele abre a janela Vilas, onde a vila ativa tem uma marca de seleção e cada linha tem Renomear e Excluir; Excluir pede confirmação.

A janela Vilas: um cartão de vila com o selo CV 15, o nome Sua vila, sem tag e a data da exportação, um selo de martelo com 3 e uma marca de seleção, os links Renomear e Excluir embaixo, e depois os botões + Adicionar vila · colar exportação e Configurações.
A janela Vilas. A marca de seleção indica a vila ativa, cada vila tem Renomear e Excluir, e + Adicionar vila · colar exportação inicia a mesma importação.

Importe de novo depois de jogar

Importe de novo quando o jogo e o ClashClock se distanciarem, e depois de uma sessão longa. Abra Atualizar vila, a linha no pé do Início (ela mostra “dados de” e o dia da sua última importação), ou o ícone correspondente no topo da aba Plano. A janela tem o título “Exportação para …” com o nome da sua vila e não tem o campo Nome. Cole, toque em Verificar, leia a lista e toque em Aplicar.

Mudanças em relação ao estado salvo lista cada diferença, construção por construção. Os números à direita se leem “o que o ClashClock tinha → o que a exportação diz”. Um número sozinho é um nível; 5→6 é uma melhoria do nível 5 para o 6 ainda em andamento, então 5→6 → 6 é uma melhoria que terminou. A caixa rola quando tem mais linhas do que cabem nela. Depois do nome da construção, cada linha traz um destes rótulos:

  • nível alterado, melhoria iniciada e melhoria concluída: o que você fez no jogo desde a última importação.
  • timer alterado: a mesma melhoria, mas o horário de término do jogo difere do ClashClock em mais de cinco minutos, ou o nível de destino é outro. É por esta linha que você descobre quais timers tinham se desviado. Para uma construção os números são níveis, não tempos, então os dois lados podem mostrar o mesmo, como 6→7 → 6→7: só o horário de término mudou.
  • timer removido: o ClashClock tinha um timer rodando, mas o jogo mostra a construção parada no nível antigo. Causa típica: você iniciou a melhoria aqui, mas nunca no jogo.
  • aprimoramento em andamento, aprimoramento concluído, novo, removido e muros. Um aprimoramento é um trabalho do Mestre construtor numa defesa da Vila principal (Base do construtor e o 6º construtor explica).
A janela Exportação para Minha vila depois de Verificar: a linha de resultado com a tag e 151 construções/unidades, depois Mudanças em relação ao estado salvo com três linhas (Acampamento, timer alterado, 6→7 → 6→7; Depósito de Ouro, melhoria concluída, 5→6 → 6; Depósito de Elixir, melhoria iniciada, 11 → 11→12), uma linha 1 avisos e os botões Da área de transferência e Aplicar.
Três linhas: o horário de término do Acampamento difere do jogo (timer alterado), o Depósito de Ouro terminou a melhoria e o Depósito de Elixir começou uma. Nada muda no ClashClock até você tocar em Aplicar.

A exportação vence em níveis, quantidades, muros e melhorias em andamento. Tudo o que ela não conhece fica como está: seu plano (etapas concluídas ou em andamento saem e o resto sobe), o lembrete que você escolheu para cada melhoria e auxiliar, a resposta sobre o Bilhete dourado, as quantidades de poções e itens mágicos, os auxiliares e um construtor da Base do construtor que você adicionou à mão, e suas horas offline.

Experimente antes a vila de demonstração

Ver uma vila de demonstração na tela de boas-vindas, ou o link da demonstração, carrega “Sua vila”, uma vila de Centro da Vila 15 montada com valores reais do jogo. O banner da demonstração oferece Redefinir, que recria a demonstração, e Importar minha vila. Sua própria vila é adicionada ao lado da demonstração, não por cima dela; exclua a demonstração em Perfil → Minhas vilas quando terminar.

O que uma exportação não contém

  • Se você tem o Bilhete dourado ou joga de graça (F2P). O Início pergunta uma vez, e a aba Plano guarda as porcentagens da Aceleração do Construtor e da Aceleração de pesquisa.
  • Poções, petiscos, livros e martelos: o que você tem e o que está ativo agora. Você mesmo os registra.
  • Recursos e gemas nos seus armazéns. O cartão opcional Reservas no Início usa o que você digitar.
  • Auxiliares além dos que a exportação lista: o Início oferece Tenho Alquimista e Tenho Garimpeiro.
  • Um construtor da Base do construtor que você comprou depois da exportação: + B.O.T.O, no lado da Base do construtor do Início.
  • Acelerações que estavam ativas quando você copiou. O ClashClock não as lê, então uma exportação feita durante uma poção ou a aceleração de um auxiliar pode mostrar um timer errado. Copie depois que a aceleração terminar, ou corrija o timer (Quando um timer parece errado).
  • Suas horas offline, eventos e metas: você os informa na aba Plano.

Se a importação falhar

O que você vêO que significaO que fazer
Não foi possível ler a área de transferência. Cole o texto manualmente.O navegador não deixou o ClashClock ler a área de transferência.Toque e segure no campo Exportação (JSON) e escolha Colar.
Um erro como “Unexpected token … is not valid JSON”O campo contém algo que não é uma exportação completa. O texto do erro vem do seu navegador.Copie de novo no jogo e cole o texto inteiro.
Isto não é uma exportação da vila. O esperado é o JSON de Configurações → Exportar dados da vila.O texto é um JSON válido, mas não tem o carimbo de data e hora nem a lista de construções de uma exportação da vila.Copie em Exportação de dados, na linha Exportar dados da vila em formato JSON.
Verificar fica cinzaO campo Exportação (JSON) está vazio.Toque em Da área de transferência ou cole à mão.
Muitas melhorias aparecem como ConcluídoA exportação é antiga: os timers acabaram depois que você copiou.Copie uma exportação nova, ou toque em Definir nível em cada uma.
A vila tem o nome da tagA API do jogo não respondeu e você não digitou um nome.Renomeie a vila em Perfil → Minhas vilas.
Os níveis de heróis ou do laboratório ficam atrás do jogoSem conta, os níveis vêm só da exportação.Importe de novo ou entre na sua conta.
A janela Exportação para Minha vila com um trecho curto de JSON no campo Exportação (JSON), um nome e um aviso, e abaixo uma mensagem com borda vermelha: Isto não é uma exportação da vila. O esperado é o JSON de Configurações → Exportar dados da vila. Os botões Da área de transferência e Verificar ficam abaixo da mensagem.
Verificar num JSON que não é uma exportação da vila. A linha vermelha aparece acima dos botões e nada é salvo. A janela Adicionar vila mostra a mesma linha.

Antes de planejar

  • A exportação foi copiada depois da sua última melhoria no jogo.
  • A tag na linha da verificação bate com o seu perfil no jogo.
  • Nenhuma linha do Início ainda espera por Definir nível N.
  • O cartão do Bilhete dourado no Início está respondido: Bilhete dourado ou F2P (grátis).
  • Os auxiliares que você tem estão ativados com Tenho ….
  • Seus horários de sono e de trabalho estão na aba Plano (A aba Plano).

Vila salva? Agora veja o que o Início está dizendo.

Início e Base: timers e construções

Experimente na sua própria vila

Cole a exportação da sua vila e tudo neste guia funciona com os seus próprios construtores, timers e plano. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Foi útil? Ajude a manter o ClashClock no ar.

O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.