Importe sua vila
O ClashClock não enxerga a sua conta do jogo, então ele conhece a sua vila por uma exportação que o próprio jogo gera para você. Depois deste capítulo você consegue importar uma vila, adicionar outra, atualizá-la depois de jogar e corrigir os erros de importação mais comuns.
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Por que o ClashClock precisa de uma exportação
O ClashClock é um projeto de fã não oficial e não está ligado à sua conta do jogo. Ele nunca vê o seu Supercell ID nem a sua senha e não consegue iniciar nem terminar nada no jogo. Quase tudo o que ele sabe sobre a sua vila é um texto que você cola. O próprio jogo escreve esse texto: cada construção, armadilha, muro, tropa, feitiço, herói, animal e peça de equipamento com o nível, cada melhoria em andamento com o tempo restante, seus auxiliares, e o mesmo para a Base do construtor.
A exportação é um retrato do momento. Ela é exata no instante em que você toca em Copiar e não diz nada sobre o que acontece depois, então copie logo antes de colar e importe de novo depois de uma sessão longa. O ClashClock lê o texto colado no seu navegador e não o envia para lugar nenhum. Consultar a sua tag do jogador na API do jogo, para buscar seu nome, liga e clã, envia a tag junto com a sua sessão de login ou, sem conta, um id anônimo de convidado depois de uma verificação de segurança (Como o ClashClock funciona lista tudo o que sai do seu aparelho). Se você entrar na sua conta, suas vilas também são sincronizadas com ela (política de privacidade).
Importe sua vila passo a passo
Abra as Configurações no jogo
No jogo, abra as Configurações e toque em Mais configurações.

Toque em Mais configurações, o botão com a moldura laranja. Copie os dados da vila
Role até o fim de Mais configurações. Em Exportação de dados, na linha Exportar dados da vila em formato JSON, toque em Copiar. O jogo responde “Dados da vila copiados para área de transferência do dispositivo!”. Seu celular guarda a cópia enquanto você troca de app.

O loop mostra o caminho inteiro: Configurações, Mais configurações, descendo até Exportação de dados, e então Copiar. Abra o ClashClock e toque em Colar exportação
Abra o rastreador. Sem nenhuma vila salva, o Início oferece Colar exportação (o botão dourado) e Ver uma vila de demonstração. Se você já tem uma vila, adicione outra pelo Perfil, com Adicionar vila em Minhas vilas.

Colar exportação abre a janela de importação. O botão da vila no topo diz Adicionar vila porque ainda não há nada salvo. Cole a exportação
A janela se chama Adicionar vila. Toque em Da área de transferência; o navegador pode perguntar se o ClashClock pode ler a área de transferência, então permita. Se o campo continuar vazio, toque e segure em Exportação (JSON) e escolha Colar. Você pode digitar um Nome para a vila. Se ele ficar vazio, o ClashClock usa a sua tag do jogador e a troca pelo seu nome de jogador quando a API do jogo responde.

O texto colado começa com a sua tag. Verificar fica dourado assim que o campo não está vazio. O passo a passo acima do campo repete o caminho no jogo. Toque em Verificar
Verificar lê o texto e mostra o que encontrou. Nada é salvo ainda. Se você mudar o texto depois, o botão volta a ser Verificar.

A linha de resultado mostra a tag e quantas entradas foram lidas em cada vila. O botão passou de Verificar para Salvar vila. Salvar vila
Compare a tag com a do seu perfil no jogo e toque em Salvar vila. A janela fecha, aparece a mensagem “Vila adicionada” e a nova vila passa a ser a ativa.

O timer do Depósito de Ouro acabou depois que esta exportação foi feita, então ele espera por Definir nível 6. Início e Base explica por quê.
O que significam a linha da verificação e os avisos
A linha abaixo do campo conta o que foi lido: construções, armadilhas, tropas, feitiços, máquinas de cerco, heróis, animais e equipamentos, da Vila principal e da Base do construtor. Os muros são guardados por nível e não entram na contagem.
Uma linha n avisos aparece quando algo na exportação não tem correspondência nos dados do jogo do ClashClock: um id que ele não conhece, um nível acima do mais alto para o qual ele tem dados, ou um timer mais longo que o tempo de construção conhecido daquele nível. Toque nela para ler os avisos. Eles não são erros. A entrada é mantida e você ainda pode salvar. Normalmente significam que o jogo mudou mais rápido do que os dados do ClashClock; Como o ClashClock funciona explica como os dados são mantidos em dia.
O que a API do jogo acrescenta
Toda vila salva tem uma tag do jogador, e o ClashClock pode consultar a API oficial do jogo sobre ela. O que volta depende de você ter entrado numa conta ou não.
- Com uma conta (grátis, veja Perfil: lembretes, sincronização e instalação), heróis, pesquisas do laboratório, animais, equipamentos e os níveis do Centro da Vila e da Casa do construtor vêm da API quando você salva, e de novo mais ou menos uma vez por dia quando você abre o app. Uma mensagem “Atualizado a partir do jogo” diz quantas mudanças foram feitas. Numa vila salva, a seção expansível Ou atualize heróis e pesquisa pelo perfil de jogador tem Atualizar agora; o servidor lê uma mesma tag no máximo uma vez a cada 10 horas.
- Sem conta, uma verificação de segurança discreta deixa o app buscar seu nome de jogador, liga e clã para até cinco tags do jogador, mas nenhum nível. A consulta pode ser recusada quando as consultas de convidado do dia acabarem.
- Nunca: construções, muros, armadilhas, auxiliares e timers em andamento. Só a exportação tem esses dados, então é com ela que você começa e é com ela que você recomeça do zero.
Mais de uma vila
Cada vila tem seus próprios timers, plano e lembretes. Adicione a próxima com os mesmos passos: Perfil → Adicionar vila, ou toque no botão da vila no topo e depois em + Adicionar vila · colar exportação. Esse botão também troca de vila. Ele abre a janela Vilas, onde a vila ativa tem uma marca de seleção e cada linha tem Renomear e Excluir; Excluir pede confirmação.

Importe de novo depois de jogar
Importe de novo quando o jogo e o ClashClock se distanciarem, e depois de uma sessão longa. Abra Atualizar vila, a linha no pé do Início (ela mostra “dados de” e o dia da sua última importação), ou o ícone correspondente no topo da aba Plano. A janela tem o título “Exportação para …” com o nome da sua vila e não tem o campo Nome. Cole, toque em Verificar, leia a lista e toque em Aplicar.
Mudanças em relação ao estado salvo lista cada diferença, construção por construção. Os números à direita se leem “o que o ClashClock tinha → o que a exportação diz”. Um número sozinho é um nível; 5→6 é uma melhoria do nível 5 para o 6 ainda em andamento, então 5→6 → 6 é uma melhoria que terminou. A caixa rola quando tem mais linhas do que cabem nela. Depois do nome da construção, cada linha traz um destes rótulos:
- nível alterado, melhoria iniciada e melhoria concluída: o que você fez no jogo desde a última importação.
- timer alterado: a mesma melhoria, mas o horário de término do jogo difere do ClashClock em mais de cinco minutos, ou o nível de destino é outro. É por esta linha que você descobre quais timers tinham se desviado. Para uma construção os números são níveis, não tempos, então os dois lados podem mostrar o mesmo, como 6→7 → 6→7: só o horário de término mudou.
- timer removido: o ClashClock tinha um timer rodando, mas o jogo mostra a construção parada no nível antigo. Causa típica: você iniciou a melhoria aqui, mas nunca no jogo.
- aprimoramento em andamento, aprimoramento concluído, novo, removido e muros. Um aprimoramento é um trabalho do Mestre construtor numa defesa da Vila principal (Base do construtor e o 6º construtor explica).

A exportação vence em níveis, quantidades, muros e melhorias em andamento. Tudo o que ela não conhece fica como está: seu plano (etapas concluídas ou em andamento saem e o resto sobe), o lembrete que você escolheu para cada melhoria e auxiliar, a resposta sobre o Bilhete dourado, as quantidades de poções e itens mágicos, os auxiliares e um construtor da Base do construtor que você adicionou à mão, e suas horas offline.
Experimente antes a vila de demonstração
Ver uma vila de demonstração na tela de boas-vindas, ou o link da demonstração, carrega “Sua vila”, uma vila de Centro da Vila 15 montada com valores reais do jogo. O banner da demonstração oferece Redefinir, que recria a demonstração, e Importar minha vila. Sua própria vila é adicionada ao lado da demonstração, não por cima dela; exclua a demonstração em Perfil → Minhas vilas quando terminar.
O que uma exportação não contém
- Se você tem o Bilhete dourado ou joga de graça (F2P). O Início pergunta uma vez, e a aba Plano guarda as porcentagens da Aceleração do Construtor e da Aceleração de pesquisa.
- Poções, petiscos, livros e martelos: o que você tem e o que está ativo agora. Você mesmo os registra.
- Recursos e gemas nos seus armazéns. O cartão opcional Reservas no Início usa o que você digitar.
- Auxiliares além dos que a exportação lista: o Início oferece Tenho Alquimista e Tenho Garimpeiro.
- Um construtor da Base do construtor que você comprou depois da exportação: + B.O.T.O, no lado da Base do construtor do Início.
- Acelerações que estavam ativas quando você copiou. O ClashClock não as lê, então uma exportação feita durante uma poção ou a aceleração de um auxiliar pode mostrar um timer errado. Copie depois que a aceleração terminar, ou corrija o timer (Quando um timer parece errado).
- Suas horas offline, eventos e metas: você os informa na aba Plano.
Se a importação falhar
| O que você vê | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
| Não foi possível ler a área de transferência. Cole o texto manualmente. | O navegador não deixou o ClashClock ler a área de transferência. | Toque e segure no campo Exportação (JSON) e escolha Colar. |
| Um erro como “Unexpected token … is not valid JSON” | O campo contém algo que não é uma exportação completa. O texto do erro vem do seu navegador. | Copie de novo no jogo e cole o texto inteiro. |
| Isto não é uma exportação da vila. O esperado é o JSON de Configurações → Exportar dados da vila. | O texto é um JSON válido, mas não tem o carimbo de data e hora nem a lista de construções de uma exportação da vila. | Copie em Exportação de dados, na linha Exportar dados da vila em formato JSON. |
| Verificar fica cinza | O campo Exportação (JSON) está vazio. | Toque em Da área de transferência ou cole à mão. |
| Muitas melhorias aparecem como Concluído | A exportação é antiga: os timers acabaram depois que você copiou. | Copie uma exportação nova, ou toque em Definir nível em cada uma. |
| A vila tem o nome da tag | A API do jogo não respondeu e você não digitou um nome. | Renomeie a vila em Perfil → Minhas vilas. |
| Os níveis de heróis ou do laboratório ficam atrás do jogo | Sem conta, os níveis vêm só da exportação. | Importe de novo ou entre na sua conta. |

Antes de planejar
- A exportação foi copiada depois da sua última melhoria no jogo.
- A tag na linha da verificação bate com o seu perfil no jogo.
- Nenhuma linha do Início ainda espera por Definir nível N.
- O cartão do Bilhete dourado no Início está respondido: Bilhete dourado ou F2P (grátis).
- Os auxiliares que você tem estão ativados com Tenho ….
- Seus horários de sono e de trabalho estão na aba Plano (A aba Plano).
Vila salva? Agora veja o que o Início está dizendo.
Início e Base: timers e construçõesExperimente na sua própria vila
Cole a exportação da sua vila e tudo neste guia funciona com os seus próprios construtores, timers e plano. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Foi útil? Ajude a manter o ClashClock no ar.
O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.