Quando um timer parece errado
O ClashClock reconstrói seus timers a partir de uma exportação e do que você informa, então ele pode se desviar do jogo por alguns minutos, ou por horas depois de uma poção esquecida. Este capítulo mostra como achar a causa e acertar o timer.
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Por que os dois podem diferir
O jogo é a referência. O ClashClock nunca fala com ele enquanto você joga. Ele parte da exportação, uma foto do momento, e daí em diante segue o relógio e o que você registra. Tudo o que muda um timer no jogo sem que o ClashClock fique sabendo é invisível para ele. Os suspeitos de sempre:
- uma poção, um petisco, um auxiliar, uma aceleração da Torre de Relógios ou um item mágico usado no jogo depois da exportação, ou uma conclusão com gemas;
- uma porcentagem de Aceleração do Construtor ou de Aceleração de pesquisa do seu Bilhete dourado diferente da que o ClashClock supõe;
- uma aceleração ligada à sua conta que o ClashClock não tem como ler, como a aceleração para quem volta ao jogo;
- uma exportação copiada enquanto uma aceleração estava ativa;
- arredondamento: o jogo arredonda um tempo acelerado para baixo em múltiplos de 10 minutos (até um dia) ou na hora cheia (acima disso). O ClashClock copia essa regra, então só os casos-limite diferem, e por minutos.
Fechar o app ou bloquear o celular não muda nada. O ClashClock guarda o horário de término de cada melhoria, não um contador que precisa continuar rodando.
Confira nesta ordem
A melhoria já terminou no jogo?
Um livro ou gemas terminam uma melhoria na hora, e o ClashClock continua contando. Toque na linha e depois em Já concluído (livro/gemas). Se for o contrário e o ClashClock disser Concluído enquanto o jogo ainda conta, olhe o relógio do seu dispositivo: cada contagem regressiva é o horário de término guardado menos esse relógio, então um relógio errado desloca todos os timers pelo mesmo tanto. Um horário de término errado por horas inteiras aponta para o fuso horário em Perfil → Configurações → Fuso horário. Ele muda como os horários são escritos e onde seus horários offline caem no plano; nunca muda uma contagem regressiva.
Você usou uma poção ou um petisco?
Registre. Abra Poções e petiscos no fim do Início, toque no item, defina Quantas e quando Começou (Agora mesmo, há 15 min ou há 30 min) e toque em Usei ×n no jogo. O horário de término de cada melhoria afetada muda.

Toque no nome de uma poção para registrar várias de uma vez ou para dizer quando você a começou; Usei registra uma agora mesmo. Você usou um auxiliar ou a Torre de Relógios?
Registre também. Em Auxiliares, no Início, toque em Atribuir no Aprendiz de Construtor ou no Assistente de laboratório. Se só uma melhoria em andamento pode receber o auxiliar, como costuma acontecer com o Assistente de laboratório, ele entra na hora. Senão, uma janela lista as melhorias em andamento. Toque naquela em que o auxiliar trabalhou no jogo, que pode não ser a marcada como sugerida: o ClashClock tira o tempo do auxiliar só desse timer. Só definir o timer (sem atribuir) apenas inicia a espera. Para a Torre de Relógios, toque em Aceleração iniciada. Os dois mudam o horário de término das melhorias afetadas. O capítulo Início e Base: timers e construções mostra a janela dos auxiliares. Se você não conseguir descobrir o que aconteceu, pule para a próxima seção.
Sua resposta sobre o Bilhete dourado está certa?
Abra a aba Plano e a visão Previsão. A linha Bilhete dourado tem um seletor entre F2P (grátis) e Bilhete dourado; escolha o lado que corresponde ao seu jogo. Depois que você responde, um link Configurações aparece abaixo da linha.

A linha Bilhete dourado na visão Previsão. Nenhum lado está aceso aqui porque esta vila ainda não respondeu; quando você escolhe, um link Configurações aparece abaixo da linha. As porcentagens do Bilhete dourado batem com o seu jogo?
Com o bilhete ativo, toque em Configurações abaixo da linha. O ClashClock não consegue ler seus pontos da temporada, então supõe um ritmo normal (10 % em até um dia, 15 % por volta de uma semana depois, 20 % por volta de duas semanas depois) até você desligar Ritmo normal. Depois escolha a Aceleração do Construtor e a Aceleração de pesquisa que seu jogo mostra: 0 %, 10 %, 15 % ou 20 %. As linhas abaixo dos botões dizem quando os próximos níveis chegam sozinhos. A porcentagem é aplicada quando uma melhoria começa, então um timer que já está rodando mantém o tempo com que começou.

Com Ritmo normal desligado, cada aceleração tem sua própria fileira de porcentagens. Renovar toda temporada faz o ClashClock supor que você mantém o bilhete, com as acelerações recomeçando do zero a cada nova temporada. Existe uma aceleração que o ClashClock não tem como saber?
Uma aceleração para quem volta ao jogo, um bônus de login ou um evento muda os tempos só da sua conta. Você pode adicionar a Aceleração de retorno (como os jogadores relatam: metade do tempo e do custo por 14 dias, só na vila principal) pelo cartão de primeira visita da aba Plano ou em Ajustes do plano. A janela pergunta como informar: Iniciada com o dia em que você a recebeu, ou Tempo restante com os dias e as horas que o seu jogo mostra. Bônus de login não são modelados; corrija esses timers à mão.

Escolha Iniciada e o dia, ou Tempo restante e o que o jogo mostra. Adicionar a aceleração coloca a aceleração no plano. Depois de adicionada, a mesma janela oferece Remover a aceleração. A exportação foi feita durante uma aceleração?
O ClashClock não lê as acelerações de uma exportação, e o timer bruto durante uma aceleração é ambíguo, então um timer importado nesse momento pode estar errado. Espere a aceleração acabar, copie uma exportação nova e importe de novo.
Corrija um timer: Ajustar tempo restante
Use isto quando uma melhoria mostra um tempo diferente do seu jogo e você quer acertá-la agora.
Abra a melhoria
Toque na linha dela no Início, ou abra o grupo da construção na aba Base e toque na cópia que está em andamento.
Toque em Ajustar tempo restante
É o link abaixo de Já concluído (livro/gemas) e Cancelar. Uma linha pede o “Tempo restante como aparece no jogo”, com campos para d, h e min.

O link fica dentro da caixa com a contagem regressiva. Digite o que o jogo mostra e toque em Aplicar
Use o tempo que o jogo mostra agora, com as acelerações. Os campos abrem com o tempo que o ClashClock tem, então digite por cima só o que for diferente. Uma mensagem confirma (“Defesa Aérea: tempo restante definido para 23 h”) e a janela acrescenta “definido manualmente” ao horário de término. Essa nota também aparece em melhorias que você iniciou no ClashClock, então ela não quer dizer que você ajustou esta.

Digite por cima em d, h e min e toque em Aplicar. Cuidado com os dois Cancelar: o link sublinhado abaixo dos campos só fecha o formulário, enquanto o botão cinza Cancelar ao lado de Já concluído (livro/gemas) remove a melhoria em andamento do ClashClock.
O ClashClock define o término como agora mais o que você digitou. Ele remove a aceleração de auxiliar e as marcas de poção que tinha registrado nesta melhoria, que é o que “também substitui uma aceleração definida por engano” quer dizer. Uma poção que você registrou e que ainda está ativa continua acelerando o tempo digitado, como no jogo. O anel de progresso pode ficar mais longo, mas nunca encolhe, então uma correção não o joga de volta para 0 %. Os lembretes seguem o novo horário de término.
Corrija o resto
- Um nível está errado. Na aba Base, toque na construção e use − ou + em Definir nível. “As alterações valem até a próxima exportação.”
- Um auxiliar foi usado por engano, ou a espera dele está errada. No cartão dele, Desfazer cancela o uso e Ajustar tempo define o tempo de “disponível de novo em”. O cartão da Torre de Relógios tem os dois.

- Uma poção ou um petisco foi registrado duas vezes ou errado. Na linha verde abaixo do título, Remover aceleração apaga a aceleração e devolve as poções ao estoque; Ajustar tempo define por quanto tempo mais ela dura. +1 na mesma linha adiciona mais uma poção desse tipo.

- Várias coisas estão erradas ao mesmo tempo. Importe de novo: Atualizar vila, Verificar, Aplicar. A exportação substitui os níveis e os timers em andamento pelos do jogo.
Importar de novo também é o jeito de saber o quanto você estava errado. Em Mudanças em relação ao estado salvo, timer alterado quer dizer que o horário de término do jogo diferia do ClashClock em mais de cinco minutos. Um timer definido à mão que a exportação não conhece é descartado e aparece como timer removido. Depois que as acelerações acabaram, uma exportação nova é o recomeço confiável (Importe sua vila).
O que o ClashClock não tem como saber
- Seus pontos da temporada. Ele supõe um ritmo, a menos que você informe suas porcentagens.
- Acelerações específicas da conta. A Aceleração de retorno pode ser adicionada à mão; bônus de login, não. Eventos como a Martelofolia só contam quando você os informa.
- Uma aceleração da Torre de Relógios já em andamento não é somada a uma melhoria que você inicia durante ela. Ajuste esse timer.
- Uma atualização do jogo. Até os dados do app se atualizarem, um nível novo pode faltar e um custo alterado ainda pode mostrar o valor antigo.
A lista completa, com a forma como cada número é produzido, está em Como o ClashClock funciona.
Relate um número errado
Se um número está errado e nada acima explica, use o formulário de contato em Suporte e feedback e escolha Timer errado. Diga qual tela, o que o jogo mostra e o que o ClashClock mostra. Para um timer, acrescente o nome da melhoria, o nível atual e o próximo, qual vila e todas as acelerações que estavam ativas: as porcentagens do Bilhete dourado, uma poção, um auxiliar, a Torre de Relógios, uma aceleração de retorno. O formulário tem campos para a melhoria, a vila e o Bilhete dourado, as Poções do Construtor e de pesquisa e os petiscos; escreva o resto na mensagem. Diga quando você importou pela última vez (a linha Atualizar vila mostra “dados de” uma data). Uma captura de tela dos dois timers ajuda, mas o formulário não aceita anexos: descreva o que cada um diz, e eu peço uma imagem na minha resposta se precisar.
Nunca envie uma senha, e não envie o token de API que o jogo mostra em Token de API, em Mais configurações: o ClashClock nunca precisa de nenhum dos dois.
Timer de volta no lugar? Volte para a sua vila.
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O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.