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Guia do usuário · Capítulo 8

Quando um timer parece errado

O ClashClock reconstrói seus timers a partir de uma exportação e do que você informa, então ele pode se desviar do jogo por alguns minutos, ou por horas depois de uma poção esquecida. Este capítulo mostra como achar a causa e acertar o timer.

Atualizado em 12 de outubro de 20268 min de leitura

Nesta página

Por que os dois podem diferir

O jogo é a referência. O ClashClock nunca fala com ele enquanto você joga. Ele parte da exportação, uma foto do momento, e daí em diante segue o relógio e o que você registra. Tudo o que muda um timer no jogo sem que o ClashClock fique sabendo é invisível para ele. Os suspeitos de sempre:

  • uma poção, um petisco, um auxiliar, uma aceleração da Torre de Relógios ou um item mágico usado no jogo depois da exportação, ou uma conclusão com gemas;
  • uma porcentagem de Aceleração do Construtor ou de Aceleração de pesquisa do seu Bilhete dourado diferente da que o ClashClock supõe;
  • uma aceleração ligada à sua conta que o ClashClock não tem como ler, como a aceleração para quem volta ao jogo;
  • uma exportação copiada enquanto uma aceleração estava ativa;
  • arredondamento: o jogo arredonda um tempo acelerado para baixo em múltiplos de 10 minutos (até um dia) ou na hora cheia (acima disso). O ClashClock copia essa regra, então só os casos-limite diferem, e por minutos.

Fechar o app ou bloquear o celular não muda nada. O ClashClock guarda o horário de término de cada melhoria, não um contador que precisa continuar rodando.

Confira nesta ordem

  1. A melhoria já terminou no jogo?

    Um livro ou gemas terminam uma melhoria na hora, e o ClashClock continua contando. Toque na linha e depois em Já concluído (livro/gemas). Se for o contrário e o ClashClock disser Concluído enquanto o jogo ainda conta, olhe o relógio do seu dispositivo: cada contagem regressiva é o horário de término guardado menos esse relógio, então um relógio errado desloca todos os timers pelo mesmo tanto. Um horário de término errado por horas inteiras aponta para o fuso horário em Perfil → Configurações → Fuso horário. Ele muda como os horários são escritos e onde seus horários offline caem no plano; nunca muda uma contagem regressiva.

  2. Você usou uma poção ou um petisco?

    Registre. Abra Poções e petiscos no fim do Início, toque no item, defina Quantas e quando Começou (Agora mesmo, há 15 min ou há 30 min) e toque em Usei ×n no jogo. O horário de término de cada melhoria afetada muda.

    A janela Poções e petiscos com as abas Poções e Petiscos: Poção do Construtor (Construtores 10× · 1 h), Poção de pesquisa (Laboratório 24× · 1 h) e Poção do animal (Casa de animais 24× · 1 h), cada uma com contagem 0, Nenhuma em estoque e um botão Usei.
    Toque no nome de uma poção para registrar várias de uma vez ou para dizer quando você a começou; Usei registra uma agora mesmo.
  3. Você usou um auxiliar ou a Torre de Relógios?

    Registre também. Em Auxiliares, no Início, toque em Atribuir no Aprendiz de Construtor ou no Assistente de laboratório. Se só uma melhoria em andamento pode receber o auxiliar, como costuma acontecer com o Assistente de laboratório, ele entra na hora. Senão, uma janela lista as melhorias em andamento. Toque naquela em que o auxiliar trabalhou no jogo, que pode não ser a marcada como sugerida: o ClashClock tira o tempo do auxiliar só desse timer. Só definir o timer (sem atribuir) apenas inicia a espera. Para a Torre de Relógios, toque em Aceleração iniciada. Os dois mudam o horário de término das melhorias afetadas. O capítulo Início e Base: timers e construções mostra a janela dos auxiliares. Se você não conseguir descobrir o que aconteceu, pule para a próxima seção.

  4. Sua resposta sobre o Bilhete dourado está certa?

    Abra a aba Plano e a visão Previsão. A linha Bilhete dourado tem um seletor entre F2P (grátis) e Bilhete dourado; escolha o lado que corresponde ao seu jogo. Depois que você responde, um link Configurações aparece abaixo da linha.

    O topo da visão Previsão: uma linha Bilhete dourado com o texto CV15 no máximo ≈ 45 dias antes com o Bilhete dourado, um seletor entre F2P (grátis) e Bilhete dourado ainda sem nenhum lado escolhido, e depois as linhas Horários offline e Liga das Guerras de Clãs.
    A linha Bilhete dourado na visão Previsão. Nenhum lado está aceso aqui porque esta vila ainda não respondeu; quando você escolhe, um link Configurações aparece abaixo da linha.
  5. As porcentagens do Bilhete dourado batem com o seu jogo?

    Com o bilhete ativo, toque em Configurações abaixo da linha. O ClashClock não consegue ler seus pontos da temporada, então supõe um ritmo normal (10 % em até um dia, 15 % por volta de uma semana depois, 20 % por volta de duas semanas depois) até você desligar Ritmo normal. Depois escolha a Aceleração do Construtor e a Aceleração de pesquisa que seu jogo mostra: 0 %, 10 %, 15 % ou 20 %. As linhas abaixo dos botões dizem quando os próximos níveis chegam sozinhos. A porcentagem é aplicada quando uma melhoria começa, então um timer que já está rodando mantém o tempo com que começou.

    A janela do Bilhete dourado: o botão Ritmo normal está desligado, Aceleração do Construtor e Aceleração de pesquisa mostram cada uma uma fileira com 0 %, 10 %, 15 % e 20 %, com 15 % selecionado, linhas abaixo delas listam as próximas mudanças das acelerações, um botão Renovar toda temporada está ligado e um botão Fechar encerra a janela.
    Com Ritmo normal desligado, cada aceleração tem sua própria fileira de porcentagens. Renovar toda temporada faz o ClashClock supor que você mantém o bilhete, com as acelerações recomeçando do zero a cada nova temporada.
  6. Existe uma aceleração que o ClashClock não tem como saber?

    Uma aceleração para quem volta ao jogo, um bônus de login ou um evento muda os tempos só da sua conta. Você pode adicionar a Aceleração de retorno (como os jogadores relatam: metade do tempo e do custo por 14 dias, só na vila principal) pelo cartão de primeira visita da aba Plano ou em Ajustes do plano. A janela pergunta como informar: Iniciada com o dia em que você a recebeu, ou Tempo restante com os dias e as horas que o seu jogo mostra. Bônus de login não são modelados; corrija esses timers à mão.

    A janela Aceleração de retorno: um cartão dizendo quantos dias antes o Centro da Vila fica no máximo com a aceleração, um seletor entre Iniciada e Tempo restante com Iniciada escolhido, o dia Hoje em um menu, uma linha Dura até, uma nota de que a aceleração corta pela metade o tempo e o custo das melhorias da vila principal, e o botão dourado Adicionar a aceleração.
    Escolha Iniciada e o dia, ou Tempo restante e o que o jogo mostra. Adicionar a aceleração coloca a aceleração no plano. Depois de adicionada, a mesma janela oferece Remover a aceleração.
  7. A exportação foi feita durante uma aceleração?

    O ClashClock não lê as acelerações de uma exportação, e o timer bruto durante uma aceleração é ambíguo, então um timer importado nesse momento pode estar errado. Espere a aceleração acabar, copie uma exportação nova e importe de novo.

Corrija um timer: Ajustar tempo restante

Use isto quando uma melhoria mostra um tempo diferente do seu jogo e você quer acertá-la agora.

  1. Abra a melhoria

    Toque na linha dela no Início, ou abra o grupo da construção na aba Base e toque na cópia que está em andamento.

  2. Toque em Ajustar tempo restante

    É o link abaixo de Já concluído (livro/gemas) e Cancelar. Uma linha pede o “Tempo restante como aparece no jogo”, com campos para d, h e min.

    A janela de uma melhoria em andamento, Defesa Aérea, com 17 h 16 min restantes, os botões Já concluído (livro/gemas) e Cancelar, e o link Ajustar tempo restante abaixo deles.
    O link fica dentro da caixa com a contagem regressiva.
  3. Digite o que o jogo mostra e toque em Aplicar

    Use o tempo que o jogo mostra agora, com as acelerações. Os campos abrem com o tempo que o ClashClock tem, então digite por cima só o que for diferente. Uma mensagem confirma (“Defesa Aérea: tempo restante definido para 23 h”) e a janela acrescenta “definido manualmente” ao horário de término. Essa nota também aparece em melhorias que você iniciou no ClashClock, então ela não quer dizer que você ajustou esta.

    A janela de uma Torre Arqueira em andamento com o formulário Ajustar tempo restante aberto: a contagem 1 d 7 h 40 min, o botão verde Já concluído (livro/gemas) e um botão cinza Cancelar, depois a linha Tempo restante como aparece no jogo, três campos com 1 d, 7 h e 40 min, um botão dourado Aplicar e um link sublinhado Cancelar.
    Digite por cima em d, h e min e toque em Aplicar. Cuidado com os dois Cancelar: o link sublinhado abaixo dos campos só fecha o formulário, enquanto o botão cinza Cancelar ao lado de Já concluído (livro/gemas) remove a melhoria em andamento do ClashClock.

O ClashClock define o término como agora mais o que você digitou. Ele remove a aceleração de auxiliar e as marcas de poção que tinha registrado nesta melhoria, que é o que “também substitui uma aceleração definida por engano” quer dizer. Uma poção que você registrou e que ainda está ativa continua acelerando o tempo digitado, como no jogo. O anel de progresso pode ficar mais longo, mas nunca encolhe, então uma correção não o joga de volta para 0 %. Os lembretes seguem o novo horário de término.

Corrija o resto

  • Um nível está errado. Na aba Base, toque na construção e use − ou + em Definir nível. “As alterações valem até a próxima exportação.”
  • Um auxiliar foi usado por engano, ou a espera dele está errada. No cartão dele, Desfazer cancela o uso e Ajustar tempo define o tempo de “disponível de novo em”. O cartão da Torre de Relógios tem os dois.
A seção Auxiliares: o Aprendiz de Construtor em espera com 13 h 41 min restantes e os links Desfazer e Ajustar tempo, e o Assistente de laboratório disponível com um botão Atribuir.
Um auxiliar em espera oferece Desfazer e Ajustar tempo abaixo do botão.
  • Uma poção ou um petisco foi registrado duas vezes ou errado. Na linha verde abaixo do título, Remover aceleração apaga a aceleração e devolve as poções ao estoque; Ajustar tempo define por quanto tempo mais ela dura. +1 na mesma linha adiciona mais uma poção desse tipo.
Uma linha verde abaixo do título do Início para uma Poção do Construtor em andamento, 10×, com 59:56 restantes e o horário de término, um botão +1 à direita e os links Remover aceleração e Ajustar tempo embaixo.
A linha de uma poção ativa no Início. Remover aceleração apaga a aceleração e devolve as poções ao seu estoque; Ajustar tempo corrige por quanto tempo mais ela dura.
  • Várias coisas estão erradas ao mesmo tempo. Importe de novo: Atualizar vila, Verificar, Aplicar. A exportação substitui os níveis e os timers em andamento pelos do jogo.

Importar de novo também é o jeito de saber o quanto você estava errado. Em Mudanças em relação ao estado salvo, timer alterado quer dizer que o horário de término do jogo diferia do ClashClock em mais de cinco minutos. Um timer definido à mão que a exportação não conhece é descartado e aparece como timer removido. Depois que as acelerações acabaram, uma exportação nova é o recomeço confiável (Importe sua vila).

O que o ClashClock não tem como saber

  • Seus pontos da temporada. Ele supõe um ritmo, a menos que você informe suas porcentagens.
  • Acelerações específicas da conta. A Aceleração de retorno pode ser adicionada à mão; bônus de login, não. Eventos como a Martelofolia só contam quando você os informa.
  • Uma aceleração da Torre de Relógios já em andamento não é somada a uma melhoria que você inicia durante ela. Ajuste esse timer.
  • Uma atualização do jogo. Até os dados do app se atualizarem, um nível novo pode faltar e um custo alterado ainda pode mostrar o valor antigo.

A lista completa, com a forma como cada número é produzido, está em Como o ClashClock funciona.

Relate um número errado

Se um número está errado e nada acima explica, use o formulário de contato em Suporte e feedback e escolha Timer errado. Diga qual tela, o que o jogo mostra e o que o ClashClock mostra. Para um timer, acrescente o nome da melhoria, o nível atual e o próximo, qual vila e todas as acelerações que estavam ativas: as porcentagens do Bilhete dourado, uma poção, um auxiliar, a Torre de Relógios, uma aceleração de retorno. O formulário tem campos para a melhoria, a vila e o Bilhete dourado, as Poções do Construtor e de pesquisa e os petiscos; escreva o resto na mensagem. Diga quando você importou pela última vez (a linha Atualizar vila mostra “dados de” uma data). Uma captura de tela dos dois timers ajuda, mas o formulário não aceita anexos: descreva o que cada um diz, e eu peço uma imagem na minha resposta se precisar.

Nunca envie uma senha, e não envie o token de API que o jogo mostra em Token de API, em Mais configurações: o ClashClock nunca precisa de nenhum dos dois.

Timer de volta no lugar? Volte para a sua vila.

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O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.