Quanto o sono custa aos seus construtores?
Quase nada, se as melhorias forem escolhidas pensando na noite. Em 60 dias no CV12 com oito horas de sono, cinco construtores simulados ficaram parados por 6 horas de construtor, 0,1% do tempo deles, quando o planejador do ClashClock escolheu a ordem. Sem olhar para a noite, o mesmo planejador perdeu 114 horas, 1,6%; do CV13 para cima, perde 0,4% ou menos. O próximo Centro da Vila é outro caso: no Rush estratégico ele se moveu horas (no máximo 2,4 em média, 9 na pior simulação); na estratégia Máximo, que espera o laboratório, dias (até 2,4 em média, 2,5 na pior simulação).
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O que eu simulei
Montei duas vilas que acabaram de chegar ao seu Centro da Vila, uma no 12 e outra no 15, com tudo do CV anterior no máximo e cinco construtores: 157 e 196 construções, armadilhas, heróis, tropas, feitiços e animais. Depois deixei o planejador agendá-las com a estratégia Máximo por 60 dias, com sete conjuntos de horas offline, e contei cada hora de construtor em que um construtor ficou livre porque eu estava fora. Cinco construtores em 60 dias são 7.200 horas de construtor.
| Perfil | Quando você está offline | Horas offline por semana |
|---|---|---|
| Sempre acordado | nunca | 0 |
| 6 h de sono | das 00:00 às 06:00 todo dia | 42 |
| 8 h de sono | das 23:00 às 07:00 todo dia | 56 |
| 10 h de sono | das 22:00 às 08:00 todo dia | 70 |
| 8 h de sono e um emprego das 9 às 17 | sono, mais das 09:00 às 17:00 de segunda a sexta | 96 |
| Turno da noite | trabalho das 22:00 às 06:00 nas noites de dias úteis, sono das 07:00 às 14:00 | 89 |
| Abre o app quatro vezes por dia | online por 30 minutos às 07:30, 12:30, 18:30 e 22:30 | 154 |
Cada perfil rodou de dois jeitos. Planejador é o ClashClock como ele está no app: ele olha suas horas offline quando escolhe a próxima melhoria. Cego é o mesmo planejador instruído a ignorá-las na hora de escolher. Ele continua sem poder começar nada enquanto você está fora, então um construtor que termina às 03:00 espera por você. É a fila de quem escolhe melhorias pelo valor e por nada mais.
Cada número é a média de 12 simulações que começam em momentos diferentes da semana, com cinco melhorias já em andamento com progresso aleatório. A exceção é o dia do Centro da Vila na estratégia Máximo, perto do fim, uma média de 6 simulações.
A resposta: algumas horas de construtor em dois meses
| Perfil | CV12, planejador | CV12, cego | CV15, planejador | CV15, cego |
|---|---|---|---|---|
| 6 h de sono | 4 h (0,1%) | 93 h (1,3%) | 4 h (0,1%) | 12 h (0,2%) |
| 8 h de sono | 6 h (0,1%) | 114 h (1,6%) | 7 h (0,1%) | 19 h (0,3%) |
| 10 h de sono | 9 h (0,1%) | 121 h (1,7%) | 10 h (0,1%) | 26 h (0,4%) |
| 8 h de sono e um emprego | 12 h (0,2%) | 141 h (2,0%) | 12 h (0,2%) | 26 h (0,4%) |
| Turno da noite | 8 h (0,1%) | 130 h (1,8%) | 11 h (0,2%) | 27 h (0,4%) |
| Quatro acessos por dia | 71 h (1,0%) | 205 h (2,8%) | 14 h (0,2%) | 45 h (0,6%) |
Sempre acordados, cinco construtores trabalham 300 dias de construtor em 60 dias. Com 8 horas de sono e o planejador no CV12, eles trabalham 299,7 deles. Distribuído pelas horas em que você dorme, este é o número para lembrar:
Então uma hora de sono custa a um construtor cerca de 10 segundos quando a ordem é certa (0,16 e 0,18 minuto). Sem ela, um construtor de CV12 perde quase 3 minutos de cada hora que você dorme, e um de CV15 cerca de meio minuto. Nas 12 simulações, o tempo parado do planejador com 8 horas de sono no CV12 variou de 2 a 14 horas, e o da fila cega de 82 a 147. Os intervalos não se tocam.
Para conferir o número cego sem confiar no meu próprio botão, não fiz cronograma nenhum. Peguei o plano feito para um jogador sempre acordado e conduzi cada construtor pelas mesmas etapas na mesma ordem, começando uma etapa só quando o construtor dela estava livre e eu estava online. Isso deu 124 horas paradas no CV12 com 8 horas de sono, contra 114 do planejador cego, e 19 no CV15, contra 19.
Por que a noite sai barata, e por que o CV12 paga mais
Um construtor só perde tempo quando uma melhoria termina enquanto você está fora. A maioria das melhorias é longa. No cronograma do CV12, 64% das etapas levam um dia ou mais e carregam 89% do tempo de construtor. No CV15 são 96,5% das etapas e 99,7% do tempo. A maioria delas dura um múltiplo exato de 12 horas: 66% das etapas (88% do tempo de construtor) no CV12 e 98% (99,9%) no CV15.
Isso tem um efeito colateral. Um construtor que começa uma melhoria de 96 horas quando você acorda fica livre de novo quando você acorda, quatro dias depois. Um que começa uma melhoria de 84 horas às 19:00 fica livre às 07:00. Quando um construtor entra no ritmo do seu dia, as melhorias longas o mantêm ali. Os construtores que esperam são os que começam uma duração quebrada antes de você dormir, como um nível de 3 horas, ou cuja melhoria longa cai do lado errado da meia-noite.
cego
Torre Inferno 5->6
dom 12:29 + 96 h -> qui 12:29
X-Besta 5->6
qui 12:29 + 84 h -> seg 00:29
Tesla Oculta 9->10
seg 07:00 + 48 h -> qua 07:00
(esperou 6,5 h por você)
planejador
Torre Inferno 2->3
sáb 12:29 + 48 h -> seg 12:29
Artilharia Águia 2->3
seg 12:29 + 168 h -> seg 12:29
Tesla Oculta 9->10
seg 12:29 + 48 h -> qua 12:29O CV12 ainda tem mais níveis que duram só algumas horas, então mais chances de terminar durante a noite. Quanto mais alto o CV, menos chances:
O planejador fica entre 0,1% e 0,3% em todos os CVs que testei. Deixei o CV11 fora do gráfico: os construtores dele ficam sem trabalho dentro dos 60 dias porque o Laboratório dita o ritmo, então a parte parada dele não é comparável.
Uma vila com rush se comporta do mesmo jeito. Um CV13 com construções de CV10 perdeu 0,3% com o planejador e 0,7% no modo cego. Um CV15 com construções de CV12 perdeu 0,1% e 0,2%, e um CV15 com um sexto construtor 0,1% e 0,3%.
O próximo Centro da Vila: o Rush estratégico quase não muda, o Máximo segue o laboratório
Também perguntei ao Rush estratégico, que sobe o Centro da Vila assim que o jogo permite, quantos dias leva para chegar ao próximo CV, contados a partir do início do plano. A diferença é em relação à simulação sempre acordado da mesma vila.
| Perfil | CV12 para 13 | Diferença | CV15 para 16 | Diferença |
|---|---|---|---|---|
| Sempre acordado | 9,28 dias | 0 h | 17,99 dias | 0 h |
| 6 h de sono | 9,26 dias | -0,6 h | 18,02 dias | +0,5 h |
| 8 h de sono | 9,25 dias | -0,8 h | 18,05 dias | +1,4 h |
| 10 h de sono | 9,24 dias | -1,1 h | 18,07 dias | +1,7 h |
| 8 h de sono e um emprego | 9,33 dias | +1,2 h | 18,09 dias | +2,4 h |
| Turno da noite | 9,28 dias | -0,2 h | 18,08 dias | +2,1 h |
| Quatro acessos por dia | 9,38 dias | +2,3 h | 18,08 dias | +2,1 h |
O Centro da Vila é uma melhoria longa que começa assim que os requisitos dela estão cumpridos, então não há nada para cobrir. Nas 12 simulações, o maior atraso foi de 9 horas. O sono às vezes até traz o dia um pouco para a frente: no CV12, a diferença média fica abaixo de zero com 6, 8 e 10 horas de sono. Não investiguei o porquê, e eu não tiraria conclusão nenhuma de uma hora para um lado ou para o outro.
Na estratégia Máximo, o Centro da Vila vai por último e espera a faixa cuja última etapa encerra o CV. O laboratório encerrou o CV por último em todas as 6 simulações que conferi, nas duas vilas, sempre acordado e com 8 horas de sono. Então o dia em que o Centro da Vila pode começar segue as horas paradas do laboratório, não as dos construtores.
| Perfil | CV12 | CV15 |
|---|---|---|
| Sempre acordado | 138,4 | 290,3 |
| 8 h de sono | 139,4 (+1,0) | 290,4 (+0,1) |
| 8 h de sono e um emprego | 139,8 (+1,4) | 290,0 (-0,3) |
| Quatro acessos por dia | 140,2 (+1,8) | 292,7 (+2,4) |
No CV12, o laboratório explica mais ou menos esses dias. Com 8 horas de sono, ele ficou parado 10 horas a cada 60 dias, o que em 138 dias dá cerca de 24 horas, um dia. Com quatro acessos, ele ficou parado 19 horas em 60 dias, cerca de 44 horas em 138 dias, ou 1,8 dia. Simulação por simulação, quatro acessos atrasaram o Centro da Vila de 1,4 a 2,2 dias no CV12 e de 2,2 a 2,5 dias no CV15.
Quatro acessos por dia custam mais que o sono
O perfil que mais pesou não é o que dorme mais. Abrir o app quatro vezes por dia por meia hora é ficar offline 22 horas por dia. No CV12, isso custou ao planejador 70,8 horas de construtor (1,0%), 7,5 vezes as 9,4 que 10 horas de sono custaram, e à fila cega 205 (2,8%). No CV15, custou 0,2% e 0,6%.
Dois limites do planejador aparecem aqui. O Laboratório não está protegido: o planejador escolhe a pesquisa sem olhar seus horários, e com 8 horas de sono no CV12 o laboratório ficou parado 10 horas em 60 dias (0,7%), contra 6 horas para os cinco construtores juntos. E com janelas online tão pequenas, olhar adiante deixa de ajudar: no CV14 com quatro acessos, o planejador perdeu 0,9% e a fila cega 0,7%.
O que isso significa para a sua vila
- Do CV13 para cima, não é à noite que seus construtores perdem tempo. Não guarde uma melhoria para a hora de dormir nem ponha alarme para uma que termina às 03:00.
- No CV12, níveis de poucas horas são comuns. Antes de dormir, dê ao construtor uma melhoria de um dia em vez de uma de 3 horas. Esse é o 1,5 ponto percentual que o planejador economiza.
- Abrir o app algumas vezes por dia custa mais que dormir, mesmo com o planejador escolhendo a ordem: 1,0% contra 0,1% no CV12.
- Num rush, o sono muda o dia em que o seu próximo Centro da Vila fica pronto em horas, não em dias: no máximo 2,4 horas em média e 9 na pior simulação, então um rush precisa de pouco ajuste por causa do sono. Na estratégia Máximo, o Centro da Vila espera o laboratório, que fica parado enquanto você está fora: cerca de um dia por causa do sono no CV12, até 2,4 dias com quatro acessos por dia.
Método e limites
São duas vilas simuladas, não a sua. Elas mostram como o planejador trata uma noite.
- Vilas: um Centro da Vila recém-alcançado, tudo do CV anterior no nível mais alto (a partir do CV17, como os arquivos do jogo e os dados do app trazem, as defesas combinadas já estão combinadas e a Artilharia Águia faz parte do Centro da Vila), cinco construtores, sem auxiliares, Bilhete dourado, poções ou eventos. Muros não levam tempo. O Máximo dá o tempo de construtor; o Rush estratégico, a data do Centro da Vila.
- Sempre acordado é um limite superior. Nele, um construtor nunca fica parado, como se você abrisse o app no segundo em que uma melhoria termina.
- Recursos nunca impedem um início. No jogo, um construtor também espera por ouro ou elixir, e a escolha do planejador para atravessar a noite pode ser uma que você não consegue pagar. Com limites de recursos, o número real poderia ser maior ou menor; esta simulação não mede isso.
- O modo cego desliga duas linhas do agendador durante a simulação: o tempo de espera que uma melhoria causaria ao terminar e a olhada adiante até o próximo período offline. Um construtor continua sem poder começar enquanto você está fora. Nada muda no app.
- Eu conto o tempo de construtor, não no que o construtor trabalha. Pela própria nota de importância do planejador, o trabalho feito em 60 dias fica a menos de 1% do sempre acordado com 8 horas de sono (99,6% no CV12, 100,2% no CV15). É o planejador dando nota a si mesmo.
- Eu conto horas de construtor, não o dia em que um CV fica no máximo. Nestas vilas, o laboratório encerra o CV por último, então esse dia segue as horas paradas do laboratório, não as dos construtores.
- O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (veja Como o ClashClock funciona). São resultados deste planejador, não da melhor ordem possível, e pode existir uma ordem melhor.
O ClashClock monta a ordem por você: adicione no planejador as horas em que você dorme ou trabalha, e ele escolhe cada melhoria para que ela termine quando você voltar, e marca em vermelho o tempo parado que não dá para evitar.
Abrir o rastreadorA sua vila, não um exemplo
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