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Ayuntamientos de Clash of Clans

¿En qué ayuntamiento estás? Elígelo abajo. Cada página dice qué hay de nuevo en ese nivel y lo que cuesta y tarda cada edificio, según los datos del juego. A partir del TH7, también dice qué mejorar primero y cuánto se tarda de verdad en llevarlo al máximo, tal como lo jugaría el propio planificador de ClashClock.

¿En qué ayuntamiento estás?

Ayuntamientos del 7 al 18: el trabajo de una aldea que llega con el ayuntamiento anterior al máximo. Ayuntamientos del 1 al 6: todo contado desde cero.

Cuánto trabajo añade cada ayuntamiento

Días de constructor y días de laboratorio para llevar al máximo cada ayuntamiento desde el TH7, contados para una aldea que llega con el ayuntamiento anterior al máximo. Los días de constructor suman los tiempos de construcción de cada edificio y héroe; la propia mejora del ayuntamiento no cuenta, las mejoras de héroe sí, los muros no suman nada y los niveles de supercarga quedan fuera. Los días de laboratorio suman los tiempos de investigación; la cifra del laboratorio en la página de cada ayuntamiento es el día en que termina su última investigación, algo más tarde, porque la investigación espera cada vez que antes necesita una mejora del laboratorio. El artículo del blog sobre llevar al máximo cada ayuntamiento también cuenta las mejoras del ayuntamiento, así que sus totales para el mismo ayuntamiento difieren un poco.

El TH18 es el más grande: 1817 días de constructor, un 76 % más que el TH17.

A partir del TH7, el último en terminar es el laboratorio o la caseta de animales, no los constructores. Cada ayuntamiento se cuenta con los constructores que tiene una aldea en él: cinco por debajo del TH10 y seis a partir de él (cinco chozas y B.O.B.).

Tu aldea, no una plantilla

ClashClock calcula estos números para tu propia aldea, con tus temporizadores en curso, tus constructores y las horas en que no estás conectado. Es gratis, no necesita cuenta y funciona en el navegador.