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Ayuntamiento 5 (TH5)

Llevar al máximo el ayuntamiento 5 de Clash of Clans, contando desde cero, requiere unos 7,7 días de constructor y cuesta 6,6 M de oro y 3,1 M de elixir.

Un ayuntamiento de este nivel tiene 144 edificios y muros: 44 edificios y 100 tramos de muro. La mejora del ayuntamiento en sí cuesta 150.000 de oro y tarda 6 h. No entra en los totales de esta página.

De un vistazo

Oro6,6 M
Elixir3,1 M
Días de constructor7,71,5 días en el mejor caso con 5 constructores

Contado desde cero, con cada edificio construido y subido al máximo de este ayuntamiento. Los muros no ocupan a ningún constructor; solo se pagan.

Lo que más duele en el TH5

Las mejoras sueltas que abre este ayuntamiento: niveles que necesitan el TH5, edificio a edificio.

Las esperas más largas de los constructores

  1. Cuartelnivel 6 → 76 h
  2. Campamentonivel 4 → 5 · ×36 h
  3. Cohetes de defensanivel 2 → 36 h
  4. Caldero de hechizosedificio nuevo6 h
  5. Almacén de elixirnivel 8 → 9 · ×24 h

Para los constructores, la espera más larga de una sola mejora es Cuartel al nivel 7: 6 h. La siguiente, Campamento al nivel 5, tarda 6 h. Tres de los cinco son edificios del ejército.

Las esperas más largas del laboratorio y la caseta de animales

  1. Hechizo de rayonivel 3 → 46 h
  2. Magonivel 1 → 24 h
  3. Hechizo de rayonivel 2 → 34 h
  4. Duendenivel 2 → 33 h
  5. Arqueranivel 2 → 32 h

En el laboratorio, la espera más larga de una sola mejora es Hechizo de rayo al nivel 4: 6 h. La siguiente, Mago al nivel 2, tarda 4 h. Tres de las cinco son tropas.

Las mejoras más caras

Oro

  1. Cohetes de defensanivel 2 → 3210.000
  2. Torre de magonivel 1 → 2150.000
  3. Almacén de elixirnivel 8 → 9 · ×2100.000
  4. Torre de magoedificio nuevo100.000
  5. Morteronivel 2 → 390.000

Elixir

  1. Cuartelnivel 6 → 7270.000
  2. Campamentonivel 4 → 5 · ×3250.000
  3. Hechizo de rayonivel 3 → 4200.000
  4. Caldero de hechizosedificio nuevo150.000
  5. Magonivel 1 → 2120.000

Cohetes de defensa al nivel 3 es el paso más caro en oro: 210.000. Cuatro de las cinco son defensas.

Cuartel al nivel 7 es el paso más caro en elixir: 270.000. Tres de los cinco son edificios del ejército.

Novedades en este nivel

  • +1× Torre de arqueras
  • +1× Cañón
  • 1× Torre de mago
  • 2× Bomba aérea
  • +2× Bomba
  • +25× Muro
  • +1× Recolector de elixir
  • +1× Mina de oro
  • +1× Campamento
  • 1× Caldero de hechizos

Héroes, tropas, hechizos, máquinas de asedio y animales

  • Mago
  • Hechizo de rayo

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Todos los edificios del TH5144 edificios y muros, con cantidad, nivel máximo, coste total y tiempo de construcción
EdificioCantidadMáxCoste totalTiempo total
Torre de arqueras36534.000 Oro14 h 36 min 45 s
Cañón36393.750 Oro5 h 37 min 45 s
Cohetes de defensa13322.000 Oro9 h
Torre de mago12250.000 Oro2 h 30 min
Mortero13120.000 Oro3 h 30 min
Bomba aérea2248.000 Oro1 h
Bomba4345.600 Oro24 min
Trampa con muelle214000 Oro–
Muro10053,6 M Oro–
Recolector de elixir510927.750 Oro1 d 2 h 56 min 40 s
Almacén de elixir29397.100 Oro21 h 44 min 20 s
Mina de oro510927.750 Elixir1 d 2 h 56 min 40 s
Almacén de oro29397.100 Elixir21 h 44 min 20 s
Campamento351,1 M Elixir1 d 1 h 48 min
Cuartel17418.100 Elixir12 h 32 min 25 s
Laboratorio1380.000 Elixir2 h 31 min
Castillo del clan1260.000 Elixir2 h
Caldero de hechizos11150.000 Elixir6 h
Consejo heroico1130.000 Elixir1 h
Choza de constructor51––