¿Cuánto cuesta llevar al máximo cada héroe y su equipo?
Llevar al máximo los seis héroes cuesta 1789 días de constructor y 57,5 millones de elixir oscuro en niveles (el gran centinela se paga en cambio con 990,7 millones de elixir), y 1.845.260 minerales en sus 43 piezas de equipo: 1.719.380 brillantes, 116.760 radiantes y 9120 estelares. La reina arquera y el rey bárbaro necesitan cada uno el 19 % de los minerales; el duque dragón, el 13 %. Y en el TH18, con los almacenes al máximo, el último nivel de cada héroe cuesta entre el 90 y el 98 % de lo que cabe en el almacén: elixir oscuro para cinco héroes, elixir para el gran centinela.
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Dos tablas de precios para 43 piezas
Cada héroe tiene entre seis y ocho piezas de equipo: 24 comunes, que llegan al nivel 18, y 19 épicas, que llegan al nivel 27. Todas las piezas comunes comparten una tabla de precios y todas las épicas otra; lo comprobé pieza a pieza. El equipo cuesta minerales y nada más: ni oro, ni constructor, ni tiempo. Una pieza común al nivel 18 cuesta 27.260 minerales brillantes y 1920 radiantes. Una épica al nivel 27 cuesta 56.060 brillantes, 3720 radiantes y 480 estelares, 2,07 veces una común en minerales totales.
| Héroe | Piezas | Minerales brillantes | Minerales radiantes | Minerales estelares | Todos los minerales | Parte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rey bárbaro | 8 (4 + 4) | 333.280 | 22.560 | 1920 | 357.760 | 19,4 % |
| Reina arquera | 8 (4 + 4) | 333.280 | 22.560 | 1920 | 357.760 | 19,4 % |
| Gran centinela | 7 (4 + 3) | 277.220 | 18.840 | 1440 | 297.500 | 16,1 % |
| Luchadora real | 7 (4 + 3) | 277.220 | 18.840 | 1440 | 297.500 | 16,1 % |
| Príncipe esbirro | 7 (4 + 3) | 277.220 | 18.840 | 1440 | 297.500 | 16,1 % |
| Duque dragón | 6 (4 + 2) | 221.160 | 15.120 | 960 | 237.240 | 12,9 % |
| Los seis héroes | 43 (24 + 19) | 1.719.380 | 116.760 | 9120 | 1.845.260 | 100 % |
La diferencia entre los héroes es el número de épicas: cuatro para el rey y la reina, tres para el centinela, la luchadora y el príncipe, y dos para el duque dragón. Las épicas son el 44 % de las piezas y el 62 % de los minerales. Contados por unidades, el 93 % de los minerales son brillantes, el 6,3 % radiantes y el 0,5 % estelares. Eso son unos 189 brillantes y 13 radiantes por cada estelar.
Más de la mitad de los minerales de una épica está en sus nueve últimos niveles
Desde el nivel 10 el precio en minerales brillantes sube 100 por nivel, pero los otros dos minerales llevan su propio ritmo. Los radiantes se gastan cada tres niveles desde el nivel 3. Los estelares empiezan en el nivel 9 y después también se gastan cada tres niveles, en cantidades de 10, 20, 30, 50, 100, 120 y 150 (en los niveles 9, 12, 15, 18, 21, 24 y 27).
| Niveles | Minerales brillantes | Minerales radiantes | Minerales estelares | Parte de los minerales |
|---|---|---|---|---|
| Niveles 1 a 8 | 4760 | 120 | 0 | 8 % |
| Niveles 9 a 18 | 22.500 | 1800 | 110 | 41 % |
| Niveles 19 a 27 | 28.800 | 1800 | 370 | 51 % |
| Pieza completa, niveles 1 a 27 | 56.060 | 3720 | 480 | 100 % |
Los niveles 19 a 27 cuestan más minerales brillantes que los niveles 1 a 18 juntos (28.800 frente a 27.260) y se llevan el 77 % de los estelares. Los tres últimos niveles solos son el 19 % de la pieza: 10.500 brillantes, 600 radiantes y 150 estelares. Los niveles 1 a 8 son el 8 % de los minerales.
La factura de minerales por ayuntamiento
Dos cosas fijan la factura en un ayuntamiento concreto: qué héroes tienes y el nivel al que puede llegar cada pieza en la herrería. Sumando las piezas de los héroes que ha desbloqueado el ayuntamiento, cada una al nivel que permite el ayuntamiento, sale lo que necesita una aldea de ese ayuntamiento para llevar al máximo todo su equipo. Las piezas de un héroe cuentan desde el ayuntamiento en el que se puede construir el primer nivel del héroe, la misma regla que sigue el resumen de equipo de la app. El rey bárbaro y la reina arquera están desde la primera fila, el TH8.
| Ayuntamiento | Minerales brillantes | Minerales radiantes | Minerales estelares | Todos los minerales | De la factura final | Añadido |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayuntamiento 8 | 133.280 | 7360 | 240 | 140.880 | 8 % | 140.880 |
| Ayuntamiento 9 | 190.640 | 10.480 | 330 | 201.450 | 11 % | 60.570 |
| Ayuntamiento 10 | 339.660 | 21.720 | 660 | 362.040 | 20 % | 160.590 |
| Ayuntamiento 11 | 435.720 | 27.840 | 840 | 464.400 | 25 % | 102.360 |
| Ayuntamiento 12 | 673.540 | 46.680 | 1540 | 721.760 | 39 % | 257.360 |
| Ayuntamiento 13 | 813.700 | 56.400 | 1870 | 871.970 | 47 % | 150.210 |
| Ayuntamiento 14 | 1.129.260 | 79.320 | 3570 | 1.212.150 | 66 % | 340.180 |
| Ayuntamiento 15 | 1.465.360 | 101.520 | 6270 | 1.573.150 | 85 % | 361.000 |
| Ayuntamiento 16 | 1.692.120 | 114.840 | 9120 | 1.816.080 | 98 % | 242.930 |
| Ayuntamiento 17 | 1.719.380 | 116.760 | 9120 | 1.845.260 | 100 % | 29.180 |
La factura crece a saltos de tamaños muy distintos, y cuatro de ellos traen un héroe nuevo: las siete piezas del príncipe esbirro llegan en el TH9, las siete del gran centinela en el 11, las siete de la luchadora real en el 13 y las seis del duque dragón en el 15. Los dos saltos más grandes son el TH15 (361.000 minerales) y el TH14 (340.180); del TH13 al TH15 la factura sube del 47 % al 85 % de la final. A un jugador de TH12 le queda por delante el 61 % de la factura final, a uno de TH14 el 34 %. El TH17 es el último ayuntamiento que añade minerales, y lo que añade es una pieza común entera, los colmillos eléctricos, cuyo nivel 2 necesita el TH17: 29.180 minerales. El TH18 no añade nada. Once de las 24 piezas comunes empiezan tarde así: su nivel 2 necesita un ayuntamiento entre el 9 y el 17.
La otra factura: los niveles de los héroes
Los niveles se pagan aparte, en tiempo de constructor y elixir oscuro, salvo el gran centinela, que se paga con elixir. Los seis héroes en el TH18 llevan 1789 días de constructor.
| Héroe | Nivel máximo | Días de constructor | Coste total | Último nivel | Almacenes llenos necesarios |
|---|---|---|---|---|---|
| Rey bárbaro | 110 | 403 | 15,2 millones de elixir oscuro | 490.000 de elixir oscuro (98 % del almacén) | 30,3 |
| Reina arquera | 110 | 403 | 15,2 millones de elixir oscuro | 490.000 de elixir oscuro (98 % del almacén) | 30,3 |
| Gran centinela | 85 | 302 | 990,7 millones de elixir | 30.500.000 de elixir (98 % del almacén) | 32,0 |
| Luchadora real | 55 | 201 | 9,2 millones de elixir oscuro | 450.000 de elixir oscuro (90 % del almacén) | 18,3 |
| Príncipe esbirro | 95 | 361 | 12,4 millones de elixir oscuro | 450.000 de elixir oscuro (90 % del almacén) | 24,7 |
| Duque dragón | 25 | 119 | 5,6 millones de elixir oscuro | 480.000 de elixir oscuro (96 % del almacén) | 11,3 |
Destacan dos cosas. El rey bárbaro y la reina arquera cuestan 403 días de constructor y 15,2 millones de elixir oscuro cada uno, y el gran centinela cuesta 990,7 millones de elixir, unos 3,3 millones por cada día de tiempo de mejora. Y los niveles más altos son enormes frente al almacén. En el TH18 el ayuntamiento y el almacén de elixir oscuro guardan 500.000 de elixir oscuro; el nivel 110 del rey cuesta 490.000 y el nivel 25 del duque dragón, 480.000. La subida completa de un héroe llenaría el almacén de 11 a 30 veces (32 el centinela, en elixir).
Así que un almacén lleno paga una mejora de héroe de nivel alto, no dos: no puedes empezar una segunda hasta que el almacén se haya vuelto a llenar, aunque haya un constructor libre. En los cinco héroes de elixir oscuro, los niveles solos suman 57,5 millones de elixir oscuro.
Método y límites
Los minerales salen de la propia calculadora de minerales de la app y los niveles de los héroes de la misma medida de ayuntamiento que usa la pestaña Progreso. Dos caminos coinciden: las sumas de la calculadora frente a una suma directa sobre las filas de niveles, para cada pieza y cada ayuntamiento.
- Las 43 piezas son el equipo no interno de los datos del juego. A qué héroe pertenece cada una sale de la tabla de equipo de ClashClock, hecha a partir de un paquete de datos de la comunidad con unas pocas entradas a mano para las piezas más nuevas, así que la parte de cada héroe depende de ella.
- Solo minerales. No tengo cifras de ingresos de minerales en los datos y no convierto los totales en semanas. Para tener un tiempo, divide un total entre los minerales que reúnes en una semana.
- Una pieza que aún no has encontrado todavía no cuesta nada, pero está en la factura: cada pieza se cuenta desde el nivel 1.
- La tabla por ayuntamiento cuenta las piezas de un héroe solo desde el ayuntamiento en el que se puede construir el primer nivel del héroe según los datos del juego (el príncipe esbirro en el TH9, el gran centinela en el 11, la luchadora real en el 13, el duque dragón en el 15; el rey bárbaro y la reina arquera ya están en la primera fila, el TH8), como los lista el resumen de equipo de la app. Todas las demás cifras son del TH18, donde están los seis héroes.
- Los niveles de los héroes son los tiempos y precios de mejora tal como los muestra el juego, sin pase de oro, pócimas, libros ni ayudantes. Los 110 niveles del rey bárbaro y los demás máximos son los de los datos del juego del 8 de octubre de 2026.
- La capacidad de almacén es el ayuntamiento más los almacenes al máximo; el castillo del clan no cuenta. Las defensas artesanales y el equipo posterior no están en los datos.
La calculadora de minerales de ClashClock pone precio a cualquier pieza de cualquier nivel a cualquier nivel, y la pestaña Progreso cuenta el equipo que has encontrado, por héroe.
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