Los siete requisitos
Tres perfeccionamientos en la aldea principal y tres metas en la base del constructor: una tropa, una defensa y los héroes. Los Controles de B.O.B. son el séptimo. Van recogiendo los otros seis nivel a nivel, en un orden fijo: los perfeccionamientos para el nivel 2, la tropa para el 3, la defensa para el 4 y los héroes para el 5. Puedes trabajar en todos a la vez.
| Requisito | Ayuntamiento | Taller del constructor |
|---|---|---|
| 6 | 4 | |
| 8 | 6 | |
| 10 | 8 | |
| – | 9 | |
| – | 9 | |
| – | 8 | |
| – | 9 |
Tres perfeccionamientos en la aldea principal
Un perfeccionamiento necesita la defensa en la aldea principal y un edificio equivalente de la base del constructor en los niveles de abajo. Se paga con oro de la aldea principal, pero el trabajo lo hace el constructor maestro, así que un perfeccionamiento en curso ocupa a uno de tus constructores de la base del constructor hasta que termina.
| Perfeccionamiento | Oro | Duración |
|---|---|---|
| 1 M | 2 d | |
| 3 M | 7 d | |
| 6 M | 14 d | |
| Los tres | 10 M | 23 d |
Tropa, defensa y héroes
Vale cualquier tropa de nivel 18 y cualquier defensa de nivel 9, incluso una que ya tengas. Los muros y las trampas no cuentan aquí como defensas. El nivel 18 necesita el laboratorio astral al nivel 9, y el laboratorio trabaja a la vez que tus constructores, así que mantenlo ocupado desde el principio.
La máquina bélica y el helicóptero de batalla necesitan 45 niveles entre los dos. La máquina bélica sola no llega, así que el altar del helicóptero de batalla forma parte del plan. Qué reparto tarda menos depende de los niveles que tengas; el gestor lo calcula para tu aldea.
Un orden que funciona
El plan del 6.º constructor del gestor sigue este orden. Antes de cada paso en la base del constructor, sube el taller del constructor cuando un nivel lo exige, un almacén cuando un coste no cabe y la torre del reloj cuando su aceleración recupera su tiempo de construcción antes de que llegue B.O.B.
- Perfecciona las defensas cuyo edificio de la base del constructor ya tenga nivel suficiente.
- Lleva una tropa al nivel 18, cada nivel después de los niveles del cuartel de constructor y del laboratorio astral que necesita. Los niveles del taller del constructor que pide el laboratorio astral van pronto, así que el laboratorio no se queda parado.
- Lleva una defensa al nivel 9.
- Mejora la máquina bélica y el helicóptero de batalla. Si no tienes helicóptero de batalla, construye antes su altar.
- Termina los demás perfeccionamientos: primero el edificio de la base del constructor y después la defensa de la aldea principal.
- Sube los Controles de B.O.B. al nivel 5.
Comprueba tu propia aldea
ClashClock comprueba los siete requisitos con tu aldea, perfeccionamientos en curso incluidos, y convierte este orden en un calendario. La tropa la eliges tú, por defecto el bebé dragón; toca su fila para elegir otra. Si la exportación no puede mostrar que un perfeccionamiento está terminado, márcalo a mano en su fila.
- Importa la exportación de tu aldea en el gestor.
- Cambia a la base del constructor y abre Plan.
- Elige la estrategia 6.º constructor. La lista muestra lo que está hecho y el calendario, qué empezar ahora.