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Ayuntamiento 6 (TH6)

Llevar al máximo el ayuntamiento 6 de Clash of Clans, contando desde cero, requiere unos 15 días de constructor y cuesta 15,9 M de oro y 6,9 M de elixir.

Un ayuntamiento de este nivel tiene 178 edificios y muros: 53 edificios y 125 tramos de muro. La mejora del ayuntamiento en sí cuesta 500.000 de oro y tarda 12 h. No entra en los totales de esta página.

De un vistazo

Oro15,9 M
Elixir6,9 M
Días de constructor153,1 días en el mejor caso con 5 constructores

Contado desde cero, con cada edificio construido y subido al máximo de este ayuntamiento. Los muros no ocupan a ningún constructor; solo se pagan.

Lo que más duele en el TH6

Las mejoras sueltas que abre este ayuntamiento: niveles que necesitan el TH6, edificio a edificio.

Las esperas más largas de los constructores

  1. Cuartelnivel 7 → 812 h
  2. Castillo del clannivel 2 → 312 h
  3. Campamentonivel 5 → 6 · ×312 h
  4. Cohetes de defensanivel 3 → 4 · ×212 h
  5. Caldero de hechizosnivel 1 → 212 h

Para los constructores, la espera más larga de una sola mejora es Cuartel al nivel 8: 12 h. La siguiente, Castillo del clan al nivel 3, tarda 12 h. Cuatro de los cinco son edificios del ejército.

Las esperas más largas del laboratorio y la caseta de animales

  1. Globo bombásticonivel 2 → 36 h
  2. Hechizo curativonivel 2 → 36 h
  3. Magonivel 2 → 35 h
  4. Rompemurosnivel 2 → 34 h
  5. Gigantenivel 2 → 34 h

En el laboratorio, la espera más larga de una sola mejora es Globo bombástico al nivel 3: 6 h. La siguiente, Hechizo curativo al nivel 3, tarda 6 h. Cuatro de las cinco son tropas.

Las mejoras más caras

Oro

  1. Cohetes de defensanivel 3 → 4 · ×2500.000
  2. Controlador aéreonivel 1 → 2300.000
  3. Almacén de elixirnivel 9 → 10 · ×2250.000
  4. Torre de magonivel 2 → 3 · ×2250.000
  5. Controlador aéreoedificio nuevo200.000

Elixir

  1. Cuartelnivel 7 → 8600.000
  2. Castillo del clannivel 2 → 3600.000
  3. Campamentonivel 5 → 6 · ×3500.000
  4. Globo bombásticonivel 2 → 3400.000
  5. Caldero de hechizosnivel 1 → 2300.000

Cohetes de defensa al nivel 4 es el paso más caro en oro: 500.000 por edificio, en 2 edificios. Cuatro de las cinco son defensas.

Cuartel al nivel 8 es el paso más caro en elixir: 600.000. Cuatro de los cinco son edificios del ejército.

Novedades en este nivel

  • +1× Cohetes de defensa
  • +1× Torre de mago
  • +1× Mortero
  • 1× Controlador aéreo
  • 1× Conjunto de explosivos
  • +2× Trampa con muelle
  • +25× Muro
  • +1× Recolector de elixir
  • +1× Mina de oro

Héroes, tropas, hechizos, máquinas de asedio y animales

  • Curandera
  • Hechizo curativo

Tu aldea, no una plantilla

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Todos los edificios del TH6178 edificios y muros, con cantidad, nivel máximo, coste total y tiempo de construcción
EdificioCantidadMáxCoste totalTiempo total
Cohetes de defensa241,6 M Oro1 d 18 h
Torre de mago231 M Oro13 h
Torre de arqueras37984.000 Oro23 h 36 min 45 s
Cañón37693.750 Oro11 h 37 min 45 s
Mortero24600.000 Oro13 h
Controlador aéreo12500.000 Oro10 h
Conjunto de explosivos1287.500 Oro1 h
Bomba aérea2248.000 Oro1 h
Bomba4345.600 Oro24 min
Trampa con muelle418000 Oro–
Muro12568,3 M Oro–
Recolector de elixir6101,1 M Oro1 d 8 h 20 min
Almacén de elixir210897.100 Oro1 d 7 h 44 min 20 s
Mina de oro6101,1 M Elixir1 d 8 h 20 min
Almacén de oro210897.100 Elixir1 d 7 h 44 min 20 s
Campamento362,6 M Elixir2 d 13 h 48 min
Cuartel181 M Elixir1 d 32 min 25 s
Laboratorio14180.000 Elixir6 h 31 min
Castillo del clan13660.000 Elixir14 h
Caldero de hechizos12450.000 Elixir18 h
Consejo heroico1130.000 Elixir1 h
Choza de constructor51––